ФлеймФорумРазработка игр

как Вы дошли до Unity? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
#15
8:08, 12 мая 2015

Doctor_Bro.
Hearthstone, Shadowrun Returns, Wasteland 2, King's Bounty: Legions, Блицкриг 3

#16
8:17, 12 мая 2015

Rust, если я правильно помню, сделан на Юнити.
Они даже из стандартного набора Юнити почти все модели позаимствовали сначала.
И BloodLust Shadowhunter.

#17
8:40, 12 мая 2015

Жызненный путь:
Ogre->Irrlicht->Esenthel Engine (играбельная демка)->UDK->Unity3D(играбельная демка)->Свой движок на C# + OpenTK.

В юнити натыкаешься на ограничения регулярно. Упираешься в производительность, несмотря на батчинг. На данный момент мой говнодвижок без батчинга, с уровнем графики который нужен мне, с фишками, которые нужны мне, работает раза в 2-3 быстрее. При этом демка имеет абсолютно такой же функционал, что и на юнити. Да, у моего движка нету инструментов. Вообще. Все пишется ручками в блокноте. И мне боком. У меня динамически генерируемый уровень, а то, что нужно описать - я опишу ручками.
И размер демки не 50 метров при 3.5 спрайтах, а чуть меньше 10ти. Есть моменты когда мой движок меня бесит и мелькает мысль вернуться на юнити, но потом я допиливаю фичу, которая какое-то время не получалась, и все ок.

Имхо, на данный момент, юнити самый лучший движок. Вот если бы они еще занимались оптимизацией и починкой багов, а не прикручиванием новых свистоперделок (я не про UGUI, он был необходим), то цены бы ему не было.

#18
8:55, 12 мая 2015

Dampire

>Ogre->Irrlicht->Esenthel Engine (играбельная демка)->UDK->Unity3D(играбельная демка)->Свой движок на C# + OpenTK.

почти мой путь, только у меня было так

Свой движок на C + OpenGL>Blender 3D->Panda 3D->->Unity3D->Свой движок на чем угодно )))

круг замкнулся ))

#19
9:21, 12 мая 2015

sinoby
> еще интересует вопрос как вы дошли до юнити
Начал считать деньги. Лицензия на N человек стоит намного меньше чем стоимость разработки своего движка.
sinoby
> юнити это путь в никуда
Юнити это штука позволяющая зарабатывать деньги.
Dampire
> Да, у моего движка нету инструментов. Вообще.
Ну вот. А инструменты это критичная часть. Без них это просто ни на что не годная поделка. Свой движок надо делать не с рендера, а с инструментов.

#20
9:25, 12 мая 2015

ну сначала я сидел на винде. начинал с 98. потом пробовал ME, 2000, но возвращался к 98. в итоге все перешли на xp и я перешел. встретил девушку, она сидела на линухе. и меня подсадила. тогда это была убунта 10.04 с гномом. потом пробовал арч с xfce. возвращался на убунту, сидел долго на хубунте. и вот где то год назад перешел на юнити. впринципе ниче так, но тянет назад. в следующую переустановку попробую mate.

#21
9:44, 12 мая 2015

zlos
> Ну вот. А инструменты это критичная часть. Без них это просто ни на что не
> годная поделка. Свой движок надо делать не с рендера, а с инструментов.
В тот момент когда внезапно начинаешь писать проект в блокноте, а не в редакторе юнити - осознаешь какое это ущербное мнение.
Большинство проектов на юнити так и пишутся. А редактор нужен чтобы меши раскидать, что вполне можно было сделать в блендере или майе

zlos
> Начал считать деньги
Крайзис пишите? Потому что во всех остальных случаях сильно спорно - что будет дешевле

#22
10:11, 12 мая 2015

zlos
> Ну вот. А инструменты это критичная часть. Без них это просто ни на что не
> годная поделка. Свой движок надо делать не с рендера, а с инструментов.
Зачем мне инструменты, если я полагаюсь на генерируемый контент? Возможно чуток попозже я напишу редактор лута, пока не горит. Продавать или даже давать я его кому-либо не планирую, разрабатывать крузисы командой в 1000 человек тоже. Зачем мне навороченный редактор?

