Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Отражение от произвольных поверхностей на GPU ( GI-ray tracing in real time ) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
2:02, 22 ноя. 2014

да..... Докторская


#16
2:20, 22 ноя. 2014

ну? ссылки? названия публикаций? или это тоже великая тайна?

#17
2:24, 22 ноя. 2014

Пипец,ты один из них.

#18
2:28, 22 ноя. 2014

Что ты тайну то ищежжж?Ж:)
нет ее.

#19
2:46, 22 ноя. 2014

я чего-то не догоняю. у тебя попросили исходники - очевидно, были посланы лесом по понятным причинам. попросили ссылку на статью, по которой ты писал - в ответ ты уверяешь, что это - твоя собственная разработка, по которой ты планируешь защищаться. ну допустим. но если ты планируешь защищаться, то ты сам обязан был опубликовать свои статьи по этой теме, которые может получить любой желающий. в чём проблема дать на них ссылку?

#20
3:21, 22 ноя. 2014

не я. мне 150 лет в обед. без обид, я просто помогаю парню. да статья будет однозначо, как и по физ. симуляции льда. ( где у меня есть патент ).
всё отсальное в личку. Это не проблема. Просто надо довести до ума. Сам понимаешь ( как у нас говорят ) нельзя просто  так взять и выпустить патчь.
Если нужны детали то по существу. Готов ответить.

#21
3:39, 22 ноя. 2014

я мог бы сказать, что ситуация мутная и я ничего не понял, но не скажу, потому что это бы не отразило всю потерянность ситуации .___.

#22
3:46, 22 ноя. 2014

Ты хотел сказать полная (__O__)?

#23
9:41, 22 ноя. 2014

Suslik
я бы предложил ничего и не писать. до тех пор, пока не будет что обсуждать - с пруф-линками на "Вы N1 пропустили" и на внятное описание алгоритма. свои догадки я тоже придержу.

Edit: "от произвольных плоскостей" ... эм. ладно я в 5 утра отвечал и не заметил. все остальные тоже?
morffiy
а будущая сцена тоже из плоскостей будет?

#24
10:21, 22 ноя. 2014

А как трассировка будет работать от солнца на больших открытых пространствах?

#25
13:52, 22 ноя. 2014

ну с такой сценой дело нехитрое - shadertoy полон примеров.
посмотрим как ты вытянешь нормальные модели.

#26
15:24, 22 ноя. 2014

С солнцем как раз все просто. Основной задачей было построение отражения от произвольных полигонов в реальном времени. Радиосити получился побочным эффектом. Что касается сцены, для того что бы осветить хотя бы sponza,или как там ее,необходим припроцесс сцены,тратить на кодинг время не хотел, без полного понимания того, взлетит или нет. Взлетело. Следующим этапом, будет многополегональная модель судна в море. Алгоритм теоретически позволяет это сделать. Посмотрим.

#27
15:27, 22 ноя. 2014

В манкрафтоподобном мире можно сделать отражения? Геометрия простая, но видимых граней может быть миллионы.

#28
16:10, 22 ноя. 2014

ud1
Sorry, не играл.

#29
19:55, 22 ноя. 2014

morffiy, сколько лучей за кадр пускаешь? где-то слышал, что сейчас можно 1 млн лучей за секунду кастить, что явно еще очень мало.
сколько light bounces?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.