Войти
ФлеймФорумПроЭкты

TRASH TEAM (61 стр)

Страницы: 158 59 60 61 62 63 Следующая »
#900
(Правка: 7:07) 7:02, 11 июня 2019

StepEver
Надо было таблицами lua. Хотя один хер сложно стало бы.
Девайс - прикольное название для оружия, дверей, вообще объектов которые как то реагируют на что-то. Возьму себе  .

#901
7:53, 11 июня 2019

zavod3D
> Надо было таблицами lua. Хотя один хер сложно стало бы.
Ну, я не хотел скрипты добавлять. Во-первых, пришлось бы как-то прикручивать скрипт в проект, а это значительно увеличивало размер (я прикручивал Ангела). У меня был и свой скриптовый язык сделан даже, чтобы не использовать чужие тяжёлые движки. Но это был бы - код. А хотелось без кода всё сделать.

> Девайс - прикольное название для оружия, дверей, вообще объектов которые как то реагируют на что-то.
Ага, именно по такому принципу название и было выбрано :)

#902
(Правка: 11:50) 11:50, 11 июня 2019

nes
> Не сцать, скоро закончю движок и запилю марье, думаю не больше 10 лет потрачу на все.
ахаха, обратись к вар_зесу, на двоих в 20лет уложитесь точно

#903
13:08, 11 июня 2019

StepEver
> Нашим игорям не хватает их самих. Т.е. их нет у нас :(

Так чего бы не придумать идеи быстроделаемых игр? На джемах пилят же.

#904
13:09, 11 июня 2019

Еще стоит, наверное, создать Манифест разработки треш-игр. Типа как Ларс фон Триер придумал "Догму 95" - манифест реалистичного кино, типа снимать только как свидетель - без штатива, не использовать студийный свет и декорации, никаких фейковых убийств и трахаться, конечно, тоже по-настоящему, и всё такое.

Один пункт для Манифеста у вас уже есть в нуль-посте:

Дизайн документ нужен только слабакам!

#905
13:12, 11 июня 2019

sinoby
К сожалению мы с ним по разные стороны баррикад,
он любит обмазаться шаблонщиной и не гнушается stl.
Я же нахожусь на перепутье между Цэ и Цэ++.

#906
17:24, 11 июня 2019

Virtex
Угу. Только md2. Никаких скелетных анимаций. Только голые текстуры.

#907
19:26, 11 июня 2019

Virtex
> Еще стоит, наверное, создать Манифест разработки треш-игр.
Ooo... Верно! =)
Но только не манифест, а гайдлайны придумать должны мы
Избегать ошибки чтобы!
Ну вот типа, как я выше писал, что было, и как надо было делать правильно.

#908
19:50, 11 июня 2019

У вас вообще есть идеология?

К чему вы стремитесь? Или наоборот, какие ценности отрицаете?

Какие игры/фильмы/музыку вы можете привести как эталон результата или процесса?

Зачем делаете игры? Хотите ли вы, чтобы ваши игры принесли вам популярность, деньги и женщин? Или выгода в чем-то ином?

#909
8:02, 12 июня 2019

Virtex
Ну почитай же первую страницу :)
Там всё расписано по каждому из нас, кто что хочет и к чему стремится :)

"everything came from trash, everything will be trash" (с)

#910
20:47, 20 авг. 2019

zavod3D
Я джвадцать лет жду ремейк "Подземелий кремля".

#911
21:26, 20 авг. 2019

>Есть желающие сделать 3де говношутер?
Я бы просто шутер хотел сделать, у меня в голове концепт есть, я уже даже тему завёл

#912
22:31, 20 авг. 2019

pacos
> Подземелий кремля
Надо глянуть
StepEver
> тему завёл
Дай ссылку

#913
22:33, 20 авг. 2019

zavod3D
> Дай ссылку
там мало, что есть, просто список идей, чтоб не забыть

#914
22:48, 20 авг. 2019

Подземелья Кремля. Что там делает баба яга в ступе? Подземелья у меня ассоциируется с чем-то червивым, жабьим, слизневым, крокодильем, безволосым, присосками, а баба яга - с лесом.

StepEver
> там мало, что есть, просто список идей, чтоб не забыть
У тебя неплохое чувство юмора - там ничего нет

Страницы: 158 59 60 61 62 63 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты