Войти
ФлеймФорумПроЭкты

AsuraEngine (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4139 Следующая »
#15
14:39, 11 дек. 2014

war_zes
>
> Выбрал SVN, так как это наиболее дружелюбная система для тех, у кого проблемный
> интернет (как у меня)
Mercurail же лучше. На том же битбакете.


#16
14:46, 11 дек. 2014

Morpheuz
> Mercurail же лучше. На том же битбакете.
Суть в том что (почти) все репозитории поддерживают все системы контроля. Гуглокод точно все три поддерживает. Так что выбор репозитория не связан с используемой системой.

war_zes
> хм, вообщем вопрос - git поддерживает то что я описал?
Не знаю. Я к тому что надо говорить о git, а не о гитхабе, а то могут разные буквоеды придраться.

#17
15:15, 11 дек. 2014

Первый коммит - общая часть (макросы, дефайны для определения платформы)

#18
15:26, 11 дек. 2014

war_zes
У тебя чтобы двиг использовать, нужно компилировать его сорцы вместе с файлами игры в один exe?

#19
16:57, 11 дек. 2014

codingmonkey
> И что получилось?
Пока разбираюсь с bpy и с принципами анимации в блендере. Мне надо самому поанимировать, чтобы понять.

#20
18:08, 11 дек. 2014

Бунтарчик
> мой например.
Я собираю сырцы движков, но твоего не видел.

#21
18:20, 11 дек. 2014

PlayerDark
> Я собираю сырцы движков, но твоего не видел.
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=195557
Так и знал что раздел проектов - это мёртвая зона форума.

#22
21:40, 11 дек. 2014

war_zes
Сколько тебя помню , ты все собираешься движок писать :)
Надеюсь на этот раз выйдет.
Я кстати тоже переписыванием игрового движка занялся , надеюсь это уже в последний раз.

graveman
codingmonkey
У меня к вам вопрос как к экспертам блендер-питона.
В моем формате есть поддержка нескольких материалов на одном меше, так вот, где эти гребаные данные в bpy , которые принадлежат только одному материалу(геометрия,ЮВ,нормали), а не всему мешу.
Колладовский экспортер такой финт выдает, значит есть где то.

#23
22:08, 11 дек. 2014

bodja
> В моем формате есть поддержка нескольких материалов на одном меше, так вот, где
> эти гребаные данные в bpy , которые принадлежат только одному
> материалу(геометрия,ЮВ,нормали), а не всему мешу.
ты имеешь ввиду, где в bpy часть меша, которой присвоен определенный материал или что-то другое?

#24
22:22, 11 дек. 2014

graveman
> ты имеешь ввиду, где в bpy часть меша, которой присвоен определенный материал
Ага.

#25
22:27, 11 дек. 2014

bodja
> graveman
> > ты имеешь ввиду, где в bpy часть меша, которой присвоен определенный
> > материал
> Ага.
Я называю это лоскут или раг (может уже есть какой-то термин). Скинь файл с примером для версии 2.72. Попробую поковыряться завтра.

#26
22:50, 11 дек. 2014

graveman
Не вопрос, вот.
exporter

Папка pyawd - это чисто питоновкая либа. Не моя , это базовый экспортер формата, работает в максе, синема4д и еще в чем то, непомню , я там только заголовки чуть причесал.
Папка io_awd - это мои потуги , там не все работает , но 1 геометрию собирает и 1 материал, текстуры пока не "приклеиваются"(формат поддерживает встроенные текстуры, но насчет сжатия не знаю, питон держит сжатие?)
Проверить експорт можно прямо здесь http://awaytools.com/awaybuilder/live-tool/
file->open
В итоге нужно правильно взять у блендера и отдать  pyawd. Вот и все телодвижения.

>Я называю это лоскут или раг
А , забыл , ты это в билдере увидишь как geometry->subgeometry

#27
23:01, 11 дек. 2014

>надеюсь это уже в последний раз.
а потом war_zes'у помогать?)

>У меня к вам вопрос как к экспертам блендер-питона.
Я не эксперт) может graveman

+ Показать
#28
23:13, 11 дек. 2014

codingmonkey
Можешь мне на пальцах обьяснить? :)
1 В  mesh.materials я смогу только взять список материалов меша?
2 Сначала я должен вытащить полик, потом узнать какой материал, потом собирать для него сабгеометрию ? А наоброт есть ?:)

#29
23:19, 11 дек. 2014

codingmonkey
> а потом war_zes'у помогать?)
Неееееее... :)
А если серьезно, я архитекруру сделал расширяемую , а мелочи не учел , и в процессе "расширения" перемутил походу.
Щас у меня все посортировано по папочкам, классикам , фифочкам, пимпочкам, короче разгреб эту свалку.

Страницы: 1 2 3 4139 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.