Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Успешные Геймдевовцы - постим свои игры которые заработали (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
0:57, 10 апр. 2015

sb3d
> "иди уже в стим", "на твоей игре можно дофига бабла срубить" и так далее.
Чот мне кажется туда надо идти с убийцей крайзиса и мортал комбата. А чтобы в рекламу не бухать так ещё и сделать ремейк, чтобы правообладатели понервничали. Всё как обычно в рекламу упирается.


#76
1:02, 10 апр. 2015

hostage[TEsT], с валютой не ошиблись?)
100-500 установок, не больше 200 рублей :)

Сообщение 3840545 не найдено
#77
1:08, 10 апр. 2015

csero
> 100-500 установок, не больше 200 рублей :)
нет, не ошибся.

Вий
> У меня 1 копия продается за 600р!
у меня бесплатная игра.

но можно задонатить внутриигровой покупкой
#78
8:40, 10 апр. 2015

Try
> чуть больше чем 1100$

Странно при:
"Installs 100,000 - 500,000".

#79
9:03, 10 апр. 2015

hostage[TEsT]
> около 200$
Ну коли тут и такие "успешные" выкладываем - то вот
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.CupOfFunTeam.Noir

278,76 $ со 2 сентября 2014 года на инапах
Причем, больше всего сделали на ВТОРОМ паке монеток, за 3 доллара. - 42 заказа (11 уникальных)
Первый пак монеток за 1 доллар заказали 89 раз (20 уникальных)
Третий пак монеток за 10 долларов заказали 5 раз (1 уникальный)
Четвертый - за 25 баксов никто не покупал
ВИП режим (отключение рекламы и бесконечная энергия) купили 34 раза (как ни странно, все уникальные)

На рекламе - смех - меньше 10 баксов )

PS На рекламу я потратил порядка 1,5K USD (по 35 рублей еще) в числе которых были совершенно провальные 16 тыс. руб за рекламу на 4PDA

#80
9:26, 10 апр. 2015

Ducat
> в числе которых были совершенно провальные 16 тыс. руб за рекламу на 4PDA
давно слыхал, что реклама на 4pda не окупает себя.

> Ну коли тут и такие "успешные"
это был мой первый реальный завершенный проект, главной задачей было довести игру до релиза, ни о каком заработке я и не думал. тем более, что в развитие и рекламу не вложил ни копейки. так что, результатом я доволен - главное достижение - это опыт разработки.
сомневаюсь, что следующие парочка проектов принесут мне реальные деньги, скорее всего такие же копейки или вообще ничего. да и получение финансового профита не является приоритетной задачей.

#81
11:39, 10 апр. 2015

hostage[TEsT]
> давно слыхал, что реклама на 4pda не окупает себя.
Соглашусь, нынешняя цена за обзор - завышена.
Да и мне лично, трудно как-то каждый раз с ними общаться. То заставляют перевод по нескольку раз делать из-за 100 рублевой комиссии, то недостатки для своей игры придумывать..

#82
15:37, 10 апр. 2015

hostage[TEsT]
> нет, не ошибся.
Может поделитесь схемой как с 100-500 установок бесплатной игры иметь 200$?

Ducat
Очень жаль, неплохая игра получилась.

#83
15:47, 10 апр. 2015

csero
> Может поделитесь схемой как с 100-500 установок бесплатной игры иметь 200$?
Может с рекламы?:) Он же про рубли пишет:)

У меня бесплатная принесла за первый месяц $110: http://www.myplaycity.com/underwater_battle
...с двух версий (рус/англ), провальное, но сам виноват был:(

#84
1:46, 2 мая 2015

Больше никто не заработал?

#85
2:56, 2 мая 2015

Очень интересная тема, жалко что в флейме(

Ну тут ещё с десяток инди проектов точно есть:
таже бровада, и ещё 2д платформер с физикой (не помню названия) - тоже в стим попал пару лет назад

*еслиб тема была в топе с месяцок былоб больше проектов (хотяб облачных цыфр), а так обидно
(я б сказал самая главная тема на всем форуме)

mef1sto
> как собственно и супруга с ремонтом и с брюликами год спустя =)
хоть такое и часто бывает но - прям зацепило :(, сочувствую

p.s не мое, для ознакомления) http://www.truevalhalla.com/blog/online-income-report-035-march-2015
>html5 game sponsorships
>It’s a combination of non-exclusive sales, exclusive sales, and any freelance work (technically exclusive).
хз как он на вебе делает 3-4к в месяц.

#86
5:09, 2 мая 2015

Покажу и свою "доходную игру".
Jungle Defense (потом переименовалась в Tropic Defense)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jungledefense_demo.volodar
Изначально была выпущена как демо версия + платная версия (1$).
Спустя некоторое время платное приложение сделал бесплатным и добавил inapps. Но учитывая, что они изначально были не предусмотрены, толку мало.

Итог. От google play получено 150$, от рекламы 120$. Скоро дойдет порог в 100$ в маркете и еще можно будет добавить.

В общем разочаровался уже было в игре. Но месяца через 2-3 после выпуска мне написали с предложением купить игру "как есть", при этом не закрывая мою игру в маркете. Договорились на 4000$, что в тот момент было хорошим шансом заработать "хоть что-то" на игре.
Через некоторое время от покупателя опять пришло предложение. Уже доработать игру по их требованию. Начался мой первый опыт фриланса :) пара месяцев доработок и игра готова:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stereo7games.islanddefense

И уже начало все забываться, как поступило третье предложение - уже работы. Через неделю переезжаю в Новосибирск, буду работать в компании, которой одну игру продал, вторую игру написал :)

#87
9:03, 2 мая 2015

Volodar
> 4000$, что в тот момент было хорошим шансом заработать "хоть что-то" на игре.
Я бы не назвал это "хоть что-то". Вполне хорошее предложение.

Volodar
> Через неделю переезжаю в Новосибирск, буду работать в компании, которой одну
> игру продал, вторую игру написал :)
Поздравляю, добро пожаловать! Если не секрет, что за контора?

#88
9:04, 2 мая 2015

Ducat
stereo7games

Ducat
> Я бы не назвал это "хоть что-то". Вполне хорошее предложение.
Хорошее. Но ведь всегда хочется большего :)

#89
9:41, 2 мая 2015

Было бы неплохо сделать отдельную «тему славы» с перечислением самых-самых проектов, ведомую модераторами. И закрепить где-нибудь на заметном месте.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.