Зря закрыли, теперь тем, кто с катушек сьехал обитать негде.
Бокал
> Политику закрыли, а вы умудрились развести политический срач в проЭктах.
Кто бы мог подумать, что в теме с политотическим проэктом будет политотический срач.
Бокал
> Чтоб такую сделать, нужно тогда, чтоб она была про цивилизацию котов на Марсе.
Это такая шутка что ли?
Про них уже Лао Ше написал, и там не скажешь чтоб не было ясно кто хороший и кто плохой.
kipar
Эм-м... У меня конечно было подозрение что что-то такое есть :). Но говорил почти серьёзно. Не представляю, как можно сделать игру, геополитический симулятор, не склонившись в ту или иную идеологическую сторону. Сама экономика — исключительно политизированная дисциплина, даже называлась раньше "политэкономикой" :). Что уж говорить об истории. Как признавались, например, разрабы Europa Universalis: исторически Швеция никогда не была такой сильной, "но мы ведь шведы" и это подправили. Возможно самая нейтральная стратегия по реальному миру из современных, а так нет всё равно: европоцентризм, в позитивных тонах колониализм с империализмом (ответвления серии).
arte_de_mort
И вы, руководствуясь этой мыслью, конечно же, решили срач развести, пока кто-то другой не успел. Ясно.
Бокал
> arte_de_mort
> Политику закрыли, а вы умудрились развести политический срач в проЭктах.
Запёрлил.
Бокал
Не склоняться в какую либо сторону - это действительно не так просто, но вполне реализуемо.
Мы еще будем отрабатывать технику беспристрастности. Первое правило будет - ни одного оценочного слова. Если кто-то в игре запускает проект "Подкупить радиостанцию", чтобы начать пропаганду, то мы точно не будем писать "Свершить кощунственное зло на базе сети СМИ". Труднее будет с портретами. Это потребует некоторой работы с художником, чтобы выработать некоторый стиль. Но для этого нужно найти подходящего художника. Пока что встречаются только художники, вдохновленные киберпанком, средневековыми рыцарями и фэнтезийными героями. Художника, настроенного рисовать реальность среди геймдева пока не обнаружено.
BotCoder
Вы главное что-то создавайте сами (помимо групп ВКонтакте и прочего дирехтарства) и показывайте это людям здесь, а то серьёзно к вам относится не будут, независимо от ваших идейных установок. Трезво свои силы оценивайте. Не нужно лишний раз дискредитировать идею патриотической игры. Всякие артедеморты и так уже опошлили всё.
Движение НОД?

ryzed
Тоже с этим ассоциируется :)
Бокал
За нами дело не заржавеет.
Опошлять свое же движение нам не с руки. Выкладывать результаты нашей работы мы будем обязательно. Для этого и создавалась тема. Но до сих пор не можем найти художника. Если можете посоветовать кого, дать контакты - будем признательны. Художник нам нужен, желательно, не только для этих двух скетчей, а на весь проект. Так что скучно не будет.
Отличная идея) Есть возможность помочь народно-освободительному движению с продвижением идеи суверенитета :)
О концепции.
Насколько я понимаю, имеются объективные процессы и попытки управления ими. Чем успешнее процесс руководства, тем выше авторитет, уважение и т.д. Это, как бы, сингл-плеер -- одиночная игра.
Поскольку один человек много не сделает (где он, а где вся Вселенная), поэтому формируются группы по интересам. Кланы, гильдии, корпорации, государства, глобальный предиктор - не суть важно... Это уже основа мультиплеера, суть и смысл симулятора политики, экономики, войны и прочих способов управлять миром :)
Довольно показателен пример Medieval Total War, как симулятор управления государством, во времена "Средних Веков". Также, хорошо показывает путь развития, Цивилизация (в основном, проект Сида Мейра, поскольку он наиболее проработан, в т.. с возможностью создания модов).
О игровом процессе.
Периодически возникают проблемы, которые нам предстоит решать. На самом первом этапе это жилье, еда, работа, сон и прочие, в общем-то, очень распространенные проблемы обычного человека :)
После выполнения первых проблем, из категории базовых, формируется команда коллег, семья (свой клан), друзья и товарищи (личная приязнь), и решаем уже и часть их проблем.
Чем больше наша "область ответственности", тем больше "задач, требующих решения", оказываются нам доступны. Условно, для того, чтобы получать задания 5 уровня, надо набрать 50 очков опыта и получить 5 уровень персонажа. А если достаточно славы, которая дается за перевыполнение норматива обязательств, то можно взять и задачу 6+ уровня, поскольку есть уверенность у властьимущих, что мы можем (теоретически, статистически значимо) справиться.
Важный момент. Так как мы не одни в этом мире, то некоторые проблемы решаются в автоматическом режиме (когда умения руководителей "на местах", хватает для их преодоления). Вмешиваться имеет смысл лишь тогда, когда наше умение выше, чем у того, кто испытывает сложности.
Высшая сложность и трудность задач, которые решаются на глобальном уровне, это, к примеру, 100+100 уровень, в частности, мировой экономический кризис, угроза третьей мировой войны и все прочее, чем вынужден заниматься Путин, потому что другие не тянут (не Медведева, или Обаму же не посылать :)
Oltopeteeh
Кто вы и откуда вы знаете наши планы? ))) . В общем вы частично отписали часть геймплея, которую мы утвердили на последнем сеансе конференцтерапии.
Есть две стороны - Русь и Либералы.
За каждую из сторон играет команда игроков.
У каждой стороны есть общий показатель поддержки народа, показатель подконтрольной денежной массы, дипломатический показатель, статус кво. В мире крутятся определенное количество объективных процессов, которое вы упомянули. Они обуславливают изменения этих параметров. А так же они обуславливают необходимость участия команды - один человек не уследит за всем и ответственность придется делегировать.
У каждой стороны так же есть свое дерево "Проектов". С помощью которых и привносится возможность влиять на процессы в мире. Дерево проектов можно назвать деревом прокачки, но определение было бы не совсем корректно. Так как некоторые проекты будут временными или будут закрыты без постоянных затрат на дальнейшие проекты в ветке, что повлечет за собой закрытие всей ветки проектов. На основе уже свершившихся событий можно привести примеры. Например игрок играющий на стороне Руси запускает проект "Олимпиада". Этот проект, дает при удачном выполнении улучшение статуса кво и большой плюс к дипломатии. Проект "Олимпиада" открывает ветку проектов, которые становятся возможными после проведения олимпиады. Это "восстановление суверенитета в СМИ", "Борьба с пятой колонной". Будут и проекты, которые станут возможными только при запуске соответствующих проектов противника. Например, Либерал запускает проект "Майдан". Русь получает запустить проект "Крым". Дерево проектов будет очень детально проработано и полно неожиданных поворотов.
Интересная сторона проектов в том, что они требуют определенных показателей. То есть, если показатель поддержки народа маленький, то проект "Крым" утянет все показатели вниз. Если инициировать проект "Олимпиада" без должных показателей денег и при критической поддержки народа. То в стране начнутся массовые протесты. И угадать оптимальные показатели не всегда будет просто и те, кто будет инициировать проекты при минимально допустимых показателях, будет сильно рисковать. По сути как в реальном мире.
Действительно появится такой скил у игроков, как компетентность в вопросе. И такие игроки, которые вовремя и успешно смогут запускать проекты в аграрной сфере, будут заниматься именно этой деятельностью пока другие будут разруливать другие аспекты развития, противостояния противнику и давления на противника.
Финальный проект, я полагаю, у Руси будет - поднять флаг над МВФ, Белым Домом в США и тд, ну и зеркально у Либералов.
Это все просто наметки. Считаем, что стоит привлечь к написанию геймплея профессионального геймдизанера, чтобы каждый из аспектов игры был увлекательным и полезным.
Да так, "привет с познавательного ТВ, и сопутствующих ресурсов" :)
О прямой, линейной последовательности событий.
Их можно прорабатывать сколь угодно детально, другое дело в том, что планы очень быстро устаревают и получиться создать стратегию, разве что основанную на событиях, которые уже случились (вспомним юго-восток Украины, когда каждый день меняет общую картину, или тот же Крым, где произошел колоссальный скачок от повышения статуса в рамках государства, к присоединению в состав РФ).
Я, конечно, не профессиональный геймдизайнер (любитель), но видно с первого взгляда, что затачивать возможный проект стоит под ответ "как действовать" в рамках будущих событий, которые, на данный момент, отсутствуют (в проект будут приходить новые люди, возможно, и через 5-10 лет после создания и им тоже важно получить ответ на вопросы, которые породят события следующих лет). Тогда это будет не просто "игра на один раз", как любят делать либералы (типа, прошел 1 главу - покупай продолжение, иначе делать там больше нечего), а полноценный, пусть может и браузерный текстовой вариант глобального ответа на простой вопрос - что делать (виноватых найти, и, к примеру, ресстарелять не сложно, но это не решит наши проблемы).
То есть, будет режим истории - кампании (например, включая сценарии 1-2 Отечественной Войны, те же американцы до сих пор активно используют тему колонизации америки, - вопрос не в том, что тема старая, а в "подаче материала" :)
Основное действие будет происходить в свободном режиме.
Приведу упрощенный пример базовой механики (реально, будет гораздо более продвинутая схема, но сейчас важно согласовать основные принципы).
Происходит "событие", в его рамках происходят "под-события", дающие модификаторы к "решениям". Для более сложного события, требуется подготовка из более мелких событий, внутри которых тоже есть свои модификаторы.
Условно. Цель - повышение параметра "сувернитета". Способ - событие "провести одиночный пикет", задачи - "подготовить материалы (плакаты, тексты лозунгов и т.д.)", во время выполнения события, возможные модификаторы, которые повышают результативность, но тратят энергию - "усердно скандировать лозунги", "переместиться к более активному потоку движения людей", и т.д. Случайные события - "повышенный интерес слушателей, возможный сторонник, безразличие, провокатор, и т.д. В результате последовательной серии проверок, в мини-событиях, определяется усредненный результат всего события (пикеты, например, в городе Москва). Его значение входит в состав общего события (общероссийский митинг), те в глобальные события (нод мира) и так далее, пока национальные лидеры получают итоговый отчет о возможной поддержке населения и предпринимает, на оснвое полученных сведений, шаги, разной степени решительности (к примеру, 1к людей = +1 к успеху, 10к: +2, 100к: +3, 1млн: +4 и т.д., до тех пор, пока значения от умения руководителя, событий, случайностей, противодействия и прочего, не сложиться в перевес, к примеру, в +10 (на глобальном уровне, "Очки Победы"), того счета, при достижении которого, засчитывается сама Победа... настольные игры хорошо показывают, как можно реализовать подобную механику :)
У нас имеется первый арт. Обновил сабж темы:

http://vk.com/volodya.svetly?z=photo-68918926_327800794%2Fwall246496504_62
На всякий случай я спросил у своего ребенка (6 лет) что нарисовано на картинке. Он сказал в точности то, что мы и хотели передать, значит работу по скетчу можно считать законченной, я полагаю. )))
А вот немного арта и от меня лично. Я переработал работу художника в 3D сцену. Думаю впредь мы будем просить от художника только ту работу, которую труднее сделать в 3D нежели нарисовать от руки.

http://vk.com/p_protivostoyanie?z=photo246496504_326668014%2F60edd9f6cca1c8dd42
Сейчас прорабатывается главный скетч и мы идем в бой! Поздравьте нас! )))
Тема в архиве.