Войти
ФлеймФорумОбщее

Работа без профессионального развития (10 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#135
19:42, 16 апр. 2015

Бунтарчик
> Сначала поработай хоть один день программистом, потом рассказывай кто где какой
> говнокодер.
ну и аргумент ) если ты обыкновенным базаром не владеешь и сам себе противоречишь в одном посте, то представляю как ты пишешь код.


#136
19:50, 16 апр. 2015

DedoK
> ну и аргумент ) если ты обыкновенным базаром не владеешь и сам себе
> противоречишь в одном посте, то представляю как ты пишешь код.
То есть ты даже не владеешь многопоточностью и наверняка также разными алгоритмами оптимизации, но уверен что если код написан грамотно, то пришедший откуда-то с помойки новый программист разберётся в нём с наскока и начнёт вносить плодотворные модификации и исправления? :)

#137
20:09, 16 апр. 2015

Бунтарчик
> То есть ты даже не владеешь многопоточностью и наверняка также разными
> алгоритмами оптимизации, но уверен что если код написан грамотно, то пришедший
> откуда-то с помойки новый программист разберётся в нём с наскока и начнёт
> вносить плодотворные модификации и исправления? :)
О... я уже попал в разряд НЕЗАМЕНИМЫХ программистов "Под незаменимым я понимаю что увольнение программиста застопорит проект на кучу времени."

хе-хе, ну а какая оптимизация под Unity3d? писать независимые друг от друга скрипты, использовать pool, реже считать физику? Это как бы само собой разумеющиеся, я не думаю что супер пупер программист пришедший с плюсов и обладатель знаниями о многопоточности увеличит производительность кода хотя бы в два раза.

#138
20:15, 16 апр. 2015

DedoK
> я не думаю что супер пупер программист пришедший с плюсов и обладатель знаниями
> о многопоточности увеличит производительность кода хотя бы в два раза.
Не увеличит. Зато такой как ты, если придёт на место пейсателя движка, опустить производительность в 2 раза может с лёгкостью. Причём может даже не заметить этого.
Увольнение скриптера проект никак не застопарит, все скрипты можно удалить и переписать с нуля, разницы не будет.

#139
20:34, 16 апр. 2015

Бунтарчик
> если придёт на место пейсателя движка
разговор становиться всё интереснее, "такой" это какой? который не знает о многопоточности?

но ведь ты вроде как признал что эти знания не дадут сильного прироста в среде unity3d если будут соблюдены условия о которых я написал выше?

каким образом я испорчу проект если буду придерживаться тех правил о которых уже говорилось?

#140
20:36, 16 апр. 2015

DedoK
> каким образом я испорчу проект если буду придерживаться тех правил о которых уже говорилось?
Если ты его трогать даже не будешь, то в чём твоя работа будет заключаться?

#141
20:42, 16 апр. 2015

Бунтарчик
> Если ты его трогать даже не будешь, то в чём твоя работа будет заключаться?
трогать чего? грамотно написанный проект не "трогается", а дополняется, моя работа будет заключаться в дополнении, а не в переделке.

#142
22:14, 16 апр. 2015

> Штука баксов это средняя зарплата для большинства московских программистов
Я ни разу не оптимист, но неужели настолько всё плохо?
Изображение

#143
22:17, 16 апр. 2015

DedoK
> я этого не знаю, но мне повезло работать за 2000$ баксов(в месяц) пару лет,
> делал казуальные игры, тауер дефенс, игры делал с нуля(т е никаких готовых
> скриптов не использовал, только то что Unity3d предоставляет по умолчанию,
> физика, шейдеры и т д). Начальство не жаловалось, успевал в сроки, вот вопрос у
> меня , являюсь ли я программистом?
Нет. Оно тебе надо?

#144
22:39, 16 апр. 2015

> Бунтарчик Забанен
ну вот, а я только хотел поговорить, о том кто и где какой программист, ну да ладно

#145
10:07, 17 апр. 2015

Бунтарчик
> Под незаменимым я понимаю что увольнение программиста застопорит проект на кучу
> времени
если на проекте грамотное управление, то такой ситуации просто не допустят, каждый программист будет получать задачи косвенно или прямо связанные с тем что делают другие, таким образом каждый будет в курсе дел каждого. и да, если в коде который ты писал в одиночку в течение длительного времени не могут разобраться, то у меня для тебя плохие новости =)

#146
23:56, 17 апр. 2015

beejah
> > Штука баксов это средняя зарплата для большинства московских программистов
> Я ни разу не оптимист, но неужели настолько всё плохо?
Если брать всех кого называют программистами то может быть и так))
В Питере года 2 назад минимальная зарплата программиста под мобилки была 60к.

#147
2:48, 24 апр. 2015

cranky
> если на проекте грамотное управление, то такой ситуации просто не допустят,
> каждый программист будет получать задачи косвенно или прямо связанные с тем что
> делают другие
Только если это какие-то очень примитивные задачи, типа копирования данных с сервера на клиент или отображения какой-нибудь фигни на экране.

> если в коде который ты писал в одиночку в течение длительного времени не могут
> разобраться, то у меня для тебя плохие новости
Разобраться в коде может любой программист, но этого часто недостаточно чтобы проект развивать.

DedoK
> трогать чего? грамотно написанный проект не "трогается", а дополняется, моя
> работа будет заключаться в дополнении, а не в переделке.
Ты можешь взять unreal engine и добавить в него какую-нибудь новую фичу или оптимизацию, не ломающую всё то, что уже в движке существует и используется в играх на нём? Сколько времени потребуется? Или это некорректный пример, так как движок написан кривожопыми программистами?

#148
8:21, 24 апр. 2015

cranky
> и да, если в коде который ты писал в одиночку в течение длительного времени не
> могут разобраться

Спорное заявление. Случилось так, что я выпал из проекта на 4 месяца, а им надо было что-то дописать. В итоге эта работа ждала меня. Я бы не сказал, что там уж в коде вообще беда, им просто было лень. Всегда легче сказать, да тут говнокод - подождем автора. Я же в свою очередь, очень часто дописывал за этими разработчиками, а если там вообще беда, то переписывал, естественно оставляя их поделие в комментариях. И видишь какая складывается ситуация:

- Я могу (в силу своих скиллов ) за ними дописывать, они за мной не могут. В итоге получается, я говнокодер, а они нет =) Благо адекватное начальство видит, что когда меня нет работа встает, а когда их нет работа так же продолжается. Поэтому у меня зп растет, а у них нет.

#149
11:35, 24 апр. 2015

Вот уже год как устроился на текущее место работы, а занимаюсь все одним и тем же: диаграммы да графики. До чертиков уже надоело. Чуствую что умираю как разработчик.

Мне кажется, что это вообще национальная черта нашего ИТ: посадить человека на место, дать ему примитивную часть работы и забыть о нем навсегда. Чуствую себя винтиком в механизме.

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.