Войти
ФлеймФорумИгры

Duke Nukem 3D и его Build Engine (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
21:12, 6 мар. 2014

TarasB
> нормальная перспектива (без увеличения алгоритмической сложности рендера) есть?
Есть порт Vavoom, в нем всегда было полное 3d в софте, но в последней версии автор выпилил софт, а через годик и сайт. В ZDoom пытались внедрить polymost, но до конца ниасилили.

http://zdoom.org/wiki/Polymost

#31
21:12, 6 мар. 2014

entryway
> в нем всегда было полное 3d в софте
КАК?!
а хотя если там тупейшая портально-секторная геометрия, то может быть, да

#32
21:33, 6 мар. 2014

TarasB
> КАК?!
Ну вот так получилось, там полное 3D. Но порт вообще не сыскал популярности, хотя в теории умеет все то, что умеет ZDoom, все его скрипты, декорейты итд, включая поддержку Hexen, Heretic и Strife, а в GL у него даже были какие-то типа стенсильные тени, как в Doom3.

+ Показать
#33
21:35, 6 мар. 2014

entryway
> Ну вот так получилось, там полное 3D.
а алгоритмическая сложность у него та же?
как бы понятно, что выводить все полигоны с з-буфером наука нехитрая, но это полная лажа

#34
21:38, 6 мар. 2014

TarasB
> а алгоритмическая сложность у него та же?
Там вроде как с quake полно кода. Но вообще он тормозит, в том числе в GL. Из-за этого на него и забили все, а кому сильно надо полное 3D, те просто используют нормальные GL порты.
http://doom.wikia.com/wiki/Vavoom

О, так я смотрю сайт работает. Видимо отключали за неуплату или хз.

#35
21:45, 6 мар. 2014

entryway
> Но вообще он тормозит, в том числе в GL.

затестить что ли как-нибудь...

#36
0:46, 7 мар. 2014

TarasB
> Хотя в Blood были наклоны головы в стороны, я до сих пор не знаю, как это реализовано
вероятно вертели отрендеренную картинку

Можно так сделать Doom с полным обзором, рендерить на skybox, только придумать как рендерить верхнюю и нижнюю грани

#37
4:41, 7 мар. 2014

Запустил Blood, забиндил в настройках tilt left/rigth, нажимаю, никакой реакции.

#38
5:27, 7 мар. 2014

Помню еще в Дюке при поворотах головы (наклон влево/вправо) картинка пикселизовалась в разрешении 640x480 и выше и становилась похожей на картинку в разрешении 320x200. Если изначально запустить игру в 320x200 этого не было заметно, а более высокие разрешения показывали "фейковость" реализации наклона головы.

#39
9:48, 7 мар. 2014

Mr F
> Для Shadow Warrior в движок таки добавляли помещение над помещением, но это
> какой-то страшнющий костыль был, т.к. суть движка и его едитор не менялись, по
> ходу отдельные этажи находились в 2д карте в разных местах.

В Дюке аналогично, да даже в видео это видно из поста 1.

#40
10:06, 7 мар. 2014

entryway
> Запустил Blood, забиндил в настройках tilt left/rigth, нажимаю, никакой
> реакции.
А ты найди ядовитого паука и дай ему себя укусить.

#41
14:44, 30 мар. 2014

Поиграл тут немного в Blood, многоэтажность есть на всех уровнях, да к тому же ещё и воксели для итемов и декораций. Теперь не хочу даже слышать ни о какой 2.5мерности, это чистое 3D.

#42
14:47, 30 мар. 2014

Panzerschrek[CN]
А я тут в Duke Nukem Forever поиграл! Тоже не хочу ни о каком 2.5D слышать. Чистое 3D!

#43
14:50, 30 мар. 2014

@!!ex
А он что, на Build Engine сделан?

#44
14:53, 30 мар. 2014

Panzerschrek[CN]
> А он что, на Build Engine сделан?
Да не важно это.
Никто не говорил что в блуде нету 3Д.
Речь изначально шла о Дюку и его версии билда и вот там 3Д честного не было.
Блудовский движок достаточно серьезно переработан и нельзя говорить что этот тот же двиг, что и у Дюка.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумИгры