Войти
ФлеймФорумОбщее

Доклад о том, как запихать кучу контента в 10 мегабайт | все еще не В разработке #133 :) (119 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1118 119 120 121135 Следующая »
#1770
18:03, 6 окт. 2018

Татарин
> да лайкаем мы только нас мало, шантажист хренов)
Ну можете же, когда хотите...

#1771
1:55, 7 окт. 2018

Cмори чо нашел:

Изображение

Но это не в разработке, просто картинка, ей 3 года уже.

#1772
7:54, 7 окт. 2018

Ducat
Отличный выпуск! Про разбор полётов понравилось

Virtex
А если ты ещё у Лиса в тредах покопаешься... :D

#1773
9:23, 7 окт. 2018

Virtex
> Cмори чо нашел:
Ну да, Котейкин не особо оригинален.
Изначально я вдохновлялся этим:

+ Показать
#1774
19:07, 7 окт. 2018

Чтож, необходимое количество лайков, на предыдущем выпуске, было собрано за сутки! Посмотрим, как вы справитесь на этот раз :)

#1775
19:31, 7 окт. 2018

Ducat
Зачем так выпрашивать?

#1776
(Правка: 19:50) 19:33, 7 окт. 2018

Жора Монтировка
> Зачем так выпрашивать?
Ты-то пади каждое мое видео лайкаешь, тебя упрашивать не надо?

#1777
19:56, 7 окт. 2018

Жора Монтировка
> Зачем так выпрашивать?
Чтобы канал рос?

#1778
5:44, 8 окт. 2018

Ducat
> Ты-то пади каждое мое видео лайкаешь, тебя упрашивать не надо?
Нет, не лайкаю, ценность лайка для меня немного иная.
Вот если бы записи с лайками нигде не сохранялись, я бы ставил лайки на все подряд.

@!!ex
> Чтобы канал рос?
Каналы с интересным форматом хорошо растут без шантажа лайками подобных просьб.

PS. Формат у Дуката не плохой, он специфичный.
#1779
(Правка: 5:54) 5:53, 8 окт. 2018

Жора Монтировка
> ценность лайка для меня немного иная.
Ценность лайка для алгоритмов ютуба у всех одинаковая.
Он охотнее рекомендует видео, где больше лайков или дизлайков, ведь они не оставляют зрителей равнодушными.
А то, что ты лайкаешь только те видео, которые хочешь не потерять - так есть "посмотреть позже", и возможность создавать собственные тематические плейлисты.

Чтобы добавить видос в "посмотреть позже" - даже заходить на него не надо
#1780
10:36, 8 окт. 2018

Жора Монтировка
> если бы записи с лайками нигде не сохранялись, я бы ставил лайки на все подряд.
Заведи твинк-аккаунт и лайкай:) А лучше - два!

#1781
15:46, 8 окт. 2018

Ducat
> О важности тестирования на живых людях

Сначала обычно на животных тестируют. А то вдруг глаза вытекут или эпилепсия случится.

Кстати, не думал отснять "Топ 10 игр, от которых у вас вытекут глаза" и т.п. ? :))

#1782
15:47, 8 окт. 2018

StepEver
> А если ты ещё у Лиса в тредах покопаешься... :D

Так я одно время там тусил и несколько фан-артов с бронекотами лично создал. :)

#1783
16:30, 9 окт. 2018
Внезапно, с 18 авг. 2018 набралось куча роликов. Толи Ducat -- стахановец, толи записывал всё подряд и сливал сюда. Но в целом одобряю))
(upd: а, ясно, просто релиз с ремонтом уже состояллись.)

"доклад про арт в Quake Champions. Доклад Владимира Третьякова"
О, круто, чел работал над TimeShift. До сих пор в неё переигрываю. (Сперва не понравилась, а потом распробовал.)

https://youtu.be/3d77nVUk4Oo?t=1036 "естественное значение FOV для человеческого глаза 46 градусов"
?? В первый раз слышу. А почему тогда в шутерах обычно 90? Мне кто-нибудь может объяснить?
(В своих движках всегда ставлю 90, и пока никто не жаловался.)

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=197099&page=115#m1715
О, 122. Мне казалось он выпилился. Хотя пофиг.

Gulman 5... и вот тут я немного охренел. Хотя вроде ничего особенного.

Virtex
> Cмори чо нашел:
Я б лайкнул, но не где.
Кстати, это серьёзная проблема: регулярно попадается контент, который и рад бы лайнуть, да не где. Либо нужна авторизация на площадках, где я не зареган.
Хех, давай я тогда вместо кота тебя лайкну?) Куда можно отправить лайк?

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=197099&page=119#m1774
(вразработке №113)
Игра "Numeric".
Ахринеть, выглядит почти как одна из моих концепций игр. Там тоже все персы в виде кубов, но окружение в виде города из разного динамичного металлолома. И да, игру я хотел замутить на своём софтрендере, но в процессе сдулся. (Не смог преодолеть конфликт между менеджером сцены и отсечкой, в итоге это выродилось в 2 минутную недо_гоночку в лавовых горах.)
В целом, "Numeric" понравилась.

#1784
17:11, 9 окт. 2018

Psilen
> О, круто, чел работал над TimeShift. До сих пор в неё переигрываю. (Сперва не
> понравилась, а потом распробовал.)
Кстати, давно я в нее не играл. Надо тряхнуть стариной.

Страницы: 1118 119 120 121135 Следующая »
ФлеймФорумОбщее