BotCoder
Извини конечно, но исходная картинка лучше.
BotCoder
> мы идем в бой
релиз в стим чтоли?
Бокал
> BotCoder
> Извини конечно, но исходная картинка лучше.
Скорее всего вы правы. Наш видеомонтажер решит какой лучше на данный момент использовать вариант. Ну а позже я буду еще дорабатывать этот арт - работа сырая, хоть мне и казалось, что она уже идеальна на финальном рендеринге ))).
Если не трудно, то можно немного конструктивной критики? Что именно делает второй вариант менее выгодным?
vaan
> BotCoder
> > мы идем в бой
> релиз в стим чтоли?
Мы решили основаться на:
https://boomstarter.ru/
BotCoder
Первый выглядит законченной картинкой. Второй воспринимается именно тем, чем является: соединением двух картинок разного стиля и детализации.
А вообще второй вариант напоминает что-то вроде Syndicate Wars, и вот это сходство мне нравится. Но не сочетается. В любительских проектах такое несочетание часто встречается и бросается в глаза. Чем меньше технические и производственные условия проявляются в конечной картинке (и игре), чем меньше такие проявления обращают на себя внимание, тем лучше.
Моё личное субъективное мнение, разумеется.
Бокал
> BotCoder
> Первый выглядит законченной картинкой. Второй воспринимается именно тем, чем
> является: соединением двух картинок разного стиля и детализации.
То есть проблему решится если уберу контраст между правильными 3D моделями и работой отрисованной художником? Есть две идеи в этом направлении:
1) применить стилизацию к 3d сцене, чтобы она была по стилю близка к тому что рисует художник
2) сделать картинку менее реалистичной. Не в плане прорисовки, а в плане того, чтобы в месте прикосновения указки вырастал макет завода или чего-то наподобие. Создать таким образом впечатление того, что это метавселенная, в которой все предметы - условности. Это должно позволить нам смешивать любые стили без последующего когнитивного диссонанса )))
BotCoder
3D беднее на детали, с резкими линиями, острыми углами, слишком абстрактное и т.д. Указка выглядит наименее реалистично (и вообще не похожа на указку и луч, просто понятно, что это они).
А на первой картинке мелкий стол по-глупому выглядит.
Тема в архиве.