Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Эмулятор sega megadrive/genesis (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
23:17, 27 июня 2015

софтрендер чтоли)


#16
23:30, 27 июня 2015

Mira
Естественно :)
На самом деле он самый простой в написании и особо парится смысла нет, пока куча других проблем.

#17
20:36, 4 окт. 2015

Внезапно, прогресс )
Пофиксил кучу багов в реализации m68к, написал генератор тестов для него.
Допиливаю видеопроцессор.
Таки удалось собрать все это добро в ldc x64 release и оно работает быстрее реалтайма, что радует.
Если повезет, то в следующие выходные может даже удасться сыграть во что-нибудь по настоящему, а не просто смотреть в экран ожидая креша )

#18
20:44, 4 окт. 2015

сега даже на софтрендере должна летать на компе.
играл давно на говномашине  PIII-1500 с эмулем PS1, она ито сносно работала. сега совсем простая.
только смыл, эмуль сеги вроде есть.

#19
20:50, 4 окт. 2015

Mira
> только смыл, эмуль сеги вроде есть.
Ты не в теме )

Про производительность сейчас сложно точно говорить, потому-что там кое-где еще костыли. Но она точно не в рендер будет упираться, это я тебе 100% заявляю.

#20
21:26, 17 окт. 2015

Есть контакт!


Звука нет, графика подглючивает, вместе с OBS подтормаживает, вороги стремительны и беспощадны.

#21
0:18, 18 окт. 2015

Hardcode
> Звука нет, графика подглючивает, вместе с OBS подтормаживает, вороги
> стремительны и беспощадны.
Я помню игрался в это на сеге и там был облом  с уровнем когда нужно было потушить пожар игра крашилась :-(
А потом сколько раз не пытался ее пройти на эмуляторах было уже не так интересно как с джойстиком перед телеком

#22
17:48, 2 ноя. 2015

Для тех, кому надоели гуманитарные высеры тупого ТСа:
http://www.3dnews.ru/922826
http://www.3dnews.ru/922832
http://www.3dnews.ru/922512

ЗЫ: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=207374&page=2

#23
21:10, 2 ноя. 2015

programina
Что это и зачем я это читал?? Как связаны эти игры и эмулятор Сеги??

#24
21:44, 2 ноя. 2015

@!!ex
> Что это и зачем я это читал?? Как связаны эти игры и эмулятор Сеги??
Это была месть. Высер за высер.

Подробности тут: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=207374&page=2

#25
21:55, 2 ноя. 2015

Без комментариев :)

#26
22:31, 29 дек. 2015

Можно нескромный вопрос? Отрендеренную  картинку как лучше выводить? GDIшного блиттера по производительности хватает или не ломать голову, а сразу брать Direct3D/OpenGL/SDL ?

#27
22:42, 29 дек. 2015

0iStalker
Я сначала выводил через SetDIBitsToDevice, потом его сломал и выводил через SDL'ный блиттер, который внутри тоже что-то такое использует (скорость почти такая же). Но мне просто влом было возиться и скорости хватало. Хотя если будешь делать фуллхд со сглаживанием то наверно уже не хватит (у меня просто софтварный удвоитель пикселей).

#28
22:42, 29 дек. 2015

0iStalker
Скорость? Да бог с ней. Короче делай так чтоб работало и на айосе с андрюшкой. Так что в помойку гди.

А еще есть мастхев для денди: масштабирование со смазкой. Потому что квадратоны не радуют уже в наше время. На шейдерах наверное лубрикант лучше всего бы получился.

#29
22:44, 29 дек. 2015

Hardcode
Олсо жду от тебя режима по сети (ака сетевой сплит экранов)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.