HalfHero Icy ZaXX : Cyan Giant of Icy Kingdom
Fantasy Map
ZaZZ Green Warlock
Mad Rings of Titan story
Alchemist 20 12
Warlocks DarkLand
Warlock Castle
Warlock Dungeon Gate
Warlock Dungeon GrimLand
Morphia
Можно в твоем треде писать?
laMer007
> Можно в твоем треде писать?
кажется ты уже написал , значит можно оказывается
Готика 30 Скипетр Призрака
FairyLand IseLand of Elvin Prince
hidden Swamp Tower
DOTC : Magic Heroes Defender Chronicles 2 : Defender of the Crown
Dragon's Lair Super King Bounty 2 cauldron style
Готика Библиотека Алхимика
арт Локационность : Странная Локация
Strange Location 2
De Nagash rainbow
мысли по Героям : конкретно по игре было достаточно негативных моментов
нельзя в начале Игры выбрать Разведчика - ибо у тех Героев у которых есть Логистика (быстрое передвижение по дорогам)
то у них нету самого навыка Разведки - тех же у кого он есть нету этой Логистики или ПоискаПути (болота и прочее) ,
также навык Тактики дает преимущество только на своем Базовом Уровне далее расстановка до боя увеличивает
только сам радиус в пределах которой происходит расстановка Юнитов и уже как навык идет Обузой для Героя ,
по-мимо этого у Разведчика нету никакой Армии с собой представлявшую собой какую-то Мощь , если удается выпустить
с Армией то у Героя все равно нету никого из верхнего Уровня Юнитов , что не позволяет отправится в Дальний Путь
даже в Средний Путь в Подземелья почти не возможен и причем даже в этом случае для обороны Замка/Крепости/Форта
не остается наличия Войск - а надо же еще Округу взять под Контроль ...
.. в самом Бою большой минус что с перебором доминируют Сильные Юниты в плане не только их мощи , но и скорости
Черный Дракон пролетает все Поле Боя и блокирует Стрелков и отжать его практически нечем - даже такого же уровня и
в таком же количестве Армия за один Ход не позволяет предоставить ничего существенного , то есть желательно
чтобы Армии имели Максимальную Скорость чуть более Половины Поля Боя и только некоторые Армии могли бы пролетать
и блокировать другие Армии на дальнем расстоянии - к примеру, болотные Летучие Змии - то есть зависимость чем
меньше Уровень Армии тем может быть Выше Скорость и чем она менее грузная тем бонус Скорости может быть Выше
.. создать условия для Передовых Армий - вроде Армии Страйкеров : только Страйкеры в первый же Ход могут встретиться
в Бою - особенно актуально для Кавалерии , в оптимальный момент кондиций они врезаются в друг друга , то есть
это та середина Поле Боя где им надлежит бы схлестнуться при равной скорости и равном террейне самого Поля Боя
мысли по Властелину Колец в разрезе Героев : дать возможность летунам вроде Черных Драконов или Виверн набирать
Скорость перед Боем и при Передвижении , если есть Кондиции и с учетом Выносливости плюс в противовес в Баллансе
будут Баллисты / Стрелки / Магия / Природа / Контр Летуны (армии) что в свою очередь повысит роль расы Рыцарей
как одного из основных Аспектов Игры : так Все как от Копейщиков до Мечников в роли Наемников будут опираться
именно на Тип расы Рыцарей когда Магия уходит на Теневой План
.. и Черный Дракон должен иметь чешуйчатую Черную Кожу как Броню не от всей Магии подряд ,а в основном от
Магии Урона - то есть Огня и Холода : чем Выше Скорость Армии Летунов - тем Выше Урон и Крит Урона (балланс геймплея)
имеется ввиду и прямо и для контр-действий
мысли по Скайриму : при всем артистизме графики выглядит игра как нагромождение персонажей с непонятными
уровневыми показателями , к примеру, Темный Рыцарь вполне может сражаться с тремя Бывалыми Наемниками , но до того
момента пока один из Наемников не будет выбит из Боя или пока на Темного Рыцаря не насядут в какой-то момент
когда он может применить нечто особое : здесь же либо он однозначно почти мгновенно и полностью раскатывает
по террейну своих визави , либо такие Персонажи между собой вообще не встречаются и некий гипотетический
вариант что в Засаде грузный Темный Рыцарь уже не имеет Шансов на что-либо и Боя снова нету - что неприемлимо
для геймплея как ни в ту так и ни в какую стороны :)
Тема в архиве.