Войти
ФлеймФорумИгры

factorio (121 стр)

Страницы: 1118 119 120 121 122 123 Следующая »
#1800
21:35, 10 янв. 2021

ps. потихоньку осваиваю космос. обустроился сначала на орбите. понил что было большой ошибкой - перенес все на ближайший астероидный пояс. там и вода есть и железо с медью(4 пушки с доставкой воды категорически не справлялись)

построил базовую спейс науку. начинаю строить астрономию(для остального нужны ресурсы с планет)
скрин чуть старый. там уже собственно наука достроена и лабы стоят там где персонаж

+ Показать

шлифовка и карточки построены с запасом под другую науку. но воопше жесть там требования для космической науки(кроме базовой)
делаем искперементы в 3х отдельных лабах для КАЖДОЙ науки.
материалы искпериментов собираем в каталоги.
каталоги фильтруем на инсайты
инсайты фильтруем на важную инфу
потом из важной инфы, инсайтов и каталогов делаем собственно банки. а там т2 и т3 наука. у которой т1/т2 в требованиях и собственный набор экспериментов, каталогов и инсайтов(важная инфа внезапно универсальная)

причем без модулей для астрономии что бы получить 1 банку в секунду нужно построить полторы сотни телескопов, под сотню суперкомпов для обработки и еще тонну материалов завезти на линзы для телескопов...


#1801
4:28, 11 янв. 2021

С определенного момента начинает казаться, что это чем-то на кликер похоже - постройте 10 таких штук, чтобы построить 1 такую. Повторить миллион раз:)

#1802
(Правка: 4:45) 4:29, 11 янв. 2021

Denadan
> причем без модулей для астрономии что бы получить 1 банку в секунду нужно построить полторы сотни телескопов
нет, там основная фишка в том, что чем выше tier науки, тем она эффективнее. то есть чтобы сгенерить 1 синюю t1 науку в секунду, нужно (допустим) полторы сотни телескопов, а чтобы сгенерить 1 t4 науку каждого цвета в секунду, нужно всего лишь , допустим, 20. поэтому планировать производство лучше сразу на t4, так как оно гораздо эффективнее, а потом, если понадобилась t1, просто пускаешь все инсайты и все жёлтые карточки в t1.

а эффективность жёлтых карточек скейлится с тем, как много у тебя цветов инсайтов, поэтому выгодно как можно быстрее пушить до t4 науки каждого цвета, а не упарываться масштабированием неэффективной продукции t1 одного цвета.

и, наконец, форматируются карточки гораздо эффективнее на продвинутых суперкомпьютерах, поэтому можно потерю ресурсов сократить ещё раз в 5, если пропушить до сколько-то продвинутого форматирования.

Denadan
> обустроился сначала на орбите. понил что было большой ошибкой - перенес все на
> ближайший астероидный пояс. там и вода есть и железо с медью(4 пушки с
> доставкой воды категорически не справлялись)
это вариант, но на самом деле ты очень много ресурсов теряешь, потому что перерабатываешь руду без prod module'ей. особенно если ты играешь с обогащением руды, то за то же количество руды ты мог бы получать в 10 раз больше пластин, если бы использовал prod module'и, а их можно использовать только на земле. поэтому я всю переработку всех руд строил на nauvis'е, а сырую руду туда запулял. всё, что возможно, строил на земле, потому что prod module'и.

#1803
6:55, 11 янв. 2021

Suslik
В СЕ, родная планета ограничена по размерам?

#1804
7:16, 11 янв. 2021

Incvisitor
> В СЕ, родная планета ограничена по размерам?
в принципе да, но на практике тебе едва ли захочется дойти до края. космические ресурсы всё равно придётся тащить с других планет, а базовых ресурсов на других планетах тоже обычно больше, поэтому их проще за компанию пулять.

#1805
(Правка: 8:36) 8:34, 11 янв. 2021

> это вариант, но на самом деле ты очень много ресурсов теряешь, потому что перерабатываешь руду без prod module'ей
оно то конечно так, но капсулы и ракеты тоже весьма не дешевые. а тут 5м меди на точке и астероид за кадром еще на 15м. + собираюсь осваивать вулканитовую планету(как дострою астрономию) и можно будет с вулканитом плавить - уже профит

#1806
9:07, 11 янв. 2021

Denadan
> оно то конечно так, но капсулы и ракеты тоже весьма не дешевые
капсулы строятся один раз и их почти никогда достраивать больше не надо. для каждого ресурса нетрудно посчитать, что дороже — цена ракетных частей на доставку полной ракеты этого ресурса, либо бонус от этого ресурса, который ты получишь, если то же его количество обработаешь с prod module'ями.

Denadan
> можно будет с вулканитом плавить - уже профит
я плавил только с вулканитом только обогащённую руду (K2). при этом стадия обогащения тоже гоняется с prod module'ями, поэтому, считай, ещё эффективность x2. ещё один плюс переработки на наувисе — все плавильни находятся всегда в одном и том же месте, сколько бы сырья ты ни добывал и где бы ты его ни добывал. поэтому mining outpost'ы строить очень легко, им нужен минимум энергии и минимум ресурсов на постройку ещё одной шахты на ещё одной планете.

#1807
14:06, 11 янв. 2021

Как вы на астеиродах энергию добываете? Это ж нужна зеленая наука и топливный цикл из метана и потом жечь топливо неэффективных генераторах?

Я наоборот переселил космическую базу на Калидус, получаю 13МВ с солнечной панели.

#1808
14:16, 11 янв. 2021

GeniusIsme
солнечные батареи же бесплатные в поддержке, строй сколько влезет, ночи нету. у меня примерно 30-50% площади всей базы — солнечные батареи.

#1809
14:06, 13 янв. 2021

"базовая" астрономия на 96 телескопов.

+ Показать

0.2 банки в секунду. желтых карточек(и инсайтов) с запасом что бы перегонять излишки в желтые карточки когда астрономия не учится

#1810
(Правка: 14:43) 14:35, 13 янв. 2021

Denadan
> "базовая" астрономия на 96 телескопов.
жесть, бро. тебе нафиг не надо будет так много стартовых суперкомпьютеров и стартовых телескопов, когда ты более продвинутые науки изучишь. я тоже строил на 0.2 пака/с и это что-то вроде по 2 или 3 стартовых телескопа каждого типа и, кажется, 1 суперкомпьтер на один t1 цвет. гиперкулеров тоже нужно 2-3. а вот зданий с переработкой scrap'а нужно столько, что они займут площадь, сравнимую с площадью солнечных батарей, когда ты эксперименты с краш-тестами локомотивов в космосе ставить начнёшь. по крайней мере так раньше было, может, там поменялось что-то со scrap'ом, потому что это реально был перебор.

кстати, синяя наука притворяется самой простой, потому что её можно даже без beryllium'а стартовать и может показаться, что её проще всего сделать. ни фига вот мне так не кажется, сложнее всего, конечно, зелёную, на втором месте — синяя, на третьем — фиолетовая и оранжевую, пожалуй, проще всего стартовать.

#1811
18:21, 25 янв. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#1812
19:39, 25 янв. 2021

return [](){};
Лучший мод.

#1813
12:55, 1 фев. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#1814
21:46, 5 фев. 2021

Пишут, что наняли автора SE в качестве concept artist
https://factorio.com/blog/post/fff-365

Страницы: 1118 119 120 121 122 123 Следующая »
ФлеймФорумИгры