Войти
ФлеймФорумИгры

Uncharted 4: A Thief's End. (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1012 Следующая »
#105
13:37, 11 мая 2016

IrichI
> его начали ***сосить популярные ютуберы за его продажность и необъективность ставя дизлайки на любое его видео.
Балбесы, значит, на мой взгляд нормальный обзор. От второй половины игры похожие чувства испытываю. (P.S. Кто такой Гагатун - Naykin спрашивал :)


#106
15:05, 11 мая 2016

Блин, финальные боссы и так всегда были слабы в Uncharted, но QTE - уже за гранью добра и зла.

#107
17:34, 11 мая 2016

Концовка классная. Всю вторую половину игры думал, что будет очередной Uncharted, с простой историей, не вызывающей особых эмоций в конце. В принципе, так оно и оказалось, но концовка оставила очень приятные и грустные чувства, что это последняя игра в серии. Даже захотелось перепройти предыдущие части.

В целом отличная игра. Явно не 10/10, потому что к середине игры прыгать/лазить поднадоедает, а эпизодическая боёвка слишком скоротечна, чтобы внести большое разноообразие + разных врагов слишком мало, а серьёзные противники встречаются раз 10 за всю игру. История тоже в духе предыдущих частей, без каких-либо откровений. Что порадовало - качество игры: графика, персонажи, управление, камера, сцены погони, стрельба, дизайн локаций - всё это сделано на очень высоком уровне. За происходящим на экране просто интересно следить, даже если персонажи увлекаются болтовнёй, и сам ничего не делаешь.

Что особенно не понравилось:

- Заскриптованные бои ближнего боя. Первый бой был очень классный, как Логвинов говорил. Объяснили, как делать удар, уворачиваться, снимать захват, работать в команде. Хорошая динамика. Но уже следующий бой растоптал всё это и следовал чётко по скриптам. В итоге вообще до QTE скатились.

- Врагам плевать на наших напарников: https://www.youtube.com/watch?v=4BVfqSKX950 . Мало того, что это рушит атмсоферу, имхо, игра бы только выиграла в тактическом плане, если бы напарники брали огонь на себя.

- Короткие и редкие бои. Такое чувство, что всю игру только и делал, что лазил и смотрел постановки. Чувства штурма, того, что воюешь с целой армией, и удовольстие от этого, как было в Uncharted 2, близко нет.

- Враги, заходящие за спину. Поначалу классно смотреть, как враги рассредотачиваются и окружают, но в итоге утомляет, когда очередной суицидальный болванчик в одиночку заходит за спину, хотя там уже лежит несколько его друзей.

- История после знаменитой сцены побега как-то резко выходит на финишную премию. То есть если до этого ещё томишься, куда же нас теперь занесёт, то после во многом играешь на автомате, заранее зная, что будет дальше.

Что особенно понравилось:

- Елене почти вернули старое лицо и почти вернули место в кадре.

- Офигенное управление и камера. Всё очень плавно и чётко. Со временем привыкаешь, но поначалу прям удовольствие от покачиваний камеры во время дальнего прыжка или крена, если вдруг резко окажешься на краю пропасти.

- Постановочные сцены погони/побега/разрушений порой очень драйвовые. Вспоминается старый-добрый-высокоскоростной Vanquish.

- Повторюсь, но за происходящим на экране реально интересно следить. Некоторые сцены чуть ли не фото-реалистичны. У персонажей хорошая мимика, и сами персонажи очень харизматичные. Повествование выдержано, без резких обрывов. Не удивлюсь, если следующую игру от Naughty Dog фиг отличишь от реального фильма. В хорошем смысле этого слова.

- Крюк-кошка, высокая трава и большие открытые пространства приятно вносят разноообразие в геймплей. Даже враги с пистолетами хорошо простреливают с дальней дистанции, поэтому часто становится выгодно удрать с поля боя и заныкаться где-нибудь в траве, выбирая цели для следующей атаки.

Ещё понравилось, что дали возможность отдельно переиграть сцены побега, но зачем-то порезали их на мелкие части и вырезали кат-сценки. Спасибо Naughty Dog и за это, но всё же риторический вопрос к разработчикам: неужели так сложно сделать возможность переиграть интересную постановку или босса? Это же нифига не весело, переигрывать целиком всю игру ради пары интересных моментов.

#108
18:18, 11 мая 2016

im.visualcortex
> Балбесы, значит, на мой взгляд нормальный обзор.
нормальный обзор это как раз у Гагатуна, который выделил как плюсы так и минусы данной игры, а не однобоко описал её забыв про недочёты. И такой подход у Логвинова  в бОльшей части игр которые обозревает он в последнее время, говорим только о плюсах и количестве слюней во рту во время прохождения игры, но о минусах и о том что можно было сделать лучше сказать забываем...

