Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Создание игры на Юнити, без навыков программирования #2/2 | Unity + Playmaker (120 стр)

Создание игры на Юнити, без навыков программирования #2/2 | Unity + Playmaker (120 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1119 120 121 122127 Следующая »
GLoomУчастникwww9 окт. 201817:23#1785
Psilen
> А почему тогда в шутерах обычно 90
46 наверно с учётом размера экрана и расстояния до игрока. То есть это сколько видно через "окошко" - экран.
MikleМодераторwww9 окт. 201821:45#1786
Psilen
> "естественное значение FOV для человеческого глаза 46 градусов"
> ?? В первый раз слышу. А почему тогда в шутерах обычно 90? Мне кто-нибудь может
> объяснить?
Там речь про фото. Видимо, это тот угол, который человеку кажется наиболее естественным при просмотре изображения. Действительно, когда рассматриваешь скриншоты с шутеров, понимаешь, что перспективные искажения очень заметны, но на малых углах невозможно ориентироваться, для шутеров это неприемлемо, приходится идти на компромисс.
GLoom
> То есть это сколько видно через "окошко" - экран
Если сидеть на рекомендованных расстояниях, то fov экрана ещё меньше, даже fovX, в то время как в играх устанавливают fovY.

Правка: 9 окт. 2018 21:47

RedSПостоялецwww10 окт. 201816:29#1787
Ducat, а расскажи на что пишешь и как звук обрабатывашь после записи?
DucatУчастникwww10 окт. 201816:39#1788
RedS
> на что пишешь
Изображение
Изображение

RedS
> как звук обрабатывашь после записи?

Правка: 10 окт. 2018 16:41

DucatУчастникwww11 окт. 20188:35#1789
StepEver
> вроде не тот кот, который сидел в коробке? Или тот?
Тот. Только на фото выше ему месяца 4
MikleМодераторwww11 окт. 20189:53#1790
Ducat
Чувак на видео излагает, в принципе, верно для начинающих, но есть явные переборы, например, уровень шума в -50 db, который он считает нормальным, примерно соответствует искажениям, вносимым 10-битным звуком, а он советует 24 бита - явный перебор для такого случая. Студийный микрофон по его словам даёт "примерно тот же звук", что и петличка... он что, без ушей?
Из плагинов я бы посоветовал iZotope Ozone, в нём есть все обработки, какими он пользовался, плюс ещё Multiband Dynamics - это многополосная компрессия, гораздо более интересная и гибкая.
DucatУчастникwww11 окт. 201810:51#1791
Mikle
> Чувак на видео излагает, в принципе, верно для начинающих,
Я пользуюсь только эквалайзером, чтоб избавиться от некоторых дефектов
RedSПостоялецwww11 окт. 201812:43#1792
Mikle
> Студийный микрофон по его словам даёт "примерно тот же звук", что и петличка...
> он что, без ушей?
Думаю тут всё же имелась в виду портабельность и целесообразность. Это же не вокал писать, а видео для ютуба, которое потом будет на 10 раз пережато и слушаться на телефонном динамике или паршивых колонках.

Mikle
> например, уровень шума в -50 db, который он считает нормальным
т.е. -50 дб шума это громко или что?
у меня вот примерно такой профиль шумодав себе выучил

+ Показать

Я чего спрашиваю, несколько лет назад покупал внешнюю звуковую, чтобы на гитаре играть и не мучать соседей, но на ней есть ещё и xlr вход. Захотелось мне начать всякие видосы озвучивать, купил микрофон под это дело (по обзорам все его хвалят для начального уровня), стал пробовать, а всё лажа какая-то получалась. Особенно вымораживает, что действительно громкий звук с микрофона получается, если на 100% выкрутить усиление на звуковухе, но тут уже микрофон начинает ловить всё и шумит достатончно сильно, по крайне мере в наушниках так кажется. А ещё бубнёж низкочастотный постоянно был.

Посмотрел видос от Дуката, всё повторил, в принципе результат меня устроил и шумодав и эквалайзер пригодились, да и компрессор не лишний. (Видео прикладывать не буду, оно пока только в вк и вообще не по тематике сайта)
Но хоть и стало лучше, не лишним будет ещё спросить, проконсультироваться, может ещё что-то полезное подскажут. Так что вот спрашиваю.

P.S. надеюсь Дукат не против небольшого оффтопа в теме =)


MikleМодераторwww11 окт. 201812:54#1793
RedS
> т.е. -50 дб шума это громко или что?
Нет. Я о том, что даже 10-битный звук - это не так уж и мало, а 24 бита - это перебор, исходя из целевого уровня шума, принцип бутылочного горлышка.
WhiteWolfПостоялецwww11 окт. 201812:55#1794
Psilen
> естественное значение FOV для человеческого глаза 46 градусов"
> ?? В первый раз слышу. А почему тогда в шутерах обычно 90? Мне кто-нибудь может
> объяснить?
> (В своих движках всегда ставлю 90, и пока никто не жаловался.)
GLoom
> 46 наверно с учётом размера экрана и расстояния до игрока. То есть это сколько
> видно через "окошко" - экран.
Конгениально !

Вы чё, все - ОДНОГЛАЗЫЕ ???

46 х 2 глаза = 92.

GLoomУчастникwww11 окт. 201813:30#1795
Mikle
> iZotope Ozone
130$ :(
GLoomУчастникwww11 окт. 201813:31#1796
WhiteWolf
Humans have a slightly over 210-degree forward-facing horizontal arc of their visual field.
daveПостоялецwww11 окт. 201813:40#1797
Может на собаках сначала тестировать...
WhiteWolfПостоялецwww11 окт. 201814:49#1798
GLoom
Ты сам то видишь на 210 ?
MrShoorУчастникwww11 окт. 201818:48#1799
WhiteWolf
> Ты сам то видишь на 210 ?
Я отлично вижу. Только что проверил. Лежу на кровати и смотрю в потолок. Отлично вижу границы кровати слева и справа от меня одновременно. Значит угол обзора по горизонтали больше 180 градусов.

> 46 х 2 глаза = 92
Вот только это fov вертикальный. Но если у тебя глаза в столбик расположены, то может быть и так, да.

Страницы: 1119 120 121 122127 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр