Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Что помешало вам сделать игру / стать разработчиком? (11 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#150
9:49, 11 дек 2015

Делать (лишь бы делать игры) мобилки и казуалки не хочется, а на что-то годное - не хватает пожалуй выдержки.
Т.к. я художник, то если я начинаю делать свою игру, то мне придётся делать всё от и до самому, а на это не хватает умений всё сделать быстро и качественно и терпячки, потому что быстро не получится.

#151
10:30, 11 дек 2015

Rimrus
> мне придётся делать всё от и до самому
для непрограммистов обычно советуют движок юнити. На 100% утверждать не могу, так как лично юнити не пользуюсь, но говорят, что он очень легкий.

#152
11:20, 11 дек 2015

Для непрограммистов советую начало стать программистом или подружиться с таковым :)

Кстати погромистов тут полно, а годных художников ограничено.

#153
12:11, 11 дек 2015

Я имел ввиду графику. Если художник начинает делать игру, то логично, что вся графика ложится на его плечи, если конечно он не наймёт других за деньги :)
Кроме того имелась ввиду не казуалка, а что-то мидкоровое, и тут логично, что кодовая часть - на программисте.

#154
12:34, 11 дек 2015

Вышел недавно на "полный цикл", так-сказать, освоил все, от звука до программирования (на скромном уровне) и теперь проблемы - избыток идей и недостаток времени.
Но главная проблема - патологический рефакторинг.%)

#155
12:38, 11 дек 2015

programina
Любишь меня?

#156
13:09, 11 дек 2015

KaZuaL
> Вышел недавно на "полный цикл",
Круто, подзравляю.

#157
13:41, 11 дек 2015

beejah
Было бы, с чем.)
По сути, научился писать JS на Юнити, и обзавелся кучей проектов-недоделок.

Весь прикол в том, что в конечном счете нужен "дирехтар", который тупо форсил бы один проект до победного конца, пусть даже ничего не умея делать.

#158
13:47, 11 дек 2015

У меня тупо не хватает рук параллельно все делать в крупном проекте , но неспеша движется. Ну в отдельных случаях не хватает ума или художественных навыков :)

#159
14:00, 11 дек 2015

Все потому что я любитель, делаю игры для развлечения.
Интересная часть(80 процентов) делается на ура за короткое время, а скучная доводка и отладка тянется(а обычно не делается, ибо фан уже получен).
Ну и основная работа преобладает, для серьезной проработки часа-двух в день на игру мало.
Из всего вышесказанного напрашивается вывод - делать игры ради денег для развлечения утопично, обычно получается не совсем рыночный уровень.

#160
17:52, 11 дек 2015

KaZuaL
> Весь прикол в том, что в конечном счете нужен "дирехтар"

Неужели проблема такого "дирехтара" найти?
Мне вот только денег не хватает, чтобы зафорсить что угодно и куда угодно.

#161
18:34, 11 дек 2015

programina
> моя гражданская позиция - защищать правду от крамольщиков типа 9k720 или
> барабус и др. местных ораторов, которым gamedev.ru любезно предоставляет
> площадку и защищает от меня с помощью упреждающих банов.
  Странный ты человек программина, получаешь 10к и при этом защищаешь режим
олигархов, которые воруют у тебя деньги)

#162
18:44, 11 дек 2015

Betruger
Конечно, проблема. Ведь это должен быть человек, с похожей идеей и умением возродить энтузиазм, когда у всех опускаются руки или пропадает интерес.
Я уж не говорю о том, чтобы тащить коллектив в одном направлении.

#163
18:52, 11 дек 2015

KaZuaL
> умением возродить энтузиазм

Энтузиазм легко возрождается увольнением тех, у кого опустились руки, и поиском человека, который готов работать )

#164
19:00, 11 дек 2015

Betruger
чтобы кого-то уволить, нужно кого-то нанять (С)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.