Войти
ФлеймФорумОбщее

Игры с Gamedev Cityfest 2020 2/2 | В разработке #137 (138 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1135 136 137 138 139 140 Следующая »
#2055
11:41, 6 янв. 2020

forwhile
> почему скромные? с чего такие выводы?

нету 100 обзоров

#2056
11:58, 6 янв. 2020

gamedevfor
> нету 100 обзоров
их 176 или я что то путаю?

#2057
12:04, 6 янв. 2020

forwhile
> их 176 или я что то путаю?

ошибся, для инди это успех.

#2058
12:19, 6 янв. 2020

gamedevfor
запутали в край

если в стиме у игры более 100 обзоров то это круто и игра хорошо продалась?

#2059
12:44, 6 янв. 2020

forwhile
Более 50 уже круто и игра хорошо продалась в текущих реалиях. Если, конечно, разраб не занимался кросспостингом с другими индюками и не попросил всех знакомых оставить обзор. Но обычно в таком случае обзоров до 20.

#2060
12:47, 6 янв. 2020

Dampire
> Более 50 уже круто и игра хорошо продалась в текущих реалиях.
а сколько это может быть продаж, или из каких данных определяют?
типа по статистике один обзор делается из 100 купивших? или из 1000?
а если 50 купили и они все обзор оставили?

#2061
(Правка: 12:55) 12:50, 6 янв. 2020

forwhile
> а сколько это может быть продаж, или из каких данных определяют?
У меня на 5500 продаж (чисто стимовских) котейки - 168 обзоров (ретейл активаций еще 4800)
На 666 продаж Бориса - 16 обзоров (ретейловых активаций на 1800)

#2062
13:16, 6 янв. 2020

Ducat
Однако. Игры похожие, а разрыв в продажах очень большой. Непонятно.

#2063
13:21, 6 янв. 2020

gamedevfor
> Игры похожие
только внешне

#2064
13:30, 6 янв. 2020

forwhile
> а если 50 купили и они все обзор оставили?
Так чаще всего не бывает. Если, конечно, это не игра про мемы для тупой школоты, которая потом оставляется отзывы в стиле "12 из 10".
А количество ты не угадаешь никогда, оно слишком плавает. Но за количеством отзывов 50+ (за первые пару месяцев) обычно лежит около тысячи продаж в первый месяц, которые потом дают приемлемый хвост на несколько месяцев.

#2065
17:07, 6 янв. 2020

Dampire
>
> Более 50 уже круто и игра хорошо продалась в текущих реалиях.

Тут одно из двух - ты либо наркоман, либо издеваешься. Для жизни надо хотя бы тыщу долларов в месяц (две если семья), если игру делают 2-3 человека в течение года-полутора (а быстрее ничего приличного не получится), это чисто на еду ушло 45-100 тыщ. 1к продаж - это 10 тыщ дохода, ну с хвостом пусть 30. Все еще крупный минус.

Игры типа Spaceland - еще умножай на 3-6, т.к. делаются в офисе с нормальными зарплатами (бёрнрейт в москве от 4-5 тысяч на человека).

#2066
17:39, 6 янв. 2020

jaguard
> Для жизни надо хотя бы тыщу долларов в месяц

На тот ли форум ты зашел, мажорик?

#2067
17:41, 6 янв. 2020

jaguard
если бомжевать то дешевле )))

#2068
18:03, 6 янв. 2020

forwhile
> типа по статистике один обзор делается из 100 купивших? или из 1000?
Как уже высказали, невозможно уровнять четкую статистику. Сильно зависит от самой игры, желания отписать за нее даже тем, кто постоянно это делает - играет в экспертов, советчиков и тд. Ну и активность отзывов чаще в пик, а не за все время пока лежит игра в магазине (если это не совпадение тупо, ну типо учитывая то, что поначалу на релиз нагоняют людей для отзывов).

У моих треш-поделок было примерное соотношение за 166 прямых покупок в Стиме - 1 отзыв (но при этом, пользователей этих игр было свыше 150К на 120 отзывов).
А вот, кстати, за нормальную игру (ну типа более качественную, ведь в команде были профи) там примерно было 1 отзыв на каждые 72 прямые покупки (в смысле, учитывая количество прямых продаж в Стиме и общее количество отзывов, ибо пользователей там много - бандлов было нереально много).

#2069
18:16, 6 янв. 2020

jaguard
Свои влажные фантазии можешь оставить при себе. Я тебе говорю как сейчас продаются проекты и интересовался я у инди, которые как раз максимум втроем делали, но чаще в одно лицо. Лучше зарабатывают только редкие единицы. 5к гросса в первый месяц не хочешь, с хвостом в те же 5к за следующие пол года? И это еще очень хорошо, потому что процентов 80 индюков хорошо если 3к имеют, собирая 20 отзывов через пол года. Офисное инди вообще работает в убыток уже неизвестно сколько, выруливают только нишевые или с хорошими прошаренными издателями, которые скажут как сделать, чтобы было хорошо. Причем как сделать игру в том числе, а не как сделать рекламу.

Страницы: 1135 136 137 138 139 140 Следующая »
ФлеймФорумОбщее