Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Отражение от произвольных поверхностей на GPU ( GI-ray tracing in real time ) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
21:54, 22 ноя. 2014

Почему это с солнцем все просто? а как же будет освещаться большая территория, ведь там же потребуется больше испускаемых фотонов, что бы не было не освещенных областей, разве нет? И как быть с сильно рассеянным светом, когда небо затянуто облаками?


#31
22:09, 22 ноя. 2014

morffiy
> не я. мне 150 лет в обед. без обид, я просто помогаю парню.

Перед тем как защищать докторскую не забудь защитить кандидатскую. Для того чтобы ее приняли к защите опять же нужны статьи в научных журналах.
Короче, покажи статьи :)

#32
22:29, 22 ноя. 2014

Direct light - параллельные лучи. Классика жанра. Для других нужен back trace а это гемор в виде gs который жрет перфоманс. Эта демо up to 8 incident лучей в пиксель.

#33
22:34, 22 ноя. 2014

outcast
Вот что ВЫ за люди? По сути дела, вопросов нет. Всем пока. Сритесь в холиворах.

#34
23:04, 22 ноя. 2014

morffiy
> По сути дела, вопросов нет.

Сорцы не даешь (ну это понятно). Описания алгоритма хотя бы в общих чертах тоже не даешь.
Так в чем суть дела? Просто понты в стиле "я смог а вы нет"?

morffiy
> Всем пока.
Т.е. про докторскую это было просто лишь бы что "умное" написать или как?

#35
23:44, 22 ноя. 2014

morffiy
очень круто.
А можешь сделать демку где кубик вращается?

#36
0:11, 23 ноя. 2014

morffiy
> По сути дела, вопросов нет. Всем пока. Сритесь в холиворах.

Что-то мне кажется, что целью темы было в конечном итоге написать эту фразу..

#37
0:37, 23 ноя. 2014

ASD
Да могу. Как и сказал будет более масштабно. Тот кто в теме про Инлайтинг тот что в unity5 и unreal у них там проблемы с отраженным светом.

#38
0:50, 23 ноя. 2014

Так. Давайте дождемся все же. Я не претендую на тренд, но кто всеже это сделать должен. Вы посмотрите на себя,кто нибуть что то придумал? тот же Кармак-он внес свой вклад в развитие. Теперь в Окулусе.

#39
0:53, 23 ноя. 2014

Че-то я не понял ничего из этого треда. Хотя выглядел он вполне многообещающим вначале. Вы изобрели какой-нибудь voxel cone tracing?

#40
1:17, 23 ноя. 2014

Все прозaично. Все придумал Mr.Carmack

#41
1:24, 23 ноя. 2014

Нет.

#42
1:29, 23 ноя. 2014

Sergio
Нет не воксели.эта паранойя Nvidia у них есть схожая тема.

#43
1:35, 23 ноя. 2014

Sergio
> Че-то я не понял ничего из этого треда.

Видимо тут хотят устроить что-то типа "догадайтесь как сделан Unlimited Detail", только вместо UD - рефлекшен.

Мне кажется или морффий чуть напоминает Morphia ?

#44
1:40, 23 ноя. 2014

В этой демо. Мне ближе reflection. до 8 в точку.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.