Войти
ФлеймФорумПроЭкты

TRASH TEAM (66 стр)

Страницы: 163 64 65 66 67 68 Следующая »
#975
11:36, 30 окт. 2020

nes

Не, я не спорю, что 2D может красиво. Даже в пикселях. Взять тех же "героев", в 3D пока не смогли сделать так лампово, как в 2D. Тут на гд.ру есть работы в 2D, которые у меня слезу умиления вызывают. На рендере я смотрю 2D, а 3D нет. Но вот тут, смотри, цель основная - сделать быстро, поэтому я взял то, чем лучше всего умею делать. Если я бы взял 2D (несколько страниц ранее, был two hells, который канул из-за 2D), мне бы понадобилось на порядки больше времени, с сомнительным результатом.
#976
12:00, 30 окт. 2020

StepEver
Ок, усвоил )

#977
(Правка: 14:53) 14:50, 2 ноя. 2020

StepEver
> Нет, мне удобнее в 3D
StepEver
> цель основная - сделать быстро, поэтому я взял то, чем лучше всего умею делать
У тебя проблема с "перспективой" (не правильно выбран ракурс). Нужно показывать на экране 3D-модели малюсенькими, миниатюрно!  Для того, чтобы "замазать" топорность и чужеродность некую, отталкивающую. Плюс шейдеры натянуть, но не обязательно.
Ну и многие вещи (или всё) лучше сделать "плашками" (текстуру - рисунок - натянуть на плоскость плашку), где картинка/текстура - image - может объемность и предать. Ну и эффекты взрывов и/или сломанные объекты легко же можно с "плашками" реализовать (частицы и куски). Для понимания сути, на всякий случай:

+ Показать

#978
(Правка: 16:37) 16:35, 3 ноя. 2020

StepEver
> Ребятыыы, у меня нет проблем с 2D :)
Я указал на твои проблемы c 3D. Либо ракурс подбирай верный, и/либо используй 3D-плашки (если не используешь спрайты или не получается избавиться от "топорности", судя по скриншотам в #965).

#979
20:43, 3 ноя. 2020

Fantarg
> Я указал на твои проблемы c 3D.
А, понял, спасиб. Там пока все модели сделаны на коленке, поэтому оно всё такое. Скорее всего оно такое и останется :)

#980
(Правка: 0:36) 0:35, 4 ноя. 2020

А в чем проблема использовать ортогональную камеру? И 3Д и ближе к классике в 2д.
Даже больше. В новых юнити есть всьроенная pixelperfect камера в пакете 2d-pp. Она прекрасно работает и в 3д

#981
17:37, 4 ноя. 2020

StepEver
> Хочу сделать перемейк.
Что? Опять?

#982
(Правка: 19:12) 18:53, 4 ноя. 2020

На конкурс хэллоуина лепил врага для 1-й части той игры, у которой 2-я часть будет духовным наследником Painkiller. Сюжет и последовательность уровней для 1-й части не продумана полностью в отличие от 2-й.

Ушло часа 2 или может час.
cockroach_gangter01 | TRASH TEAM
Хотел узнать мнение. Вообщем 1-я часть изначально задумывалась как полнейший трешак, такое качество пойдет?

Сама игра -

+ Показать

#983
19:08, 4 ноя. 2020

MrSung
На таракана похож.

#984
19:09, 4 ноя. 2020

MrSung
Только голову надо более стремной сделать.

#985
19:13, 4 ноя. 2020

nes
> MrSung
> Только голову надо более стремной сделать.
В смысле, страшнее или злее?
Я использовал этот концепт:
таракнолюди | TRASH TEAM

#986
20:05, 4 ноя. 2020

MrSung
Имхо менее человекоподобную, что-нибудь эдакое.

+ Показать
#987
(Правка: 20:40) 20:39, 4 ноя. 2020

killbot
> А в чем проблема использовать ортогональную камеру? И 3Д и ближе к классике в 2д.
Не хочу я 2D, у меня там всё объёмненькое, мне нравится

> В новых юнити
я не работаю с юнити

Ren
> Что? Опять?
я в первом посте написал три причины, почему это делается

nes
> Имхо менее человекоподобную, что-нибудь эдакое.
Это гриб из Марио

#988
20:42, 4 ноя. 2020

StepEver
> я в первом посте написал три причины, почему это делается
Страстное желание что-нибудь разрабатывать, я знаю)

#989
20:51, 4 ноя. 2020

Ren
Нет
Отдохнуть, развлечъся и найти слабые места в разработке

Страницы: 163 64 65 66 67 68 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты