Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Отражение от произвольных поверхностей на GPU ( GI-ray tracing in real time ) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
1:40, 23 ноя. 2014

Reflective shadow maps?


#46
1:44, 23 ноя. 2014

Нет.

#47
1:46, 23 ноя. 2014

Ладно, сдаюсь, что это?

#48
1:48, 23 ноя. 2014

Я просто сам совершенно недавно заинтересовался трассировкой лучей, интересно было бы узнать принцип вашего алгоритма.
Это случаем не image-space ray tracing?

#49
1:55, 23 ноя. 2014

Нет. Увы. Keep it goinin.

#50
2:00, 23 ноя. 2014

Ну по большому счёту - нафиг мне это надо играть с вами в угадайку? Вы приходите, выкладываете каких-то два видео в разделе "Программирование" и ничего не объясняете даже в общих чертах, хотя вас просит не один человек. В чем смысл этой темы?

#51
2:01, 23 ноя. 2014

Sergio
Если кто придумает фильтр. Отдам патент

#52
2:02, 23 ноя. 2014

Ясно.

#53
2:03, 23 ноя. 2014

Еще раз. Где вопросы?

#54
2:11, 23 ноя. 2014

Еще раз: как это сделано? В общих чертах хотя бы, если вы не хотите/боитесь делиться деталями реализации.

#55
2:41, 23 ноя. 2014

>Отражение от произвольных поверхностей на GPU
Произвольные поверхности также пока никто не увидел. Два кубика трейсить 8 лучами с единичной глубиной отражения в реалтайме? Это не является проблемой.

#56
2:45, 23 ноя. 2014

А нарисуйте Cornell Box вашей техникой.

#57
4:07, 23 ноя. 2014

morffiy
Вы можете просто, в общих чертах, не вдаваясь особо в детали рассказать на пальцах, что вы там намутили?
а то карма будет не очень, может и не взлететь ))
на самом деле, что то очень сомнения берут, на счет полноценной сцены, да со всеми плюшками)

#58
10:49, 23 ноя. 2014

N1
> Здесь темы с детским бредом не принято закрывать? Она явно создана не для
> содержательной дискуссии судя по манерам автора.

+1


morffiy
> Нет. Увы. Keep it goinin.

Отрендеренный видос just for trolling ?


Sergio
> В чем смысл этой темы?

Deferred Reflective Video-Based Trolling Technique For Cubes And Planes (and gamedev.ru users).pdf

#59
12:17, 23 ноя. 2014

Судя по видео, там неполноценная трассировка:
1) нет отражений от невидимых поверхностей на первом видео
2) артефакты увеличения/уменьшения на втором видео

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.