Войти
ФлеймФорумРазработка игр

NWE: А был ли мальчик? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
11:23, 11 мар. 2015

ArtHach
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=194360&page=2#m20 тут было 10, и отсылка к тому сообщению, то что за 10 лет работы ты поднял свой уровень с 10$ до 20$ час не обсуждается.

#16
11:31, 11 мар. 2015

Super_inoy
А чего отсылаться то, гуглить что ли не умеешь?
Набираешь "elance jimnik" и получаешь его контракты.

#17
11:33, 11 мар. 2015

ArtHach
> А чего отсылаться то, гуглить что ли не умеешь?
Ты дебил чтоле? Контекст фразы Тараса отсылает к той кул стори, и там ты указываешь 10 баксов, сколько ты сейчас получаешь никого не волнует.

#18
11:33, 11 мар. 2015

Не понял, где это у программистов почасовая оплата?

#19
11:34, 11 мар. 2015

TarasB
> Не понял, где это у программистов почасовая оплата?
В фрилансе так заведено.

#20
11:36, 11 мар. 2015

Super_inoy
> В фрилансе так заведено.
А как заказчик определяет, сколько часов у себя дома исполнитель сидел над проектом, а сколько просто в плед пукал?

#21
11:40, 11 мар. 2015

TarasB
> А как заказчик определяет, сколько часов у себя дома исполнитель сидел над проектом, а сколько просто в плед пукал?
По трекеру и объёму сделанной работы.

#22
11:40, 11 мар. 2015

TarasB
> А как заказчик определяет, сколько часов у себя дома исполнитель сидел над
> проектом, а сколько просто в плед пукал?
По разному, кое-где ставится программа позволяющая заказчику смотреть что делает исполнитель(odesk), кое-где просто заказчик оценивает сложность задачи в часах и ты или соглашаешься или нет(привет рашн фрилансу).

#23
11:42, 11 мар. 2015

ArtHach
> кроме сраной россиянии.
Жимник, ты такой клоун...

Super_inoy
> кое-где ставится программа позволяющая заказчику смотреть что делает
> исполнитель(odesk)
То есть выгодно рефакторить одно и то же до усёра?

#24
11:43, 11 мар. 2015

TarasB
> То есть выгодно рефакторить одно и то же до усёра?
Ну, в общем и целом нет, какой-никакой план работы всё равно есть и если ты будешь страдать хернёй: а) если совсём жёстко - заказчик может тебя послать; б) если не жёстко - он просто у тебя больше никогда ничего не закажет.
Тут нужно ещё учесть что большинство заказчиков там это своего рода Акманзы, т.е. они кое-как разбираются в том что заказывают, им просто самим лень делать, да и так дешевле :)

#25
12:05, 11 мар. 2015

ArtHach
> На мой взгляд, этого вроде достаточно, чтобы понять, что движок рабочий и на
> нём можно делать игры.
казуальные игры, да.
Но шутеров или там рпг вроде ни одной нет, а идеи типа "блендинг костей не нужен, просто разбивайте все модели на верхнюю половину и нижнюю и анимируйте отдельно" заставляют подумать что их на нем написать нельзя.

#26
12:23, 11 мар. 2015

Движок шикарный. Все, кто говорят обратное, - нубы.

#27
12:29, 11 мар. 2015
Изображение
#28
12:31, 11 мар. 2015

kipar
> казуальные игры, да.
С трудом, там к сожалению движок делался даже не под казуальные игры, а под конкретный сборник игр типа шахмат, даже 3 в ряд там уже будет сделать сложнее чем на юнити.

#29
12:37, 11 мар. 2015

Злые вы. Опять его забанили. Зря попкорн только взял =(

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.