Войти
ФлеймФорумПроЭкты

AsuraEngine (137 стр)

Страницы: 1133 134 135 136 137 138 Следующая »
#2040
15:48, 27 авг 2015

Бунтарчик
Нужно заранее знать какие текстуры будут использоваться, семплеры, какой формат вершин, формат текстуры. Можно конечно и в рантайме подбирать все это дело, но это будет не особо быстро.

#2041
15:55, 27 авг 2015

Che@ter

Кстати, UE4 поддерживает DX12 при том,  что большая часть осталась преждней

#2042
15:56, 27 авг 2015

innuendo
>А сам-то как думаешь ?
Думаю ты еще в это веришь.

#2043
16:07, 27 авг 2015

innuendo
Да поддерживать это конечно хорошо. Можно DX11 вызовы сконвертировать в DX12. Это да. Но получить тот буст, ради которого DX12 был задуман...

#2044
16:36, 27 авг 2015

Che@ter
> Но получить тот буст, ради которого DX12 был задуман...
DX12 задуман чтобы в игре была такая галочка.

#2045
17:03, 27 авг 2015

Бунтарчик
Тогда можно его и не поддерживать, просто наставить кучу прикольных крутых галочек. Зачем парится?

#2046
17:24, 27 авг 2015

Che@ter
> Тогда можно его и не поддерживать, просто наставить кучу прикольных крутых галочек. Зачем парится?
Пропалить легко, на игровых форумах будут срать.

#2047
18:44, 27 авг 2015

прочитал про списки команд - блин же, я так еще давным давно хотел сделать! МС украли МОЮ идею!

А имеют ли эти списки смысл сами по себе, или они вкручены для будущего запиливания дх12?

#2048
18:49, 27 авг 2015

У меня эти списки команд уже 4 года в движке.

#2049
18:51, 27 авг 2015

не дадите ссылочку?

#2050
18:52, 27 авг 2015

static_cast
> не дадите ссылочку?
Это ты мне?
http://sourceforge.net/p/shengine/code/HEAD/tree/SH-Engine/Includ… RenderQueue.h

#2051
18:54, 27 авг 2015

вам, конечно!

#2052
19:05, 27 авг 2015

Бунтарчик
> У меня эти списки команд уже 4 года в движке.
Это не те списки комманд. У тебя они просто распаковываются на ЦПУ и отправляются как и раньше. Такое по презентации цивилизации в DX10 делали. Говорят буст был. Правда он не особо значительный.


А так теперь ГПУ может одновременно что-то рисовать, ганять данные из ЦПУ, и вычислять что-либо на вычислительных шейдерах. Довольно круто.

#2053
19:13, 27 авг 2015

Che@ter
> Это не те списки комманд. У тебя они просто распаковываются на ЦПУ и
> отправляются как и раньше. Такое по презентации цивилизации в DX10 делали.
> Говорят буст был. Правда он не особо значительный.
>
> А так теперь ГПУ может одновременно что-то рисовать, ганять данные из ЦПУ, и
> вычислять что-либо на вычислительных шейдерах. Довольно круто.
Это понятно, что в дровах можно оптимизировать. Суть-то не в "бусте", а в возможности доступа из разных потоков.

#2054
19:21, 27 авг 2015

Бунтарчик
Ну доступ из разных потоков тогда получается был всегда. Затыкалось все это раньше именно в реальной отправке в гпу.

Страницы: 1133 134 135 136 137 138 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.