Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Самая частая ошибка новичка | В разработке #114 (122 стр)

Самая частая ошибка новичка | В разработке #114 (122 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1118 119 120 121 122 123 Следующая »
MrShoorУчастникwww15 окт. 201810:08#1815
WhiteWolf
> Об этом и речь - я вижу ровно также, как и остальные земляне кроме
> MrShoor
Тебе сейчас Mikle только что написал, что он видит на 180 градусов (или больше). Лол.
WhiteWolfПостоялецwww15 окт. 201814:45#1816
MrShoor
> WhiteWolf
> > Ты сам то видишь на 210 ?
> Я отлично вижу. Только что проверил. Лежу на кровати и смотрю в потолок.
> Отлично вижу границы кровати слева и справа от меня одновременно.
Отлично, Карл ! Это возможно только если глаза по бокам, как у травоядных.

А мы, хомо сапиенс,
Mikle
>вижу справа от себя тёмное пятно двери, а слева светлое пятно стенда.

MikleМодераторwww15 окт. 201816:38#1817
WhiteWolf
Посмотри на человека ровно сбоку - его глазные яблоки видно, значит и он теоретически может видеть, это сильная линза.
gmakeПостоялецwww15 окт. 201818:20#1818
WhiteWolf
> А мы, хомо сапиенс,
Человек двумя глазами может распознавать объекты в охвате 180° перед собой (но распознавать их трёхмерными только в пределах 110°, а полноцветными в ещё меньшем диапазоне).

Из педивикии.

WhiteWolfПостоялецwww15 окт. 201819:03#1819
На всякий случай - вдруг кто осилит, так сказать тест на сапиенса:

пятнышко с максимально плотным расположением колбочек занимает что-то меньше градуса, желтое пятно - несколько градусов, нормальная плотность колбочек и палочек - градусов 90, там где что-то более менее градусов 130-150, где вообще что-то хоть как-то можно различить - градусов 180-200.

MrShoorУчастникwww15 окт. 201819:54#1820
WhiteWolf
> нормальная плотность колбочек и палочек - градусов 90
Что такое нормальная плотность колбочек и палочек? Кто определяет критерии нормальности, ты чтоль?
В глазу нет таких зон, чтобы вот на 90-ом градусе нормально было, а на 91-ом градусе бац, и плоность резко уменьшилась. Количество колбочек все время уменьшается плавно.

> где вообще что-то хоть как-то можно различить - градусов 180-200.
Вот именно про эту цифру мы и говорим. Потому что только тут есть эта граница, когда человек либо что-то видит, либо не видит совсем. Это и есть истиный угол обзора. В этом угле обзора человек может например заметить приближающуюся опасность, и успеть среагировать. А все остальное - дичь, пока нет жестко заданного критерия.

DanielSkyПостоялецwww16 окт. 20180:07#1821
WhiteWolf
> А мы, хомо сапиенс,
Хм... всегда подозревал, что вы до хомо сапиенс сапиенс еще не произошли.
WhiteWolfПостоялецwww16 окт. 20187:15#1822
Загадка.

Кто видит отлично сбоку головы ?

+ Показать

WhiteWolfПостоялецwww16 окт. 20188:21#1823
MrShoor
> WhiteWolf
> > Ты сам то видишь на 210 ?
> Я отлично вижу. Только что проверил.
Я отлично вижу. Только что проверил.

MrShoor
> > где вообще что-то хоть как-то можно различить - градусов 180-200.
> Вот именно про эту цифру мы и говорим.
вообще что-то хоть как-то можно различить

Еще раз, для красоты
- Я отлично вижу. Только что проверил.
- вообще что-то хоть как-то можно различить

Ты или трусы сними, или крестик ))))))))))

MrShoorУчастникwww16 окт. 20188:41#1824
WhiteWolf
> Загадка.
> Кто видит отлично сбоку головы ?
О! Я кстате тоже в загадки могу. Итак:
Загадка. Кто приматывает автомат к голове?
+ Показать
WhiteWolfПостоялецwww16 окт. 20189:08#1825
MrShoor
Держи еще

Загадка.
Кто стреляет от пуза ?

+ Показать

DucatУчастникwww22 окт. 201811:45#1826

Нате

StepEverУчастникwww28 окт. 20188:44#1827
OpenStreetMap - это Роман Шувалов? :)

Выпуск классный

MikleМодераторwww28 окт. 20188:54#1828
StepEver
> OpenStreetMap - это Роман Шувалов?
Да.
> Выпуск классный
Тоже да.
Dmitry_MilkПостоялецwww28 окт. 201813:22#1829
Вот вы в трех соснах заблудились...
Детальное зрение, когда прочитать можно - буквально не больше 20 градусов (по 10 в каждую сторону)
Форму предметов различить (круглый/квадратный) - градусов 40-60 (по 20-30 в каждую сторону)
А вот различать движение (причем даже с учетом направления) - так всреднем все 180 и есть (у меня чуть поменьше) - разведите руки в стороны, смотрите прямо и шевелите пальцами.

Для шутеров важно восприятие движения, т.к. важно заметить, что в твою сторону что-то двигается. Поэтому широкое поле зрения в шутерах вполне оправдано.

Правка: 28 окт. 2018 13:23

Страницы: 1118 119 120 121 122 123 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр