Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Книга Теней БелАякс (18 стр)

Страницы: 117 18 19 2041 Следующая »
#255
20:33, 29 июня 2016

  ... 300 Варгов

наконец после долгого периода пришла весть от Тень Мары которую передал Синий Оракул , да на самом
деле Герои редко общались непосредственно через Оракул и поэтому Оракул часто сам вещал о действе :
в фиолетовой Записке говорилось о том что там где на Юге находится Потухший знак Монастыря Огня уже
развелись Орды Варгов , причем БелАяксу показалось что Мара была удивлена что они на Севере не знали об этом
оставалось понять почему был Покинут Монастырь в том смысле из-за этих Варгов или из-за чего-то другого  ...

1. Осквернение Круга Алтарей или части круга
2. Тяжелое Проклятье легло на Монастырь
3. ни-то и не другое может Маги ушли в другое место по своим причинам

причем Тень БелАякс прекрасно знал что Монастырю не грозило Тяжелое Проклятье пока был замкнут Круг Алтарей
и Тень Мара указывала что в Монастыре осталось по крайней мере с три а то и с пять Магов - неужели они не могли
разобраться с Варгами сами : возможно сам Монастырь выглядел потухшим на Карте чтобы скрыть свое присутствие
но одновременно это вызвало прибытие-появление Варгов которые тоже могли быть и Темными Варгами и даже Черными ..

..можно было сказать что Ловкий Герой смог бы справится с Темными Варгами за Месяц расправляясь с десятком
этих тварей в День ,но вот с мог бы он справиться с десятком Черных Варгов без АрхиМага это было неизвестно ,
конечно, наличие АрхиМага нужно было бы только в Монастыре и необязательно чтобы он был Магом Огня :
обычно Темные Маги могли выращивать Черных Варгов из Темных Варгов в том случае если они были в
Вассальной Зависимости у Черных Магов что дополнительно подталкивало отправиться в услужение и
получить Черные Силы в добавок заодно расширив свои Темные Силы да и это считалось Благом даже у Варлоков

хотя и тут БелАякс заподозрил что Варги появились скорее из неких Темных Подземелий возможно Варлоковских
где могли быть Замки Варлоков в противном же случае ситуация могла оказаться еще гораздо хуже причем
Тень Мара уже знала об этом и возможно это был ее План или план Магов Огня выманить Орды Варгов ..

в ПолноЛуние в Праздник Луны Тень БелАякс снова раздвоил своих Призрачных Водных Драконов и их стало
уже 4-е : один Призрачный Водный Дракон и его Тень Призрачного Водного Дракона они были равны по силам
хотя Призрачный Водный Дракон являвший собой Призрака Глубокого Холода был сравним с Ловким Героем , а вот
2-е новых Тени этой пары Теней имели вполовину Жизненных Сил ибо им нужны были Духи Воды чтобы
налиться Силами Воды

тут на Карте рассматривая Круг Алтарей Магии Огня приметил каждый 4-ый Алтарь который был Алтарем Магии Воды
с неспроста поставленные для Балланса так как еще и Мана Воды являлась сущностью Маны и Вода относилась
к Порталам Воды / Лечению Воды / Благу Воды да и в принципе каждый Маг мог добавлять свой Алтарь в Круг
с разрешения АрхиМага Монастыря Огня или Круга Магов Огня или Мастера Стихии Огня ... так вот в Алтаре могли жить
Духи Воды конечно именно в своем Алтаре Воды и их зачастую привлекала туда некая опасность и они ждали момента ...


#256
12:25, 30 июня 2016

Ghothic 2 map rainbow

+ Показать

схожесть Локаций как некая часть шаблона для Части огромной Карты
другими словами строения созданы в Удобной Тактической Локации
очень близкой к уже исследованной на прочность и показавшей свою надежность
в отношении Вторгателей и всевозможных разномастных Шпионов
..для Клепания Карт очевидна выгода в ММОГ : пользователь хорошо ориентируется
на местности - можно это же сказать и в отношении Персонажей , легче настроить
чек-поинты передвижения и мини-квест отношения между Обитателями
в том числе Пилигримами и Паломниками плюс Охрана и Маги будут
верно взаимодействовать между собой и окружением , остальное скатред пространство
может отличаться и быть трудно проходимым и сложным для осмысления и потому долгим
для изучения и продвижения по таковой местности с многими опасностями и случайностями

Готика 2 Карта Алтарей : Ghothic 2 map kraeuter

Изображение
#257
12:31, 30 июня 2016

Masters of potions

+ Показать

Святыня Мысли

+ Показать

Перевертыш

Монастырь Магов Огня : Святилище Башен Огня

Изображение

здесь тыл показан как часть где должна быть Вода - как на Карте Хора - в фейсе
сам же фейс выходит на внешнюю часть Острова ,но карта расположена как :
Юг  Северо-Восток карты Хора где и есть фейс Святилища
окруженного ТемноЛесьем ...

Север : Тыл Святилища Огня : юго-запад карты Хора

+ Показать
#258
12:46, 30 июня 2016

на Реальной Карте где происходят события Святилище Магов находится почти в Центре Карты
от Демонической Башни строго на Юг чуть Левее под Летучей Мышью Знаком Вампиров
где означено Ржаво-Огненным Мечем ,а на Северо-Востоке есть Красный Каньон
там где должна быть Вода и Черный Ход для Магов Воды и Огня : путь черного хода
ведет через Святилище Огня в Башенный Монастырь Магов Огня через Черное Подземелье
.. балланс Магии был нарушен и Озеро Воды исчезло : туда пробрались Орки и Варги бродят по округе

Nord East map Shadow Whisper Forest BelAjaX | Книга Теней БелАякс
#259
13:00, 30 июня 2016

Боги : Иннос / Аданос / серый Белиар

Изображение

Иннос : известный Бог Огня
Аданос : известный Бог Воды
Белиар : известный Серый Бог : бог некромантии и другого

Черный Тролль : заменяет Бога Земли ибо в Фэнтези Мире каждый Герой может быть Хозяином Земли
но при этом Черный Тролль является источником Темной и Черной Магии как и частью источников Темной Маны
внося Хаос в Мир Волшебства в данном случае на Остров-Континент ,но  также сам
Черный Тролль не поддерживает прямо ни одну из сторон являясь по-сути только Тенью Бога Земли

#260
13:12, 30 июня 2016

Статуя Инноса : для Балланса Иннос является Богом Порядка в противовес хаосу

Трикс Богов : поддержание балланса в трио-богов ведет Бог Воды Аданос так как Мана Воды
является самой Сущностью Маны

Серый Белиар : покровитель Добрых Некромантов которые придерживаются Позитивного Нейтралитета
и также ведут как Тайную борьбу с демонами , так и Явную Борьбу с демонами и их приспешниками
в основном из числа Варлоков и Клериков Еретиков .. но не все Варлоки подвержены этому , а только
некоторые из них : в основном противостоят Варлоки Огня ,и именно поэтому их схожее отношении как нейтралитет
проявляется в Дипломатических Отношениях с Визирями Инферно  ...

Изображение
#261
13:19, 30 июня 2016

Алтарь Инноса Бога Огня

Изображение

Алтари позволяют качать героям и сохранять Ману , для физической силы и выносливости
в добавок предназначены Алтари Огня которыми пользуются даже Наемники за золотники
отдельно Ловкость можно развить за Лунники у Алтарей Воды как от Бога Воды

Готика 4 Бравый Наемник Уровень 21 бонус лучник

Изображение
#262
13:34, 30 июня 2016

Готическая Легенда Близняшка : по Легенде в Фэнтези Мире боги Огня и Воды являются Близнецами
но с разными взглядами и подходами в их воплощении ,но вместе являют собой Воплощение Балланса Магий

Fire God Vs Water God

Fire God Vs Water God | Книга Теней БелАякс
#263
13:35, 30 июня 2016

Morphia
Ты теперь не только в звездные войны играешь, но и во всякие РПГ с эльфами? Но где самая упоротая игра этого жанра - Morrowind Tribunal Bloodmoon?

#264
13:53, 30 июня 2016

Ищущий : в основном выглядит как Скрытый Пилигримм который ищет Обучению Магии одной из Стихий
большинство обитателей считает Магию Огня гораздо полезней особенно для Боя ,но если представитель Тени Света
обучит Тень Тьмы то многие могут посчитать такой шаг как Ренегатство переход на ту сторону ... при этом
это же относится и в обратную сторону : должны быть Весомые Основания для такого шага : Угроза Демонами и другие

Маг Огня и Ищущий предМост 2

Изображение
#265
13:57, 30 июня 2016

Приручение : Огненно Рыжего Муравья : требуется Щит Гномьих Богов и надежный Ржавый Меч

Изображение
#266
14:06, 30 июня 2016

Статуя Бога Белиара над Потерянной Долиной

Изображение


Затерянный Монастырь Магов Огня

Изображение
Изображение
#267
14:15, 30 июня 2016

Огромный Орб на Дороге

Изображение
+ Показать
#268
19:33, 30 июня 2016

Quantum newx in KnightMare WATch

#269
0:37, 7 июля 2016
Изображение
Страницы: 117 18 19 2041 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.