Войти
ФлеймФорумИгры

factorio (120 стр)

Страницы: 1119 120 121 122 123 Следующая »
#1785
(Правка: 13:01) 13:00, 31 дек. 2020

Nomad

+ Показать

в процессе постройки. осталась сера, кислота и топляк. учитывай что исчо все под т3 модулями (3 продуктивность и 8 скорости с бекона) рейты не выдержаны идеально с расчетом того, что избыток газа например уйдет в доп серу если пластика уже дофига
ну т.е. что бы раз построить и не трогать еще полгода.

#1786
11:16, 2 янв. 2021

Я ещё не смотрел, но это что-то невообразимое

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1787
11:27, 2 янв. 2021

Kotofey
Да, правда в комментах ютуба он пишет что больше не будет так делать. Видимо это был подарок на новый год.

#1788
19:26, 3 янв. 2021

Kotofey
Примерно так я себе представляю игру сусела в SE :)

#1789
19:55, 3 янв. 2021

Kotofey
чувак во время спидрана ходил отлить, не останавливая таймер. вот это самец.

#1790
23:21, 3 янв. 2021

-___-

Изображение
#1791
0:08, 4 янв. 2021

внезапно fcpu(програмируемый комбинатор) жрет упс как не в себя.
прийдется переделывать под обычные. обидна, такой скрипт с приоритетами написал...

#1792
(Правка: 9:55) 9:50, 4 янв. 2021

ps.
"простенькая" лтн станция с динамическим приоритетом(+200 если пусто +100 если меньше 1 доставки) один комбинатор лишний ([*] x 1 => [*]) и нужен только для удобства подключения на случай перестройки/отслеживания значений
W - размер одной доставки(не ну я конешно мог бы его посчитать сам, но нужно еще минимум 4 комбинатора и надо вводить размер стека)
Белт - что привозить. ставится в констант и верхнем арифметическом(ибо способа поменять тип сигнала на другой произвольный я не знаю)

+ Показать
#1793
10:15, 4 янв. 2021

сначала ставится мод на лтн, потом на длинные ящики, потом на инсертеры из вагонов, потом на автоматичекий стекинг/анстекинг ресурсов, потом — на бесконечные патчи ресурсов, потом удаляются байтеры, потом ставится мод на телепортирующие ящики, потом — на кастомные длинные стек инсертеры. не, спасибо.

#1794
11:06, 4 янв. 2021

у мну уже 2к часов в факторку. в балансировку ящиков у поездов я наигрался выше крыши. она кстати куда более важна для лтн чем для обычных поездов - 1 несбалансированный ящик засрет все станции со временем... но все равно все сводится к "сделал 1 раз и лепи блюпринт"

#1795
12:41, 4 янв. 2021

Denadan
Блюпринтули.

#1796
16:30, 10 янв. 2021
Изображение

пробую industrial revolution. более-менее автоматизировал красные колбы, готовлюсь переходить к зелёным. интересно, и на самом деле инсертеры на паровой тяге оказались не такими и ужасными, как может показаться на первый взгляд. байтеры заколёбывают, потому что в IR поллюшена, такое чувство, раз в 10 больше чем в ванилле, потому что как только я начал производство, у меня поллюшен немедленно заволок всю исследованную область и с тех пор ситуация только ухудшилась:
Изображение
#1797
16:47, 10 янв. 2021

Suslik
>как только я начал производство, у меня поллюшен немедленно заволок всю исследованную область

Для пустыни вроде не удивительно. Деревья значительно влияют на загрязнение.

#1798
17:06, 10 янв. 2021

CD
> Для пустыни вроде не удивительно. Деревья значительно влияют на загрязнение.
это-то да, но тут чтобы красные колбы автоматизировать, нужно примерно такую же инфраструктуру построить, как в ванилле для синих. а самые базовые турели и самое просто оружие как раз залочены за красными колбами, поэтому, считай, это как синюю науку в ванилле поднять без оружия.

#1799
21:11, 10 янв. 2021

это ты видать пиадоны не пробовал. там красная наука сравнима с запуском ракеты в ваниле. кусак лучше сразу отключить. а про зеленую мне до сих пор кошмары снятся.

Страницы: 1119 120 121 122 123 Следующая »
ФлеймФорумИгры