ФлеймФорумПроЭкты

TRASH TEAM (78 стр)

Страницы: 177 78 79 8086 Следующая »
#1155
17:05, 20 янв 2024

0xBADCODE
> Завтра планирую выложить первую несгораемая сумма - ассерты и типы, независимые
> от компилятора.
Хех, ну и где? Где твоя несгораемая сумма?!
Опять он наобещал с 3 короба, а потом, опять поняв что облажался -- тупо выпилился.
Да скока можно?!
(Кстати, вчера с ним общались -- там ничего нового: депрессия, и очередное пиление очередной несгораемой суммы... Прям какой-то маниакальный фетиш -- пиление ради пиления :(( )

0xBADCODE
> Поставишь code::blocks 20.03 и gcc 8.1.
Ну... хз... у меня опять отговорка, что места на винте мало: 721 Мб. И ещё... как-то не особо мне не билдеровские компиляторы нужны... (Разве что, пару месяцев назад стал подумывать поставить IDE с поддержкой Питоновских скриптов -- хочу сделать на Питоне максимальнолёгкий 2д-рендер через (CTypes+WinAPI)... но чёт руки не доходят...)

0xBADCODE
> И по-твоему, я, затратив столько лет и сил на понимание, сейчас должен плюнуть
> на все, и начинать как-то по-новому делать. Спасибо, вон некоторые так
> изворотились, что пустые проекты весят по полгига. Мне ближе старый технарский
> подход.
WTF?! При чём тут проекты по полгига? Ты же про UE? Лично я про то, что твой "технарский подход" не является единственно верным, тем более, для людей, которые не привыкли мыслить сущностями классической компьютерной графики (вроде меша, UV-координат, матриц и т.д.) Я предлагаю пилить от общего к частному -- от уровня понятному обывателю (где есть персонажи, звуки, эффекты и т.д.), к более техническому уровню (где классические меши+текстуры, аудиобуфера и шейдера и т.д.).
Ну... м.б. матрицы и вертексы -- это максимально оптимально с точки зрения компа (и компьютерных инженеров 90-х)... когда компьютерная графика только зарожддалась. Но сейчас, когда главная проблема -- не оптимизация каждого такта процессора, а успеть не состариться прежде чем успеешь запихнуть поддержку всего зоопарка технологий в свой движок... Т.е. время программиста важнее эффективности на низком уровне.

0xBADCODE
> > Почему бы не использовать более естественный человечный подход? Например
> > "монстр", а не "анимированный текстурированный меш" (плюс чёто там с
> > поведенческим скриптом)?
> Ну дак мододелы, геймдизайнеры и левелдизайнеры как раз и ковыряются в скриптах
> и в матрицы и сипипишный код не лезут. Все правильно. В чем проблема? Надо
> нормальные тулзы к движку писать. Что я не отрицаю, а всячески за. Кто хочет
> глубже и гибче выстраивать геймплей, лезет в "матрицы". Кто спорит.
Ну... я всё же считаю, что это надо делать ещё на уровне архитектуры движка, а не уже в момент написания инструментария к движку. Да и инструментарий: во многих не очень передовых движках по прежнему часто можно увидеть всякие модели объекта или выбор текстуры объекта или шейдера... почему я должен знать какой версии у меня шейдера и какая версия шейдеров имеет поддержку? ... фак чёт я фигню написал, но я всё равно считаю что идти в разработке двиэжка надо от нативного понимания обывателя, а не от стандартных сущностей компьютерной графики.

0xBADCODE
> > приходится изгаляться рисуя трасирующие следы...
> мне пофигу - выглядит красиво
Фейспалм. Вот опять только переши к конкретике, а ему пофиг... Чтобы оно выглядело красиво, нужно каждый раз вкуривать новый костыль для состыковки существующих ставдартов и хотелок разработчика. Почему нельзя 1 раз сделать по-нормальному, поддержку нативных сущностей, и тогда хоть какие следы -- они будут рисоваться норм... (Можно сказать, что я предлагаю кроссплатформенный язык высокого уровня, а ты зубами уцепился в ассемблер потому что просто привык и "пофигу ибо выглядит красиво", но твоя красота каждый раз требует переккомпиляции всего кода, вместо интерпритации текм товых скриптов.)

