Войти
ФлеймФорумИгры

factorio (4 стр)

Страницы: 13 4 5 677 Следующая »
#45
21:00, 20 июня 2014

дык блин! построил офигенную железную дорогу, автоматическая загрузка-разгрузка, налаженные производственные линии и оборона. стою с умным видом крафчу какую-то мелкую ерунду, как вдруг на гиперзвуковой скорости возвращается мой поезд и сбивает меня .___.


#46
3:20, 21 июня 2014

Suslik
О. Сколько раз такое было... причем бывает просто переходишь ее или чутка решил пройти по рельсам и все.
В кампании мне не нравится миссия где нужно убивать не строя подпитку. Фу.
Из-за этого начал играть сценарий - благо в нем карта просто охренительная. Только вот крупных залежей камня я пока не увидел...

#47
7:32, 21 июня 2014

Я начал заново миссию, где нужно отстраивать базу с поездом. решил потренироваться быстро и правильно строить базу, чтобы меня не успели съесть.

заметил очень интересную вещь - по сути не важно, насколько быстро/медленно ты отстраиваешься, потому что мобы прут всё равно с количеством твоего pollution'а, а не со временем, поэтому можно слоупочить.

#48
(Правка: 12:02) 11:56, 21 июня 2014

Suslik
построив радар можно увидеть где ближайшие гнезда
m,alt - смотреть загрязнение карты
каждый тайл земли понижает загрязнение с определенной скоростью, деревья чуть быстрее, соответственно для каждой фабрики загрязнение устаканивается на определенном радиусе

производство каменных стен+потырить высокие линии электропередач+потырить лазерные туррели - можно вынести гнезда в окрестностях

#49
13:08, 21 июня 2014

CD
> высокие линии электропередач+потырить лазерные туррели - можно вынести гнезда
> в окрестностях
Кстати, спасибо за идею. Только разовьюсь до лазеров (точнее, смогу их делать) - сразу вынесу.

Вот моя дзен-линия, обеспечивающая все мои потребности.

#50
(Правка: 15:14) 15:12, 21 июня 2014

Incvisitor
если нажать alt, то над фабриками будет гореть рецепт, скриншоты так значительно понятнее

ps если кто не заметил, в поезд можно сесть нажав enter

#51
15:43, 21 июня 2014

CD
О поезде я знал из того, что катался на авто, в которое залезаешь на Энтер.
В последствии, я себе построил собственный поезд, чтобы кататься на нем и быть независимым.

#52
(Правка: 17:37) 17:20, 21 июня 2014

Incvisitor
в такой схеме если случается затык и какого-то ресурса перестаёт хватать, то другой ресурс неизбежно всё забивает и когда тот ресурс, которого не хватало, появляется, его будет просто некуда класть, вся производственная линия встанет до твоего вмешательства. решение - использовать одну строну конвейерной ленты на один ресурс. с каждой стороны от производственной линии можно пустить две ленты, то есть по 4 ресурса и от дальних брать ресурсы красными инсертерами. посмотри мой скриншот в http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=190233&page=2#m25 , как это может выглядеть - за то время, сколько играл, никакой другой схемы не понадобилось, работает как часы. одна такая линия может обеспечивать около 12 лабораторий красными и зелёными бутылочками.

ещё очень помогает смотреть, какой ресурс в данный момент производится медленнее всех и воткнуть в его заводик модуль на скорость(на карте с поездом лежат в ящичке изначально).

также важно, что некоторым заводиками нужно быстро подтаскивать ресурсы, а некоторым - не важно. поэтому тем, которым ресурсы нужны быстро, лучше ставить синий инсертер, тем, кому всё равно - жёлтый.

я раньше пробовал схему, где ленты зациклены и двигаются вокруг заводиков, ресурсы кладутся на рандомные стороны рандомных лент. схема тоже работала, но тоже была подвержена переполнению. тогда решал эту проблему несколькими инсертерами, которые постоянно снимали с ленты переполняющие ресурсы и складывали в ящичек.

Вот так в результате выглядела моя линия сборочная линия(некоторые заводики стоят, потому что нагрузка уже спала и они не нужны):

+ Показать

А так - линия их снабжения ресурсами:
+ Показать

#53
17:24, 21 июня 2014

Incvisitor
> В последствии, я себе построил собственный поезд, чтобы кататься на нем и быть
> независимым.
лол, я, кстати, приноровился ловить поезд на ходу. встаёшь рядом с рельсами, когда поезд мимо проносится, жму энтер, оказываюсь в нём : D

#54
19:49, 21 июня 2014

Suslik
Я затык решил просто - на конце ставишь два инсертера, и они постоянно складывают в ящик. Ну а дальше я линии надстраивал и они шлепают дальше.
Конечно, твоя схема более кошерная. Однако, когда нужно хреначить овердохрена ресурсов разных, никаких площадей для этого не хватает (в этом и удобство у меня, что намного меньше площади). А так иногда прибегаешь ящики проверить, и себе берешь чего-нибудь.

Самое что ни есть жирное в игре по площади - нефтепроводы. Все остальное лажа, даже ЖД дорога.
Про лазерные турели - мощный совет. Я таким макаром все вынес вокруге и теперь вообще делать не хрен, т.к. почти все технологии есть.

Вот мои скриншоты.

+ Показать

Нашел вкусно решение для линий, где в плотный поток впадает еще один поток. В этом месте ставишь более быстрые ленты и получается эдакое разряжение, что позволяет ресурсам сбоку туда влететь. Я думал, когда они дойдут до желтой все колом встанет, ан нет и очень даже помогает такой прием.

#55
(Правка: 20:51) 19:53, 21 июня 2014

в третьей миссии можно объехать гнезда через лес (чистить деревья можно бросая гранаты перед машиной), быстро вытащить комп и бежать

+ Показать
+ Показать
#56
8:34, 22 июня 2014

Да я просто грёбаный рембо. В миссии, где впервые дают нефть, я сначала дооолго дооолгооо отстраивал базу, используя только солнечную энергию, снёс к чёрту всё, что как-то влияет на pollution, даже больше половины добывалок снёс. всю проивзодственную линию построил с единственной целью: как можно быстрее разработать несколько технологий, чисто боевых. так как pollution я почти не создавал, на базу вообще никто не нападал. правда, у аккумуляторов было мало мощности и ночью вся производственная линия в основном простаивала ._.

выглядело как-то так:
Изображение

и вот когда я накопил достаточно сил дронов поддержки, перед тем, как начать строить хоть что-то с pollution'ом, я пошёл и вынес к чёртовой бабушке все 5 гнёзд в окрестности, лол. в одном была ещё куча дронов, которые сильно помогли с оставшимися. теперь можно отстраиваться нормально :3

#57
8:39, 22 июня 2014

Единственный баг - если ты миссии не сохраняешь, то они пропадут и придется начинать с 1ой как мне(((

#58
8:45, 22 июня 2014

автосейвы есть

#59
8:45, 22 июня 2014

Я у мамы инженер.

Страницы: 13 4 5 677 Следующая »
ФлеймФорумИгры