Войти
ФлеймФорумРазработка игр

NWE: А был ли мальчик? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
12:51, 11 мар. 2015

Super_inoy
Согласен, но эту позицию уже фиг докажешь (во всяком случае автору).
Я вот тоже могу сказать что проще 3-в-ряд на голом OpenGL сделать, а на все вопросы отвечать "ну прикрутить Magic Particles для частиц, это ж легко", "ну пусть художник сохраняет картинки в TGA, это ж два клика".

#31
12:59, 11 мар. 2015

Valorin
> Злые вы. Опять его забанили.
Похоже, у CE действительно реальный конкурент, и кому-то с форума это не по нраву ;)

#32
13:30, 11 мар. 2015

Ducat
Да, тут как то еще человек 10 мимо проходили тоже со своими SDK от убийц всех на свете движков. Не замечали?
Лично я такой фигней в подполье страдаю уже 15 лет... и демок полно, ну и тд.

#33
13:31, 11 мар. 2015

foxes
> Да, тут как то еще человек 10 мимо проходили тоже со своими SDK от убийц всех
> на свете движков
В них хотя бы скелетная анимация есть обычно :) Да и систему материалов зачастую завозят.

#34
13:35, 11 мар. 2015

Super_inoy
Ну я не видел, а что где то не было системы материалов?

#35
13:36, 11 мар. 2015

foxes
> Ну я не видел, а что где то не было системы материалов?
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=194360
Честно, мне это напоминает... враппер над dx11 который делает из него ...OGL1.0 по их описанию :) И адекватность создателя движка придаёт мне уверенность что они не просто троллят, а правдиво троллят.

#36
13:38, 11 мар. 2015

А, то есть этот двиг без системы материалов? Ну со скелеткой все понятно ее навернуть можно. Видимо рассуждения разработчика движка велись в сторону - хочешь материал пиши! Собственно от сюда же и универсальность - все возможно своими руками...

Эх, а я себе домен купил для такой же поделки, только толку ща ноль свое допиливать, все двиги бесплатно, сижу разбираюсь заново.

#37
13:46, 11 мар. 2015

Вы бы хоть не позорились: не в состоянии оценить расширяемую архитектуру и шикарный дизайн на уровне современных движков, лучше просто промолчите.

#38
13:53, 11 мар. 2015

PANDA
> не в состоянии оценить расширяемую архитектуру и шикарный дизайн на уровне
школьной поделки.

#39
13:57, 11 мар. 2015

Super_inoy
> никакой баги, проставляется ник не тот с которого ты выделил текст, а тот на
> сообщении которого ты щёлкнул цитирование
Когда я цитировал, то одного поста еще не было, может от этого сдвиг произошел, типа если если бы цитирование работало как Quote(thisPostNum - 2, "Блаблабла"); XD

Хотя скорее всего да, я ткнул не на тот ник.

#40
14:10, 11 мар. 2015

Super_inoy
Как можно быть такими безответственными? А что если какие-то новички прочитают ваши мнения и неправильно оценят движок в силу нехватки опыта?

#41
14:14, 11 мар. 2015

Я как-то считал, сколько джимник заработал - получилось что-то около 100 долларов в месяц.

#42
14:19, 11 мар. 2015

bazhenovc
> Я как-то считал, сколько джимник заработал - получилось что-то около 100
> долларов в месяц.
Нереально, такой скилл бомжевания даже мне не по силам :(

#43
14:19, 11 мар. 2015

ТС-у респект, сумел вытащить жимника из подполья =)

#44
14:20, 11 мар. 2015

Super_inoy
> Нереально, такой скилл бомжевания даже мне не по силам :(
Вполне реально

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.