Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / factorio (55 стр)

factorio (55 стр)

Страницы: 154 55 56 5765 Следующая »
NomadПостоялецwww3 апр. 201823:13#810
Единственная реальная механика, включающая в себя логистические сети - это подача урана в реакторы при опустении баков с паром.
Всё остальное в игре решается другими методами.
alexzzzzПостоялецwww4 апр. 20181:41#811
А если проще поступить, извиняюсь за графику
I ---> (I>M):M=1 ---> (M>0):M -|
      ^--------------^---------|

Если I > M, то первый логический комбинатор будет добавлять по одному M в ячейку памяти до тех пор, пока значения I и M не сравняются. Если значения не очень большие, то сравняются они довольно быстро.

neumondПостоялецwww4 апр. 20181:50#812
>Единственная реальная механика
Ещё годно включать-выключать станции для поездов. Правда эта штука капризная, может приводить к джеммингу. Например у меня был копируемый завод для ракет, вот там неплохо включать станцию когда набирается достаточно изготовленных частей. Единственный поезд катается и забирает всё. Сами заводы работают очень медленно, зато их можно настроить много.
IncvisitorПостоялецwww4 апр. 20182:29#813
neumond
И для шахт таже бодяга. Позволяет уменьшить количество поездов.

Кстати, общий вопрос - какую длину поезда вы делаете для забора ресурсов с шахт?

neumondПостоялецwww4 апр. 20189:54#814
Не, на шахтах проще ожидать до победного. По длине как мне кажется оптимально 4 вагона. Видел в сетевой игре и по 2. В идеале наверное должно зависеть от расстояния: чем дальше тем больше вагонов, но это усложняет разгрузку, проще организовать бэклог одинаковых поездов у шахты. Поезда это не то что нужно экономить, они дешёвые в изготовлении, разве что муторные в настройке. Главное развязок делать поменьше и на большем расстоянии, тогда больше шансов что поезда их будут проскакивать мгновенно на полной скорости.
CDПостоялецwww4 апр. 201811:39#815
Incvisitor
> какую длину поезда вы делаете для забора ресурсов с шахт?
Мой набор чертежей в библиотеке под 2-4-2
Иногда 1-2-1 (или 3-6-3) лучше, но два набора чертежей я не хочу.

Правка: 4 апр. 2018 11:42

IncvisitorПостоялецwww15 апр. 201817:18#816
Один чувак настолько проникся духом игры, что играет в факторио от первого лица.
https://www.youtube.com/channel/UChW8Ayctddx1JV56yrrtt4Q
@!!exПостоялецwww15 апр. 201817:27#817
Incvisitor
Скоро придут недовольные аборигены и он отгребет.
IncvisitorПостоялецwww15 апр. 201817:29#818
@!!ex
Ну, зато фул-реал ощущения.
alexzzzzПостоялецwww15 апр. 201817:53#819
Incvisitor
> Один чувак настолько проникся духом игры, что играет в факторио от первого лица.
Много их:
https://www.youtube.com/channel/UCAL3JXZSzSm8AlZyD3nQdBA
https://www.youtube.com/channel/UCWh8MoOvUv_HEwCN6vBOE1Q
IncvisitorПостоялецwww15 апр. 201818:03#820
alexzzzz
Да, видел уже. Ютуб потом накидал похожих видосов.
KotofeyПостоялецwww4 июня 201815:23#821
Смотрел доступные train-bus (мега)базы.
Почти все строятся на принципе: зона 1 отвечает за выплавку меди, зона 2 отвечает за зеленые микросхемы, зона 3 отвечает за красные микросхемы и т.д.
Соответственно каждую зону снабжают 1-2 и более станций.
Почему (почти) никто не догадался сделать небольшой универсальный модуль, который принимает все необходимые raw-ресурсы и производит все виды колбочек кроме белых?
Ведь такой модуль можно множить столько раз, сколько позволяет добыча ресурсов.
IncvisitorПостоялецwww4 июня 201815:33#822
Kotofey
Я обычно так базу и строю свою))) Обычно это кишка, на которую все подается, в текущей версии. Надо сказать, работает неплохо.
KotofeyПостоялецwww4 июня 201815:45#823
Incvisitor
покажи, как будет возможность, скриншот тайла, из которого ты лепишь базу)
IncvisitorПостоялецwww4 июня 201816:56#824
Kotofey
Ту, она еще не доделана нифига. Я только общую делаю, а для коблочек еще нет отдельной.
Страницы: 154 55 56 5765 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр