Войти
ФлеймФорумОбщее

Как понять что ты умер при жизни...(Для Инди разработчиков) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
22:17, 23 апр 2015

если применительно к программистам, когда не умеешь кодить то думаешь что научишься и уж тогда сделаешь игру -мечту, но вот ты научился и оказывается что "не прёт".

это как человек не умеющий писать думает что напишет рассказ как только обучится письму.

всё это в корне не верно, игру нужно начинать не с инструмента разработки, не с набросков рисунков и даже не с названия проекта.

Прежде чем всё это начать нужно понять для себя следующее "есть ли тебе что то предложить обществу"... или хотя бы себе то, что общество тебе предложить не может ?

Вот и получаются эти кризисы из за того что сказать нечего, а с теми кто берёт полигонами, рекламными бюджетами или личными связями тягаться не получится.

#61
5:17, 24 апр 2015

DedoK
должно быть желание кодить + стремление к саморазвитию. Игру мечты никто сразу не напишет, нужно трудиться, прежде чем научишься хоть тетрис более-менее интересный писать

#62
8:35, 24 апр 2015

Игры мечты ненужны. Нужно создавать проекты, которые реально реализовать в достаточно короткое время. То есть правильно рассчитывать свои силы. И тогда затраченные усилия будут окупаться полученным удовлетворением от доведения проекта до конца. А игры мечты не доводятся до конца, потому что у автора опускаются руки, после того как он осознает, что после громадной проделанной работы конца по прежнему не видно.

#63
9:16, 24 апр 2015

Чопик
тогда это просто фриланс, без фана. Т.е. без разницы - игры/1С/сисьадминъ.
Тупая работа без развития, ибо
Чопик
> проекты, которые реально реализовать в достаточно короткое время
это казуально-мобильный шлак.

#64
9:24, 24 апр 2015

D@eMonD
> Игру мечты никто сразу не напишет
что за вздор, если у вас мечта увидеть больше полигонов то это ваши проблемы. Например моя игра-мечта не связана ни с графикой ни с физикой, моя  игра-мечта это принятие в игре интересных решений.

#65
9:33, 24 апр 2015

Чопик
> после громадной проделанной работы
Чопик
> он осознает
  свои силы, у него растет самооценка и скиллы в создании ИГР.
Чем сложнее фан-проект - тем выше скиллы. Ну и в случае нужды его знаний с избытком хватит на создание шлака, коли будет такое желание.

#66
2:11, 25 апр 2015

DedoK
ок, бога ради. Видимо ты один из тех гениев у которых с первой игры получается шедевр, и все как он хочет, так?

#67
13:51, 25 апр 2015

D@eMonD
> ок, бога ради. Видимо ты один из тех гениев у которых с первой игры получается
> шедевр, и все как он хочет, так?
шедевр не получается не потому что не хватает скила программиста или художника, шедевр не получается потому что не хватает скила гейм-дизанера.

#68
14:05, 25 апр 2015

> Как понять что ты умер при жизни...(Для Инди разработчиков)
ты отрастил косы

#69
15:33, 25 апр 2015

DedoK
> шедевр не получается не потому что не хватает скила программиста или художника,
> шедевр не получается потому что не хватает скила гейм-дизанера
Т.е. если к любому неудачнику с этого форума прикрепить геймдиза - проЭкт обречен на успех ?
При том что у большинства умений чуть больше чем на хелоуворд =)

#70
17:26, 25 апр 2015

у меня меньше

#71
18:16, 25 апр 2015

WhiteWolf
> Т.е. если к любому неудачнику с этого форума прикрепить геймдиза - проЭкт
> обречен на успех ?
> При том что у большинства умений чуть больше чем на хелоуворд =)
скажу тебе больше, настоящему гейм-дизайнеру для того что бы сделать игру, не нужен не программист не художник.

#72
18:26, 25 апр 2015

DedoK
> скажу тебе больше, настоящему гейм-дизайнеру для того что бы сделать игру, не
> нужен не программист не художник.

А зачем вообще настоящему гейм-дизайнеру делать игру? Придумал игру - и молодец.

#73
18:49, 25 апр 2015

DedoK
> настоящему гейм-дизайнеру для того что бы сделать игру, не нужен не программист
> не художник
Дворникам, чтобы мести двор, тоже не нужны ни программист, ни художник.
Но у дворников и получается лучше.

#74
21:51, 25 апр 2015

Betruger
> А зачем вообще настоящему гейм-дизайнеру делать игру? Придумал игру - и
> молодец.
да будет тебе известно что игры могут быть не обязательно компьютерные, существуют настольные игры, книги-игры, спортивные, социальные и т д. Компьютер это лишь инструмент, конечно он очень удобный, но если у гейм-дизайнера нет возможности разрабатывать компьютерную игру и он сидит, ждёт у моря погоды, значит он никакой не гейм-дизайнер, а обычный графоман, способностей которого хватает лишь на то что бы придумать название игры и имена персонажам.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.