Войти
ФлеймФорумИгры

factorio (148 стр)

Страницы: 1147 148 149 150152 Следующая »
#2205
15:53, 29 июля 2021

Что-то настраивать нужно? Например, руки чешутся отключить Fuel Processing от AAI Industry (ставится вместе с SE). Потому что играл с этим видом топлива в связке с AAI Mods, Bob's Mods и Angel's Mods и там это казалось читерно. Как тут это сказывается, то же читерно?


#2206
16:01, 29 июля 2021

нет, все работает из коропки. хз в чем читерность топлива.

#2207
16:04, 29 июля 2021

Denadan
> нет, все работает из коропки. хз в чем читерность топлива.
Так смотри. У каждого топлива своя выработка энергии. В самой базовой игре было несколько видов топлива: дерево, уголь, твёрдое топливо, может что-то урановое. И ещё кто-то из Angel's Mods и Bob's Mods добавил ряд топлива. Все их получать достаточно не просто. Ну, всё просто, но не быстро. А тут на тебе, построил их камня и палок завод. Никакой энергии не подключаешь. Исследование вообще дешёвое. Тупо туда уголь и оттуда уже топливо в капсулах, которое очень эффективно. И спрашивается, а нафига делать твёрдое топливо или ещё какое-то, когда вот тебе халявное хорошее топливо. Не читерство?

#2208
(Правка: 16:12) 16:10, 29 июля 2021

s3dworld
> которое очень эффективно
энергетическая выгода  от конверсии 10% всего, как уже писали

#2209
16:16, 29 июля 2021

s3dworld
> а нафига делать твёрдое топливо или ещё какое-то, когда вот тебе халявное
> хорошее топливо. Не читерство?
дык прикол в том что его выхлоп зависит от входа. т.е. оно сжигает обычного топляка на сколько то там джоулей и выдает рефайнед топляка на +10% джоулей(хм я думал дает маньше чем вход, но не проверял). удобно для унификации. ну и для транспорта оно не очень, ибо штрафы на скорость и разгон. я вот в пьяне задолбался с 6 вариациями угля которые образуются в процессе переработки. ибо балансить их то еще развлечение.

#2210
(Правка: 16:16) 16:16, 29 июля 2021

return [](){};
> энергетическая выгода от конверсии 10% всего, как уже писали
Хм. Может поменяли. Просто помню как, играя (ну может год назад это было, может полгода), меня это сильно прям зацепило.

#2211
5:53, 30 июля 2021

читали изменения? пофиксили, наконец, plague, vitamelange планеты всегда будут населены фауной, на holmium планетах будут молнии, иридиуму потребуются большие майнеры.

#2212
8:32, 30 июля 2021

чуть скринов

+ Показать

#2213
10:50, 30 июля 2021

Suslik
Аркосферы уже делай

#2214
10:56, 30 июля 2021

мне бы выплавку нержавеющей стали, ниобия и красные схемы бы сделать :(

#2215
22:50, 31 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#2216
22:59, 31 июля 2021

return [](){};
Идея хорошая, но есть один недостаток: надо эту всю махину как-то заправлять и останавливать для этого. Ну или делать поезд на электричестве (с соответствующими модами).
Ну и не выйти и не выехать с такой базы, разве что только на пауке перешагнуть поезд.

#2217
4:32, 1 авг. 2021

Panzerschrek[CN]
Можно делать два поезда таких. У меня была подобная идея, но реализовывать безумие я не стал.

#2218
(Правка: 9:13) 8:45, 1 авг. 2021

короче, накрутил я аркосфер:

+ Показать

пойду смотреть, что там у вас по этой же теме накручено

PS лол, hardcode такое же решение по сути придумал, только сформулировано немного по-другому и у меня константы нету (из-за этого лабы маслают без цели, но меня это совершенно не волнует).

#2219
(Правка: 11:11) 11:11, 1 авг. 2021

Suslik
Сколько всего сфер в обращении?

Страницы: 1147 148 149 150152 Следующая »
ФлеймФорумИгры