Войти
ФлеймФорумИгры

Uncharted 4: A Thief's End. (11 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#150
13:41, 25 мая 2016

im.visualcortex
Ммм.. нет, как раз интересно всё, что после сингла)


#151
14:55, 25 мая 2016

Naykin
> Ммм.. нет, как раз интересно всё, что после сингла)
Если только рейды, но на них уже невозможно команду собрать.

#152
19:00, 25 мая 2016

im.visualcortex
Ну так это касается игры в целом. В Осирис тоже мало ходят. В игру в принципе из моих товарищей по ней никто почти не играет.

#153
6:22, 26 мая 2016

Насчёт сложности согласен с Барабусом: она должна добавлять интерес. Не знаю, как в этом анче, но сейчас прохожу переиздание, и на максимальной сложности от приятной игры и следа нет, сплошное раздражение. А вот на норме всё норм))

#154
6:23, 26 мая 2016

Перепрошёл Вольф недавно, вот там сложность интересная, перепройду ещё и на Убере.

#155
10:53, 26 мая 2016

Naykin
> Ну так это касается игры в целом. В Осирис тоже мало ходят. В игру в принципе из моих товарищей по ней никто почти не играет.
Так игра в целом - это только сингл, который вместе с The Taken King за три дня проходится. Deathmatch, арены и страйки в принципе унылы, эти режимы копируются из одной мульт. игры в другую. В рейды интересно поиграть, но народ идти на них не хочет.

> Перепрошёл Вольф недавно, вот там сложность интересная, перепройду ещё и на Убере.
Там разве враги меняются на более высоких уровнях сложности? Или у них появляются новые абилки?

#156
11:02, 26 мая 2016

im.visualcortex
Нет, только урон растёт. Сейчас открыт режим 999 с вот этим вот кол-вом жизни и бесконечным боезапасом. Мясо творится))

#157
11:24, 26 мая 2016

Naykin
Нет, такое не для меня. Если я хочу мясо, то сразу поставлю максимально доступный уровень сложности. Проходить абсолютно ту же игру второй раз интересно только, если игра сильно зацепила. Типа, того же Dark Souls III, который на NG+ не предлагает абсолютно ничего нового, кроме возросшей сложности. Но в итоге даже Dark Souls III уныл на NG+, и проходишь скорее на автомате, чем получаешь удовольствие от игры.

#158
7:48, 12 окт. 2016

О, цена в сторе упала до 1800. Будем поиграть...

#159
8:36, 1 ноя. 2016

Дошёл до 23-его акта, еще не конец но в принципе всё уже кристально понятно.

В общем и целом годный обновлённый анчартед, сохранивший все преимущества и недостатки предыдущих частей. Более графонистый, более продвинутый на кат-сцены, немного новых механик, но в целом суть и дух ни на миллиметр не отклонился и всё играется и ощущается ровно так же как предыдущие части. Графон вполне себе некстгеновский, но без каких то особенных прорывов. Единственное чем любовался в техническом плане - быстротекущими горными речками. Правдоподобнее еще не видел, хотя и не без огрехов. В целом же локомотивом визуальных ощущений в Анчартеде как и прежде служит дизайн. Дизайн великолепен, разнообразен, ярок и красочен. Ну как обычно, опять таки.

Половину времени бегаем и лазаем по карнизам и скалам, половину - перестрелочки из-за укрытий с сильным элементом перебежек и заходом из-за спины.
Неплохо дополнили первую составляющую геймплея - ввели новую для серии механику с подтягиванием и раскачиванием на крюк-кошке и поездки на джипах с довольно забавным применением лебедки. Реально надо выйти из авто, схватится за крюк лебедки, взобраться к дереву, обойти его по кругу с лебедкой в руке, чтобы сделать виток и зацепить на самое себя - после чего образуется веревочная связь и машина может взобраться, например, по крутому склону. Впервые такое вижу в играх вообще.

Что касается второй части геймплея - перестрелок, то тут добавили стелз. Из густых зарослей травы можно по одиночке отлавливать врагов на маршрутах и так сказать давить втихую. Если неосторожно оказаться замеченным - начинается перестрелка. Есть еще промежуточный полурежим - если заметят не тебя, а неосторожно оставленный на видном месте труп, то враги переходят в режим "случайного хождения без остановки", что затрудняет стелз и делает его менее предсказуемым. Особо порадовало то, что у игры очень гибкая система чекпойнтов - фактически вступив в перестрелку и будучи убитым ты загружаешься в момент последнего успешно убитого врага в стелзе. Т.е. не надо кусать локти "опять 10 минут шухерится по углам" - игра прощает неосторожности в стелзе очень приятным образом.
Кто-то может вспомнить, что в рекламных геймплейных роликах показывали сцену с перестрелкой на скалистом обрыве - как там лихо ГГ летал спайдерменом промеж скал и валил бандитов неуловимым бэтменом. Так вот - в реальности дойдя до этого места внезапно понимаешь что нет. Нифига. У тебя не только нет причин так себя вести, но и наоборот - есть причины так не делать. Сперва пытаешся максимально задавить стелзом, затем отстреливать огораживаясь от попыток зайти за спину - вот этот момент и делает крюк-кошку в перестрелке очень сомнительной вещью - одна из основных проблем - не оказаться обстреливаемым с разных сторон - и тут мчаться на кошке куда то в центр карты - вообще не вариант.
В целом сами перестрелки, конечно, уже с пятого часа вызывают зевоту. И когда на тебя начинают кидать бронированных дюдов, потом бронированных вместе со снайперами, потом бронированных вместе с гранатамётчиками, а потом всё вместе и повторить - это уже скорее раздражает безмерно, чем там взывает к какому то челленджу. Ну лично меня. Т.е. тебя тупо пытаются "продеть" тем, что идёт на тебя махина в которую или 4 рожка автомата надо всадить в пузо или снайперски 6 мощных пуль всадить в самую голову - и всё это время оно поливает тебя из пулемета и вокруг бегают прочая мелкотня и создаёт очень раздражающий шквал из пуль - как говорится ни пёрнуть ни вздохнуть, даже на лёгком уровне начинаются какие то пляски вокруг попыток заэксплуатировать какой нибудь глюк или фичу движка. Кстати, автоприцел я из принципа сразу же отключил и включать не собираюсь. Там он совсем какой то читерский.

Так или иначе анчартед есть анчартед много кинца, много ярких визуальных впечатлений, вау-сцен, в общем и целом даю 9/10.

#160
15:10, 5 ноя. 2016

Ну и завершил. По оценке всё то же самое.
Когда ранее смотрел обзоры все они упоминали что это "последняя игра в серии", что это "финальная глава", "жирная точка" и т.д. и т.п. Мол и разрабы так сказали, мол всё.
И это скорее всего справедливо для Дрейка как главного героя.
Однако при этом концовка совершенно недвусмысленными роялями в кустах закладывает возможность для 2-ух спин-оффов, причём если первый (приключения брата) еще спорен весьма, то второй и главный - дочь Дрейка, это просто недвусмысленная Лара 2.0. Ведь через 5 лет ей как раз исполнится лет 18-20 и понеслася душа по кочкам.
Ну очевидно же... Дойную корову режет только нерадивый хозяин...

#161
2:01, 6 дек. 2016

Uncharted 4: The Lost Legacy DLC

Выглядит потрясно.

Прошло более 1 года
#162
17:42, 7 авг. 2018

Выложили разговор с Еленой от первого лица. Выглядит намного интереснее, когда собеседник смотрит в глаза, а камера не прыгает по сцене, столько мелких движений:

#163
16:09, 11 авг. 2018

Поиграл(самое начало, нашел статуэтку в какой то тюрьме), какой то запредельный уровень графики и вообще всего.
Куда уж лучше то.

#164
17:13, 13 авг. 2018

u960
> Поиграл(самое начало, нашел статуэтку в какой то тюрьме), какой то запредельный уровень графики и вообще всего. Куда уж лучше
Надо запретить любое упоминание Uncharted, а то придётся ps4 покупать.

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ФлеймФорумИгры