Войти
ФлеймФорумИгры

factorio (79 стр)

Страницы: 178 79 80 8192 Следующая »
#1170
19:42, 11 дек. 2019

alexzzzz
Incvisitor
Значит вы делали что-то не так)


#1171
20:06, 11 дек. 2019

Kotofey
Очень даже может быть)

#1172
17:38, 27 янв. 2020

0.18 что ли уже вышло?

#1173
20:49, 27 янв. 2020

Оказалось, что да, но там ничего интересного.

#1174
13:49, 28 янв. 2020

alexzzzz
> ничего интересного
В дневниках написано, шо они устали переносить релиз новой версии, потому выкатили часть запланированных фич 0.18. Майорную версию поменяли на 0.18, потому что изменили АПИ, из-за которого может отвалиться часть модов.
На форуме сразу набежали любители однострочников на баше, показать как они умело могут изменить конфиг каждого установленного мода, чтобы обойти проверку на 0.17, потому что в 0.18 особо ничего не поменялось.

#1175
15:46, 28 янв. 2020

ну т.е. ничего интересного

#1176
17:35, 28 янв. 2020

Я вобщем-то ждал 1.0 из-за кампании, любопытно было какой может оказаться полноценная коммерческая кампания, не от мододелов.

Но кампанию решили вырезать, а от графики и интерфейса ничего интересного не ожидаю.
Если кампанию не вернут, на пару лет можно про игру забыть.

#1177
5:57, 4 фев. 2020

Кто-нибудь играл туннельные карты?

#1178
2:55, 5 фев. 2020

ето шо

#1179
4:25, 5 фев. 2020

Nomad
Типа взял, высоту или ширину карты жестко ограничил, типа 16.

#1180
16:13, 5 фев. 2020

ужос. ну я думаю на ютубе есть летсплеи

#1181
5:34, 12 фев. 2020

В чём смысл игры? Строить завод, чтобы развивать технологию, которая позволит запускать ракеты, чтобы развивать технологию, чтобы бесконечно развивать технологию?

#1182
6:44, 12 фев. 2020

Freakazoitt
Йес. Ты все правильно уловил. Симулятор капиталиста.

#1183
11:32, 12 фев. 2020

В факторио белты двигаются по принципу позиций. Т.е. объект смещается по белту на новую позицию, если она свободная. Поэтому, если мы получим полное кольцо, то он перестает двигаться вообще - белты крутятся, предметы на месте.

#1184
19:58, 12 фев. 2020

Incvisitor
> В факторио белты двигаются по принципу позиций. Т.е. объект смещается по белту
> на новую позицию, если она свободная. Поэтому, если мы получим полное кольцо,
> то он перестает двигаться вообще - белты крутятся, предметы на месте.
Да, это очень раздражало в контексте Angel Mods, где 8 руд, а рефайнери занимают по 16 квадратов, и любые взятые 2 руды создают одну комбинацию инпута в рефайнери - в идеале нужно просто колько, на которое постоянно сбрасываются 8 руд вперемешку, а рефайнери набирают с кольца. В итоге это всё дедлочится, а если бы ротация была постоянная то был бы каеф.

Страницы: 178 79 80 8192 Следующая »
ФлеймФорумИгры