#109
18:27, 11 мая 2016

Логвинов да, как из игромании ушел, он года за два превратился в полностью проплаченного обзорщика.
Как я понял у него сейчас в одного тупо физически нет времени и средств обозревать то, за что не заплатили.
Но а раз заплатили - то и выводы соответствующие. В обзорах одни восторги. А когда игра откровенное говно - то типа "не без недостатков, но еще раз повторю, еще раз, почему то на них не хочется обращать внимание..." (с). и т.п.
Последний раз когда он негативно отзывался на моей памяти - когда ему биовара тупо не дала диск для превью, аргументировав именно тем, что его мнение ей не нравится (что тоже забавно), так он уже потом после выхода игры родил полчаса гневной тирады на тему того, как плохо игра начинается в первые свои полчаса. Поливал говном... первые полчаса игры, когда еще из роликов не вышел. С таким задором и энтузиазмом, что стало понятно, что он этот ход конём сделал чтобы биовара заплатила таки и он смог потом выпустить обзор начинающийся со слов "знаете, поиграл дальше первого получаса и надо сказать, что...". Я ржал.

#110
18:33, 11 мая 2016

P.S.

И еще у него наверное куча времени уходит на имитацию толпы восторженных идиотов у себя в комментариях. Всякие типа "Антоха, опять такой классный обзор!", "Ну всё, теперь я точно решил купить PS4, снял деньги, еду в магазин, пишу из маршрутки!" и всякое такое. И вот это вот постоянно "Лучше 1 раз купить и 10 раз играть", "Не понимаю те, кто портит себе ощущения на ютубе, надо покупать самому", "Купил, доволен как слон, столько детской радости".
Лол, такое палево...

#111
18:41, 11 мая 2016

=A=L=X=

издатели платят ему чтобы он делал псевдо обзоры игр, а он платит филипино-ботам за то, чтобы они писали псевдо комменты на его канал о псевдо обзорах игр  ... 

#112
19:03, 11 мая 2016

Кооп, кстати, только осенью обещают выпустить. Совсем печаль.

#113
19:08, 11 мая 2016

Начал играть вчера. Душевненько.

#114
1:35, 12 мая 2016

Осилил пол-обзора этого Гагатуна. Это ужас... Мало того, что речь никакая, да ещё и обзорщик ну нииикакооой! "Не было мистики" И чо?! "Персонажи изменились" И чо?!

#115
3:26, 12 мая 2016

Naykin
Забей, это не для тебя обзор. Смотри Логвинова.

Naykin
Что-то грубовато получилось :) Прошу прощения. Думаю, не надо обьяснять, что мистика была частью игры на протяжении всей серии, и кого-то может огорчить, что её убрали из 4 части + насчёт врагов он совершенно точно сказал. Разных врагов очень мало, а серьёзных вообще кот наплакал. Интересных тактических ситуаций, типа один на один против трёх "танков", которые под прикрытием двух снайперов, и вовсе нет. В итоге большую часть времени убиваем одних и тех же простеньких мобов.

#116
5:01, 12 мая 2016

im.visualcortex
Причём про врагов он оговаривается, что во время самой игры он об этом не думал)) А в основном у него слишком личные придирки.

#117
5:25, 12 мая 2016

Naykin
Так играть весело :) Я сам о врагах задумался только во второй половине игры, когда с Сэмом наедине остаёшься. Лазить надоело, стал вспоминать интересные бои и как-то не вспомнил ничего. На крашинге, кстати, заметно интереснее играть. Я сейчас на Мадагаскаре. По-моему, добавили бронированных врагов и гранатомётчиков. Проходить по другому приходится.

#118
9:30, 12 мая 2016

Naughty Dog балбесы. Максимальный уровень сложности надо было сразу открывать, играть на порядки интереснее. Бронированных врагов стало намного больше, появились даже бронированные снайперы и ниндзи с удушающим приёмом. Появились классные моменты. Например, убиваешь двух танков, за ними приходят ещё два, но уже с поддержкой гранатомётчика. Больше не отсидишься за колоннами, как на харде. Или врываешься в толпу, а там, оказывается, 4 гранатомётчика в шаговой доступности, а сверху их снайпер прикрывает :) Фигово только то, что Naughty Dog переиграли в The Last of Us, и мы бегаем как бомжи с 20 патронами против целой армии.

#119
10:26, 12 мая 2016

im.visualcortex
> и мы бегаем как бомжи с 20 патронами против целой армии

Это элемент драммы!

Страницы: 17 8 9 1012 Следующая »
ФлеймФорумИгры