Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / САМАЯ ЧАСТАЯ ОШИБКА НОВИЧКА | В разработке #114 (119 стр)

САМАЯ ЧАСТАЯ ОШИБКА НОВИЧКА | В разработке #114 (119 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1118 119 120 121 122 Следующая »
DucatУчастникwww6 окт. 201818:03#1770
Татарин
> да лайкаем мы только нас мало, шантажист хренов)
Ну можете же, когда хотите...
VirtexПостоялецwww7 окт. 20181:55#1771
Cмори чо нашел:

Изображение

Но это не в разработке, просто картинка, ей 3 года уже.

StepEverУчастникwww7 окт. 20187:54#1772
Ducat
Отличный выпуск! Про разбор полётов понравилось

Virtex
А если ты ещё у Лиса в тредах покопаешься... :D

DucatУчастникwww7 окт. 20189:23#1773
Virtex
> Cмори чо нашел:
Ну да, Котейкин не особо оригинален.
Изначально я вдохновлялся этим:
+ Показать
DucatУчастникwww7 окт. 201819:07#1774
Чтож, необходимое количество лайков, на предыдущем выпуске, было собрано за сутки! Посмотрим, как вы справитесь на этот раз :)

Жора МонтировкаПостоялецwww7 окт. 201819:31#1775
Ducat
Зачем так выпрашивать?
DucatУчастникwww7 окт. 201819:33#1776
Жора Монтировка
> Зачем так выпрашивать?
Ты-то пади каждое мое видео лайкаешь, тебя упрашивать не надо?

Правка: 7 окт. 2018 19:50

@!!exПостоялецwww7 окт. 201819:56#1777
Жора Монтировка
> Зачем так выпрашивать?
Чтобы канал рос?
Жора МонтировкаПостоялецwww8 окт. 20185:44#1778
Ducat
> Ты-то пади каждое мое видео лайкаешь, тебя упрашивать не надо?
Нет, не лайкаю, ценность лайка для меня немного иная.
Вот если бы записи с лайками нигде не сохранялись, я бы ставил лайки на все подряд.

@!!ex
> Чтобы канал рос?
Каналы с интересным форматом хорошо растут без шантажа лайками подобных просьб.

PS. Формат у Дуката не плохой, он специфичный.
DucatУчастникwww8 окт. 20185:53#1779
Жора Монтировка
> ценность лайка для меня немного иная.
Ценность лайка для алгоритмов ютуба у всех одинаковая.
Он охотнее рекомендует видео, где больше лайков или дизлайков, ведь они не оставляют зрителей равнодушными.
А то, что ты лайкаешь только те видео, которые хочешь не потерять - так есть "посмотреть позже", и возможность создавать собственные тематические плейлисты.
Чтобы добавить видос в "посмотреть позже" - даже заходить на него не надо

Правка: 8 окт. 2018 5:54

FantargПостоялецwww8 окт. 201810:36#1780
Жора Монтировка
> если бы записи с лайками нигде не сохранялись, я бы ставил лайки на все подряд.
Заведи твинк-аккаунт и лайкай:) А лучше - два!
VirtexПостоялецwww8 окт. 201815:46#1781
Ducat
> О важности тестирования на живых людях

Сначала обычно на животных тестируют. А то вдруг глаза вытекут или эпилепсия случится.

Кстати, не думал отснять "Топ 10 игр, от которых у вас вытекут глаза" и т.п. ? :))

VirtexПостоялецwww8 окт. 201815:47#1782
StepEver
> А если ты ещё у Лиса в тредах покопаешься... :D

Так я одно время там тусил и несколько фан-артов с бронекотами лично создал. :)

PsilenПользовательwww9 окт. 201816:30#1783
Внезапно, с 18 авг. 2018 набралось куча роликов. Толи Ducat -- стахановец, толи записывал всё подряд и сливал сюда. Но в целом одобряю))
(upd: а, ясно, просто релиз с ремонтом уже состояллись.)

"доклад про арт в Quake Champions. Доклад Владимира Третьякова"
О, круто, чел работал над TimeShift. До сих пор в неё переигрываю. (Сперва не понравилась, а потом распробовал.)

https://youtu.be/3d77nVUk4Oo?t=1036 "естественное значение FOV для человеческого глаза 46 градусов"
?? В первый раз слышу. А почему тогда в шутерах обычно 90? Мне кто-нибудь может объяснить?
(В своих движках всегда ставлю 90, и пока никто не жаловался.)

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=197099&page=115#m1715
О, 122. Мне казалось он выпилился. Хотя пофиг.

Gulman 5... и вот тут я немного охренел. Хотя вроде ничего особенного.

Virtex
> Cмори чо нашел:
Я б лайкнул, но не где.
Кстати, это серьёзная проблема: регулярно попадается контент, который и рад бы лайнуть, да не где. Либо нужна авторизация на площадках, где я не зареган.
Хех, давай я тогда вместо кота тебя лайкну?) Куда можно отправить лайк?

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=197099&page=119#m1774
(вразработке №113)
Игра "Numeric".
Ахринеть, выглядит почти как одна из моих концепций игр. Там тоже все персы в виде кубов, но окружение в виде города из разного динамичного металлолома. И да, игру я хотел замутить на своём софтрендере, но в процессе сдулся. (Не смог преодолеть конфликт между менеджером сцены и отсечкой, в итоге это выродилось в 2 минутную недо_гоночку в лавовых горах.)
В целом, "Numeric" понравилась.

gmakeПостоялецwww9 окт. 201817:11#1784
Psilen
> О, круто, чел работал над TimeShift. До сих пор в неё переигрываю. (Сперва не
> понравилась, а потом распробовал.)
Кстати, давно я в нее не играл. Надо тряхнуть стариной.
Страницы: 1118 119 120 121 122 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр