ФлеймФорумРазработка игр

как Вы дошли до Unity? (12 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
#165
15:14, 15 мая 2015

Я еще могу понять когда пишут движек, что бы реализовать нечто новое. Но нет, в 100500-ый раз берут примеры от сдк и на соплях приклеивают к ним какие то брошенные кривые опенсорсные библиотки . Зачем?
Вот war_zes даже не понимает что такое mecanim и зачем он нужен, а все туда же. Вместо того что бы написать свой меканим с новыми фичами он примазывает соплями и слюнями к своему гавнокоду другой гавнокод и очень этим гордится. При этом успевает написать сотни строк бреда про то что юнити слишком сложный для Hidden Object, но слишком простой для Tower Defence.

#166
15:18, 15 мая 2015

Dampire
> Ты серьезно? Одна плоскость? В профайлере? Ты упоролся?
Создал сцену сейчас, 120 plane объектов расставлены в виде ступенек, 2 Directional Light, оба с soft тенями, дальность теней охватывает все объекты, 140 фпс даже в редакторе, потому и спрашиваю что за фигня у тебя. Кинул еще сверху 40 шаров с RigidBody и 10 цилиндров, до 110 снизилось. В самом редакторе. Докинул на камеру антиалиасинг, виньетирование и таки:

+ Показать
#167
15:19, 15 мая 2015

Бунтарчик

Тут до сих пор никто не назвал ни одной фичи юнити. Что обсуждать?

тебе че, скопипастить прям сюда все release notes / what`s new начиная с 3й версии?

#168
15:20, 15 мая 2015

Polyflow3d
> тебе че, скопипастить прям сюда все release notes / what`s new начиная с 3й версии?
Ну скопируй, посмотрим что это. Если это будет не набор фич, то придётся ещё ждать.

#169
15:23, 15 мая 2015

crol
Ты не забывай про разные видюхи. У меня эта сцена покажет 15 кадров.
Бунтарчик
Там гуй офигенный. Одна из главных фич, на мой взгляд.

#170
15:28, 15 мая 2015

Dampire
> Там гуй офигенный. Одна из главных фич, на мой взгляд.
Ты имеешь в виду набор классов для реализации GUI в игре? А что в нём крутого конкретно?
Да и как-то странно выбирать движок по реализации GUI для игры, свой собственный написать не так уж сложно.

#171
15:30, 15 мая 2015

Dampire
> Ты мне предлагаешь регистрироваться, чтобы выложить файл для достопочтенной
> публики. Я правильно тебя понял?
rghost

Dampire
> Держи проект. Тыц. Если ты уберешь все эти косяки, то я публично покаюсь и
> приму веру в Unity. Там буквально 3.5 исходника и 2 сцены.
В сцене меню дофига ошибок в лог идет не стал ковырять.
А вот, кхм, вторая сцена:
Изображение
Это на ней 50 фпс? Я тут ничем не помогу.

Dampire
> Ты не забывай про разные видюхи. У меня эта сцена покажет 15 кадров.
я и удивляюсь, компу 6 лет.

#172
15:33, 15 мая 2015

Бунтарчик
Мне очень понравилась принцип раскидывания элементов. А доступ к нижнему уровню позволяет делать свои контролы, не перегруженные лишним функционалом. У меня кнопки занимают буквально 20 строчек.
Плюс гуй легко переводиться из оверлея в мир. Можно влегкую реализовывать действительно красивые терминалы в какой-нибудь sci-fi игре. Тоже довольно удобно.
crol
Да, именно на ней 50 фпс. Упирается в филрейт видеокарты. Видяха GF 610GT. Комп стоит на работе. Так что, где мне там что исправлять?

#173
15:41, 15 мая 2015

crol
Это такой рендер в юнити? Пипец... даже у варзеса лучше.

#174
15:43, 15 мая 2015

Polyflow3d
> Вот war_zes даже не понимает что такое mecanim и зачем он нужен, а все туда
> же. Вместо того что бы написать свой меканим с новыми фичами он примазывает
> соплями и слюнями к своему гавнокоду другой гавнокод и очень этим гордится. При
> этом успевает написать сотни строк бреда про то что юнити слишком сложный для
> Hidden Object, но слишком простой для Tower Defence.
эка тебя прорвало

Зачем писать свой движок? да прост.

Ты вот лучше ответь - зачем писать свою игру? если сможешь адекватно ответить - это и будет ответом - зачем писать движок. Хотя вряд ли ты адекватно ответишь - потому что наверняка клепаешь клон клона от клона на клоне из 80 годов чтобы "заработать" в фейсбуке или на андроиде

#175
15:43, 15 мая 2015

Бунтарчик
Даже у меня лучше.

+ Показать
#176
15:45, 15 мая 2015

Бунтарчик
> Это такой рендер в юнити? Пипец... даже у варзеса лучше.
это еще и PBR - гы.
я вижу, нормальную анизотропную фильтрацию до сих пор не завезли в юнити? в 4 ее не было

#177
15:45, 15 мая 2015

Dampire
у меня intel hd3000 на ноуте - 500 фпс.
У тебя либо драйвера не стоят на видиокарту либо разрешение гигантское.

#178
15:52, 15 мая 2015

1920*1080 нативное. Драйвера стоят 347.88. В редакторе 145-150, в билде ~50. Проц i5 4570 3.2Gz. Смотрю в пол, fps падает. Ну филрейт же.

#179
15:53, 15 мая 2015

war_zes

Ты вот лучше ответь - зачем писать свою игру? если сможешь адекватно ответить - это и будет ответом - зачем писать движок.

ты продолжаешь высасывать бред из пальца.  Но могу ответить. Те, кто пишут ненужные игры, но согласны что в эти игры не будут играть никто включая их, такие же фрики как и те, кто слепливают из кусков кода ненужные "движки".

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.