Почему это с солнцем все просто? а как же будет освещаться большая территория, ведь там же потребуется больше испускаемых фотонов, что бы не было не освещенных областей, разве нет? И как быть с сильно рассеянным светом, когда небо затянуто облаками?
morffiy
> не я. мне 150 лет в обед. без обид, я просто помогаю парню.
Перед тем как защищать докторскую не забудь защитить кандидатскую. Для того чтобы ее приняли к защите опять же нужны статьи в научных журналах.
Короче, покажи статьи :)
Direct light - параллельные лучи. Классика жанра. Для других нужен back trace а это гемор в виде gs который жрет перфоманс. Эта демо up to 8 incident лучей в пиксель.
outcast
Вот что ВЫ за люди? По сути дела, вопросов нет. Всем пока. Сритесь в холиворах.
morffiy
> По сути дела, вопросов нет.
Сорцы не даешь (ну это понятно). Описания алгоритма хотя бы в общих чертах тоже не даешь.
Так в чем суть дела? Просто понты в стиле "я смог а вы нет"?
morffiy
> Всем пока.
Т.е. про докторскую это было просто лишь бы что "умное" написать или как?
morffiy
очень круто.
А можешь сделать демку где кубик вращается?
morffiy
> По сути дела, вопросов нет. Всем пока. Сритесь в холиворах.
Что-то мне кажется, что целью темы было в конечном итоге написать эту фразу..
ASD
Да могу. Как и сказал будет более масштабно. Тот кто в теме про Инлайтинг тот что в unity5 и unreal у них там проблемы с отраженным светом.
Так. Давайте дождемся все же. Я не претендую на тренд, но кто всеже это сделать должен. Вы посмотрите на себя,кто нибуть что то придумал? тот же Кармак-он внес свой вклад в развитие. Теперь в Окулусе.
Че-то я не понял ничего из этого треда. Хотя выглядел он вполне многообещающим вначале. Вы изобрели какой-нибудь voxel cone tracing?
Все прозaично. Все придумал Mr.Carmack
Нет.
Sergio
Нет не воксели.эта паранойя Nvidia у них есть схожая тема.
Sergio
> Че-то я не понял ничего из этого треда.
Видимо тут хотят устроить что-то типа "догадайтесь как сделан Unlimited Detail", только вместо UD - рефлекшен.
В этой демо. Мне ближе reflection. до 8 в точку.
Тема в архиве.