ФлеймФорумИгры

factorio (205 стр)

Страницы: 1202 203 204 205 206 207 Следующая »
#3060
23:24, 2 ноя 2024

жаль, что до сих пор не добавили возможность считывать состояние power switch

#3061
15:35, 3 ноя 2024

После Глебы пошел на Вулкан, чтобы иметь литейную на Фульгоре.
Почти добрался до Аквилы.

+ Показать

return [](){};
Силен. Я на Глебе поленился на конвеерах делать, для прохождения сделал на дронах.

#3062
16:27, 3 ноя 2024

CD
Я сделал Фулгору на дронах, но вышла какая-то содомия, в след раз буду делать на конвеерах. Глеба на конвеерах была довольно интересным челленджем, из всех новых планет, мне Глеба наверно больше всех понравилась.

#3063
22:56, 4 ноя 2024

Зря я марафон выбрал. Потужно простейшие науки за 6000-8000 тыщ изучать, особенно учитывая что я решил на лоховской базе до вулкануса дойти а потом уже строиться нормально. Теперь приходится просто по 40 минут стоять ждать изучения

#3064
16:08, 5 ноя 2024

Nomad
Начиная с определенного момента, я запустил сервер на домашнем сервере, с отключенной автопаузой  когда нет игроков.
Пока я сплю, оно все равно че-то делает.

#3065
15:08, 7 ноя 2024

пройдено
https://factorio.com/galaxy/Quantum%20II:%20Gamma3-3.C1X6
играли в коопе

великолепный аддон!

#3066
16:45, 7 ноя 2024

s3dworld
> А что на счёт Minecraft'а?
Слишком абстрактная графика, кровь из глаз идет.

#3067
(Правка: 17:05) 16:57, 7 ноя 2024

Привыкнуть к графике не проблема, проблема в скучности мода.
В базовой factorio головоломки разнообразные и игра не затянута, а Gregtech это скорее аналог Pyanodon-а, чем factorio

В целом играть в инженерные игры в 3д это такое себе, постоянная война с интерфейсом.
Если уж игра 3д, то должны быть нормальные инструменты - всякие ортогональные проекции для проектирования.
Я прошел Satisfactory после выхода 1.0, да игра доставляет фан, но какой же там убогий интерфейс. Главное испытание это не решить головоломку, а сообщить игре твое решение.

#3068
18:41, 7 ноя 2024

s3dworld
> Скучно?

Я имею ввиду, что много модов/большие моды с однообразным крафтом обычно не делают игру интереснее. Обычно они растягивают игру, а плата за это - что-то становится слишком простым, что-то слишком сложным, что-то бессмысленно запутанным и добавляется много гринда.

Многим разумеется заходит, но в целом ближе к работе чем к развлечению.

Посмотреть выборку из чужой тыщи часов на ютубе? Можно. Играть самому? На любителя.

#3069
16:05, 9 ноя 2024

s3dworld
> Есть шейдеры.
я про стиль, абстракционизм не мое:)

#3070
(Правка: 4:04) 0:16, 10 ноя 2024

Ну вулк анус можно сказать прошёл.

Изображение
#3071
22:28, 11 ноя 2024

ну теперь точно пройдено:)
Изображение

#3072
(Правка: 11:59) 11:45, 12 ноя 2024

s3dworld
> Зачем вообще может понадобиться делать какую-то логистику только на этих сундуках?

В персонажа встроен сундук запроса (синий).
В Space Age, ракетная шахта тоже умеет запрашивать без исследования полной логистики.

> Мне интересно, как вы налаживаете производство?

При прохождении на Наувисе, в три слоя.
Наука и всякие сборщики/манипуляторы только в верхнем слое.
Некоторые промежуточные крафты в среднем слое.
Плавильни в нижнем слое.
Когда чего-то нехватает, верхний слой растет вверх, плавильни и средний слой растут вширину.

+ Показать
#3073
12:18, 12 ноя 2024

алсо для строительных ботов. они же тоже с сундуков берут

зы. макароны - сила!

#3074
12:22, 12 ноя 2024

Denadan
Исследование строительных дронов открывает сундуки независимо от первого исследования логистики.
Т.е. красный и желтые сундуки любое из двух исследований открывает.

Страницы: 1202 203 204 205 206 207 Следующая »
ФлеймФорумИгры