Войти
ФлеймФорумИгры

factorio (77 стр)

Страницы: 173 74 75 76 77 78 Следующая »
#1140
11:05, 5 ноя. 2019

ну почему. можно положить одну штучку чегонить и подключить провод. получим простейший таймер


#1141
15:56, 5 ноя. 2019

Denadan
Ну тогда можно просто сделать кольцо 2 на 2.

#1142
6:27, 18 ноя. 2019

Хелл, йеах. 25.09.2020 будет версия 1.0.

#1143
(Правка: 19:51) 19:48, 18 ноя. 2019

Выкладываю июльскую базу 50 часов, 400 7spm
Настройки: RailWorld, no cliffs
Без модов, без синих и фиолетовых сундуков.
Сначала построил обычную MainBus базу на 45 spm, потом построил mall размером 6x6 чанков (точную мощность не помню), потом спроектировал типовую ячейку 6x6 чанков мощностью 120 spm. В итоге построил 3 типовых ячейки, после чего ups/fps начал падать.
Снабжение полностью на поездах. Каждую ячейку снабжает свой пул поездов: 1-2 поезда на каждый ресурс. Станции-источники руды типовые и расшарены между всеми ячейками: включаются, когда есть достаточно руды, выключаются, когда на них приезжает поезд или недостаточно руды. Т.е. в итоге реализовал схему 1xM.
Железная дорога построена типовыми участками длиной 6 чанков, на концах кольцевые развязки, по середине безопасный ж/д переход. В типовой участок включены электричество, радары и робопорты.

Да, на свежей версии наука не работает, т.к. поменяли рецепт синих колб (вместо твердого топлива теперь нужна сера).

Изначальная база на 45 7spm:

+ Показать

Типовая ячейка на 120 7spm + mall ячейка:
+ Показать

Типовая электростанция:
+ Показать

Общая карта:
+ Показать

Графики производства/потребления:
+ Показать

Электричество:
+ Показать

#1144
4:58, 19 ноя. 2019

Kotofey
Шо такое mall?

Выглядит ничо так. Какие модули в науке? Продакшн и спид в маяках?

#1145
6:24, 19 ноя. 2019

Incvisitor
Mall - фабрика всего, самое затратное - это модули третьего уровня.
Да, по стандарту 8 маяков на каждую машину

#1146
7:05, 19 ноя. 2019

Kotofey
То бишь, шмоточки для себя и строительства?

#1147
(Правка: 7:07) 7:06, 19 ноя. 2019

Научная ячейка (кликабельно):

+ Показать

Mall (кликабельно):
+ Показать

#1148
7:09, 19 ноя. 2019

Incvisitor
>То бишь, шмоточки для себя и строительства?
вообще да, но а данном случае в основном то, что нужно для строительства новой ячейки

#1149
16:50, 19 ноя. 2019

Kotofey
А как ты всё это обороняешь? Заборов и турелей чего-то не заметно.

#1150
17:25, 19 ноя. 2019

Panzerschrek[CN]
Лазерки по периметру на всякий случай.
А вообще просто либо сам, либо артой сносил гнезда, к которым приближалось красное облако, это ж railwayWorld - новые гнезда не появляются.

#1151
17:51, 19 ноя. 2019

Panzerschrek[CN]
Я для себя выяснил, что жуки не несут никакого позитива в игре, а только отвлекают от основных задач, тратя на себя до 50% игрового времени. Особенно мне не нравится необходимость держать периметр на дальних подступах, когда включена экспансия.
Какие-то сложные долговременные укрепления с интересной логистикой строить всё равно особого смысла нет, т.к. границы через какое-то время всё равно придется двигать.
Ну и к тому же на загрязнение и жуков тратятся драгоценные UPS.

#1152
18:35, 19 ноя. 2019

Kotofey
> Я для себя выяснил, что жуки не несут никакого позитива в игре
+1
Только отвлекают от релаксационного строительства. Поэтому я сразу тыкаю "Мирный режим" и медленно ковыряюсь как хочу.

#1153
18:49, 19 ноя. 2019

Kotofey
Incvisitor
Слабаки.
Вы ещё скажите, что в Minecraft мирный режим включаете.

#1154
19:36, 19 ноя. 2019

Panzerschrek[CN]
Я играл и когда набегают. Фана в этом почти никакого, а после появления лазерного оружия, жуки перестают быть угрозой. В итоге, это тупо откладывает сладостное строение базы и только лишь.

Страницы: 173 74 75 76 77 78 Следующая »
ФлеймФорумИгры