0xBADCODE
> > что если здание это просто коробок, тогда любой обычный человек решит
> > задавать
> > такую форму как "ширина высота длина"
> Я такие примитивные игры за игры не считаю, Модели надо делать в 3D-редакторе и
> не страдать херней.
Тебе надо хоть немного отойти от своего туннельного мышления. И начать делать не то что положено, а то что именно надо. (А у теюя в одну кучу: тебе почемуто всегда надо именно то что положено... точнее ты просто слепо поддакиваешь по привычке.)

0xBADCODE

0xBADCODE
Удалён
#1148
19:14, 19 авг 2022
aliskda
> P.S. И где же TrashEngine? Фирменный движок, в котором я могу загружать ассеты
> из треш-стора и пилить проЭкт мечты.
пилится, результат не за горами

... и так, каждый раз... наобещает с 3 короба а потом выпиливается...

#1156
17:29, 20 янв 2024

aliskda
> Мне кажется, TrashTeam свернул не туда.
Полностью поддерживаю.

Incvisitor

Кто: Silen всея Руси (в миру "Silen#ID", ИД, кстати как у ID Software)
Что делает: ничего (но только по понедельникам), и совсем ничего (всё остальное время)
На что надеется: стать богом, создать камень, который не смогу поднять, чтобы можно было продолжить ныть о своей никчёмности (но с большим размахом)(люблю размах)))

О, и добавьте в строчку "Кто": " (он же Ilon, он же ZeroN)".

Incvisitor

Кто: graveman (он же MrSung)

Этот товарищ тоже уже пару ников сменил.

Инфа в #1 чёт застарелая -- видно, что давно не обновлялась.

Больше чем Киллбот
> Ну, store.trashteam.ru  можно запустить в любой момент.
Можно. Ну и где?
Я состарюсь раньше :Р

sinoby
> 0xBADCODE
> > пилится, результат не за горами
> Как бы не отпилился да не пропал
Да ты Ванга!!))

0xBADCODE
> aliskda
> > P.S. И где же TrashEngine? Фирменный движок, в котором я могу загружать
> > ассеты
> > из треш-стора и пилить проЭкт мечты.
> пилится, результат не за горами
0xBADCODE
> Пилю. Пока на жестком диске. Собираю.
> Во внутреннем форуме Трэштима в старой теме ссылка на репозиторий.
Он про это? https://gamedev.ru/community/trash_team/forum/?id=229912&page=2&m=5599497#m21

Репозиторий здесь:
https://github.com/graveman82/TrashTeamEngine

+

Сам движок пишется еще. Трештимовский движок буду основывать на движке Zavod3D . Сегодня перебросил туда файлы, но незапушил пока.

... как я вообще должен был это искать? Прям криптография какая-то... ну т.е. попытка спрятать истину в череде многоуровневых туманных намёков...

#1157
17:39, 20 янв 2024

Incvisitor
> Итак, создал тему про свой космический треш.
Походу, Инквизитор тут единственный "живой".
+ и всё-таки видосы у тебя в неправильной кодировке -- из-за этого ютуб переваривает их только для основных видов разрешений (экрана) -- кодируй в h.264 или webm.

===

Чего я вернулся: м.б. буду делать ККИ из нейросетевых артов... но вот после...
StepEver
> Ну, если быть точным, то - делать игры на мусорном контенте, на том, что никуда
> в производство не пошло, а выкинуть жалко.
... чёт призадумался: достаточно ли мой контент моего проЭкта мусорный... если надумаю, то черкану сюда ещё постов.

+ картинка для привлечения внимания: примеры нейро-артов для обложки карт (очень разномастные -- вроде считай трешовые)
#1158
11:30, 22 янв 2024

Кто здесь? 😨

#1159
13:48, 22 янв 2024

Больше чем Киллбот
> Кто здесь?
одинокий ветер в коридорах трештима

#1160
14:15, 22 янв 2024

Профессор ДиректИкс
> одинокий ветер в коридорах трештима
Идеально...

#1161
16:34, 22 янв 2024

Тяжелые ставни медленно хлопали под завывания снежной бури. Лишь следы вокруг дома, начинающиеся в непроглядной тьме, свидетельствовали о том, что снаружи кто-то есть.

#1162
17:02, 22 янв 2024

Тяжелые ставни неспешно стучали,
Следы вокруг дома во тьме утопали,
Накала тревоги достигнут предел:
Снаружи был кто то, и он что то ел!

#1163
13:51, 23 янв 2024

Скачал на днях пощупать ТрешЭнжин. Вроде, неплохо, но местами чувствуется, движок ещё сыроват. Да и документации маловато. Сейчас пробую запилить на нём простенький проэкт, как выложу в ТрэшСтор, поделюсь ссылкой.

TrashTeamCards2 | TRASH TEAM
#1164
13:53, 23 янв 2024

aliskda
> как выложу в ТрэшСтор, поделюсь ссылкой.
Так трешстора еще ж нету :(

#1165
19:20, 23 янв 2024

aliskda
> Скачал на днях пощупать ТрешЭнжин.
Если об этом этом, то

+ Показать

Если речь о другом трешэнджине, то вышепост игнорейшн.

#1166
20:56, 27 янв 2024

ZeroN
> О, и добавьте в строчку "Кто": " (он же Ilon, он же ZeroN)".
А строчку так и не добавили... мёртвое сообщество, хех... ;((

ZeroN
> м.б. буду делать ККИ из нейросетевых артов...
В итоге, я по-тихому забил и на нейросети, и на ККИ из нейросетевого арта :((

(И вообще, зря я некроапнул эту тему. Простите меня, люди!(( )

Больше чем Киллбот
> Кто здесь? 😨
Автоответчик :))

Профессор ДиректИкс
> Больше чем Киллбот
> > Кто здесь?
> одинокий ветер в коридорах трештима
О! А тебя каким ветром принесло? Это тебя моя простыня триггернула? Ну тогда, сорян -- я не хотел -- само как-то получилось...

#1167
23:47, 27 янв 2024

Обновил инфу, можно поменять нульпост:

#КтоЧто делаетНа что надеется
1Incvisitorпилю код на Xors3d, делаю говно-модельки в 3Д максе, говно-текстурки, и шлако-звук в Фрутилупсе.слава, деньги, женщины
2StepEverc++, 2D-графика/постобработка, сценарии/геймдизайн, рисование простых картинокзаработать денег, чтобы не тратить полжизни на работу и заниматься только играми
3Больше чем Киллбот: Mike PatheticКодю на говноконструкторах, очень хреново рисую, пилю бузеспешно UDK (ибо тупой)бабло и слава
4nesВсякую бесполезную мишуру вроде загрузчиков разных ресурсов - WAV, BMP, TGA, в перспективе OGG, PNG, DDS, JPG без стороннего кода.Оказаться хоть как-то полезным.
5ASDКонкурсные проЭкты для GameDev.Ru, куча инди проЕктов, куча супер движков (C++), и прочий трэш и угар :)winter is coming!
6† graveman (он же MrSung)Периодически борется с затяжными депрессиями и удаляет аккаунты на gamedev.ru. Ненавидит работу на заводе и офисе. Программер. Немного моделлер. Пытается создать сиквел Painkiller.доделать хотя бы одну нормальную игру до пенсии.
7† Жора МонтировкаМогу что нибудь накодить, внести в коллектив депрессию (чтобы работали а не смотрели порно и котиков)Еда, уютный колодец теплоцентрали рядом с офисом.
8Keypaпилю модели в 3ds max, немного рисую, испаряю людей с фото.3-х разовое питание
9BoПогромирует, рисует на туалетной бумаге кубизмом.Морковь и радость.
10sinobyделает проЭкты на говно-юнити, создает по паре говнопроектов в неделю которые удаляются за ненадобностью на следующий же день написать проект который кому-либо будет интересен
11RenГеймдизайнит и креативит когда надоедает играть и не может работать и не хочет спать и прочееНадеется найти время и программиста и запилить мега-проэкт убийцу. Все еще? Всегда!
12† СинькаВсё, но медленно и плохотеперь всё получится
13кое-ктоя быдлокодю в unity(кое-как), pygame(нормально), PointJS(только начал) и делаю всякое дерьмо в блендере.Стекломой и реки йада
14meпрограммист игр на visual studio с++закончить хотя бы одну игру
15Vlad2001_MFSновые проЭктызакончить хотя бы один проЭкт
16Silen всея Руси (в миру "Silen#ID", ИД, кстати как у ID Software, он же Ilon, он же ZeroN)ничего (но только по понедельникам), и совсем ничего (всё остальное время)стать богом, создать камень, который не смогу поднять, чтобы можно было продолжить ныть о своей никчёмности (но с большим размахом)(люблю размах)))
#1168
4:00, 28 янв 2024

aliskda
ZeroN
Обновил:)

#1169
22:41, 28 янв 2024

Мне как-то стыдно быть среди вас, я сгорел и не стал хоть как-то полезен.

Страницы: 177 78 79 8086 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты