Android Knights
SkyRiser Heroes
King Bounty Nord Warrior
Might Knight
Magic Map : Seven Lakes
Черный Темный Треугольный Остров : Легенда Темного Рыцаря на Черной Виверне
Черный Темный Треугольный Остров : Легенда Темного Рыцаря на Черной Виверне
Тень БелАякс изучал еще одну Легенду Темного Рыцаря его теперешнего Теневого Лорда
она хранилась в Черной Книге ставшей теперь Книгой Теней : это была Легенда о Приключениях Темного Рыцаря
на том самом Черном Темном Треугольном Острове который лежал на Северо-Востоке от его Владений - это было от
придорожнего Синего Замка Рыцарей почти на Север - замок был под Осадой Орков ,а Земли Вторгателей находились
на Запад и Юг от Треугольного Острова и небольшая часть на Востоке от него - прилегая к Землям Рыцарей и гранича
с Владениями Тени БелАякс самого Доброго Некроманта Ксардакса ...
.. Легенда гласила что на Темный Остров вели по-крайней мере Три Черных Моста и Остров был окружен Черной Рекой
через которую и были переброшены эти самые Черные Мосты и также был намек на Черный Ход на Черный Остров .
Похоже было что Черный Ход на Черный Остров находился где-то на Юге самого Острова среди Темных Кряжей
ближе к Восточным Землям - ведь Темный Остров был расположен Пикой вверх к Морскому Побережью где высаживались
сами Вторгатели и растекались на лево и направо стремясь Завоевать Форты и Замки или присоединиться куда либо .
По-мимо возможных Завоеваний Вторгатели в основном стремились выбиться в Наемные Рыцари и поступить вернее
быть нанятыми этими самыми Синими Рыцарями которые сражались в основном с Орками и вели Большие Кампании
на других Островах .
Темный Треугольный Остров имел по Легенде в своем Центре просто невероятно Огромный Черный Бастион Хаоса
и его Высота выглядела еще более невероятной на фоне его собственных черных размеров уходящей в Темные Тучи .
При этом Черный Бастион считался заброшенным и считалось что проникнуть в него можно было только через
Темные Подземелья которые были забиты Темными Зомби в основном тех кто пытался проникуть через эти Подземелья .
сам же Темный Рыцарь на Черной Виверне перелетел почти беспрепятственно на Темный Остров который кишел
разными Тварями одними из которых являлись Темные Оборотни боровшиеся с друг другом и другими обитателями .
В отличие от большинства Темных Обитателей из опасных кроме самых опасных Темных Зверо Тварей и были эти
самые Темные Оборотни топившие друг друга в Черных Лужах в борьбе за Темный Ареал в ходу в котором было
Черное Золото как и его тень Темное Золото : Темные Оборотни имели свои Зомби Группы на острове и которые добывали
из Темных Скал очень ценную Темную Руду которую перековывали в Деньги сами Вампиры с Красными Воротничками .
Черные Вампиры с Красными Воротничками : по Легенде они жили в Усадьбе на Черных Кряжах возле Черного Хода .
и обладали не только умениями Черных Кузнецов ,но и Магией Огня что позволяло им утихомирить любого темного обитателя
в том числе и Темных Оборотней причем без применения Черных Сил Вампиров которые по силам были сродни
Черным Оборотням : эти Оборотни выглядели как смолянистый Черный Голем и жили
в Темных Подземельях Черного Бастиона
Темному Рыцарю удалось хорошо поохотится и перед улетом с Темного Острова он попытал Темного Счастья добраться
до Вершин Бастиона и это ему почти удалось - достигнув Верхних Парапетов он не смог справиться с Темными Тучами
и ему пришлось улететь с Темного Острова как раз успев попасть на Бой с Ржавыми Наемниками в
ареале Имперского Дворца
Черные Лужи : приличные размеры Черных Зеркал лежащих на Темном Плато являющиеся частью
Ареалов по которым можно Ходить также как и по самому Темному Плату ...
Темный Рыцарь и Черная Виверна
Фортовый Замок Рыцарей : Мост плюс Мельница
на первой странице именно этой темы в зеро посту в первой же строчке находится ссылка на Интро Тему в
которой указано на чем она основана на каких других темах вроде "Конструктора Заклинаний" гд.ру страниц на 30-ть и
аналогах игр вроде Готики ,и Карты глобального виденья вместе с геймплейной механикой сродни самому известному Хиту
Героев Магии и Могущества : сама эта игра почитай выглядит как твин той самой Готики 2 (отчасти 3) ,а в развернутом
виде ближе к Скайриму так как у него Магия работает по Диаблоподобной Cистеме - все от первого лица плюс возможность
управлять Армиями - такие себе отряды от 2 - ух если больших Монстров до 10 -ка в стеке Рыцарей с Двуручниками ,
понятно что возглавляет это все Герой из Героев (Героев Магии и Могущества) который имеет свои показатели
и кучу прочих умений и т.д. остальные описания и пикчи как эпизоды из Системы Мира как Платформы Локаций на
которых могут быть построены геймплейные Локации из которых состоят Острова всего Мира Игры и
в которых и происходят действа
Fantarg
ну вот можно сказать что Fantarg навел критику наЭпиЭнд :)
De Nagash
а этот Черный Камень в ваш Черный Огород (у Некроманта Серый)
.. по раскладу : Де Нагаш имеет Базовую Некромантию / Базовый Интеллект +Маны / + 350 Золотников
если все так как указано на картинке найм одного Паладина 140 золотников ,то найм 3 -ех Паладинов
из 3 ех доступных составит 420 золотников .. а что это означает - по Игровой Логике приход у
Де Нагаша в 350 золотников и отняв их от 420 получим 70 золотников нужно снять со следующего прихода который
составит 280 золотников что нужно указывать Юзеру в момент обдумывания самого Найма Паладина .
и сам главный вопрос если известно что 350 золотников это явно доход не за Один Игровой День
но и как для Месяца это тоже долговато выходит ,ибо по рассчету в таком виде найма ждать следующий
месяц когда Один Игровой День равен Одному реальному Календарному дню выходит уж слишком долго да и нанять
еще кого-то плюс всякие расходы это никак не подходит , и что итого во расклад ближе на Одну Неделю
можно даже проверить 350 / 7 = 50 то есть по 50 Золотников в День вроде как Де Нагашу остается нарыть
еще 20 золотников к примеру сторговав Пару Малых Скелетов и узнаем цену Малого Скелета в 10 золотников
но тут же возникает вопрос что Золотниковая Сума в + 350 золотников должна давать не По Одному Дню
а как и положено по-заказному геймплею один раз в Неделю , то есть к примеру , если Герой хочет вызвать себе
положенные ему 50 Золотников в этот День , то ему придется использовать Мистицизм и единицу Маны Воды
как Сущность самой Маны ,ну а ежели это Мана Огня тогда может быть и Удвоение до 100 Золотников
из которых 50 золотников могут как входить в сумму Сумы с вычетом за Недельный Приход так и
не входит если Каст Мистики прошел Успешно
Fantarg
> Как управлять юнитами и как управлять магией самому?
> Оч интересно.
все описано в теме , хотя может и не все : а как управлять , если понятно что как в Готике или как в обычном Скайриме
настроил клавиши от 1 до 10 выбрал к примеру 2 или 4 - обычно на 4- ке Огненный Шар а на 2 -ке Стрела Огня
и все Шпуляй по Юнитам : только борьба в основном Позиционная и Юниты и Персы и Герои могут сами действовать ,
если Перс стоит денег а Герой стоит огромных игровых денег и он не слиняет вовремя при перевесе сил противника
то все тут уж точно ЭпиЭнд - в основном в Эпизодах Герой действует сам - назначить задание обстреливать из Лука
какого-нибудь Орка и он сам на него Охотиться (на Карте указываешь Ареал и там всякие Зоны Опасности обозначены) ,
так как при Игре Он-Лайн иначе никак оно не выйдет - и с учетом того что нужно еще и Юнитами Управлять - тут
особая раскладка клавы нужна - все та же самая от 1 до 10 - просто переключение Таб -ом или еще чем что выберет себе
в настройках Юзер - кликнул 3 -ку и 3-ий Юнит может получить Указание - а вообще все через Капитана Армии
лучше ему давать Указания к тому же это может быть некто другой Пользователь - если не ОнЛайн то ИИ включается
и тут к примеру , тот самый Базовый Интеллект может начать играть роль в купе с другими характеристиками , но
уже явно при наличии такой штукенции Персонаж при вне он-лайновой ситуации будет иметь преимущества в ситуациях
и основное его выживаемость в environment будет гораздо выше даже в отношении такого же равного ТвинПерса
Fantarg
> Подтверждаешь титул черного короля темных теней тени!
Теневой Титул Черного Короля Тени Темных Теней
а вообще хорошо у тебя получилось
тут у Ordan -a интересный момент по Охоте - геймплейная механика просмаривается
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=205528&page=13#m185
Fantarg
было бы интересно если бы ты описал к примеру Темные Подземелья самого Черного Бастиона более
в подробном виде - ибо там же только общее описание - можно было бы подкорректировать потом , но
нужно знать Ранги Магов : Маг /Темный Маг / Черный Маг/ Колдун / Спящая Тень ( Тень Тьмы ) и
Маг / АрхиМаг / Магистр / Великий Магистр / Астральный Маг ( Тень Света )
если Герои не из Героев то его краткое описание приложить (да вообще желательно всегда указывать хотя бы основное)
ну или любой эпизод по-нраву , только ж его в расшаренном виде представить (хотя сразу может и не получиться в нужном
Ключе - но когда подкорректируется ты сам нашел бы Где .. стезя )
Астральный Маг и Темное Варлоковское Ущелье
Warlock 2
Тема в архиве.