#23
10:12, 12 мая 2015

После вчерашнего кошмара с налаживпнием скелета в своем движке появилась мысль о переходе на какой-нибудь промышленный движок типа юнити, но сейчас после прочитанного о том, что юнити в 2-3 раза тормознутее, появились смешанные чувства...

#24
10:21, 12 мая 2015

war_zes
> Потому что во всех остальных случаях сильно спорно - что будет дешевле
Сколько человеколет надо чтобы сделать минимально приличный движок с инструментами? Теперь посчитай сколько надо заплатить людям за это. И сравни со стоимостью лицензий на Юнити.
war_zes
> А редактор нужен чтобы меши раскидать, что вполне можно было сделать в блендере
> или майе
Ну-ка расскажи сколько времени тебе понадобится чтобы сделать так чтобы картинка в майе или блендере была практически идентичной той что будет в игре? С такой же скоростью итераций? Чтобы можно было двигать за ручки и сразу видеть результат. И там не только расстановка мешей - но и настройка тьмы параметров.

#25
10:30, 12 мая 2015

Doctor_Bro.
> Какие хорошие популярные игры (не казуал) сделаны на Уните?
The Forest?
http://store.steampowered.com/app/242760/

#26
10:31, 12 мая 2015

programina
Ты учитывай, что у меня в кадре нет теней (да, да. по твоему мнению я делаю движок, который устарел лет на 20 наверное), лишнего постпроцессинга и прочих штук. В юнити включен GI, HDR, тени и прочие ништяки. Твоя демка работает медленнее раза эдак в 2 точно, чем тот-же куб на плоскости в юнити. Скачай ради интереса и проверь.
Misanthrope
> The Forest?
Лол. Эта дрянь дичайшим образом тормозит на минималках на компе, на котором идет Battlefield 4 на средних. Отличный проект выбрал)

#27
10:51, 12 мая 2015

Dampire
> Отличный проект выбрал)
А я в него и не играл))

#28
12:01, 12 мая 2015

> Какие хорошие популярные игры (не казуал) сделаны на Уните?
У них же есть showreel 2015 - https://youtu.be/Sxg_m3Qsnik
Ну и все подряд в разделах
http://unity3d.com/showcase/gallery/games
http://unity3d.com/showcase/trailers

По мне так каждый раз идет в создании программ (да и технике вообще) переход на более высокий уровень, потому как слишком много новых технологий и тонкостей за которыми не уследить. Но в создании игр, если не брать в расчет Unity, UE, CryEngine и еще ряд помельче движков) какая то стагнация, которая на руку огромным студиям, у которых есть время послать отдел разработчиков разобраться с новыми технологиями от Intel, Nvidia и прочим. А одиночки в 99999999й раз идут по одним и тем же граблям.

Падение фпс (кроме того что плохая оптимизация со стороны разработчика) и большой размер скомпилированного файла (который кстати простым zip сжимается нехило) это плата за универсальность в отношении огромного числа платформ.

Но я не спорю, что если посадить программистов делать движок для конкретных узких целей это может быть эффективно в плане скорости работы и наличия каких то фич. Но как только цель расширятся (другие платформы, другой жанр, новые пользователи). Допиливать и учить потом пользоваться этим движком та еще задачка. Нет?

Dampire
> Эта дрянь дичайшим образом тормозит на минималках на компе, на котором идет Battlefield 4 на средних

Да такое можно сказать о многих играх крупных студий. Например Planet Side 2.
А GTA5 у меня упорно вылетает с ошибкой минут через 20 игры как не танцуй с бубном.

war_zes
> А редактор нужен чтобы меши раскидать, что вполне можно было сделать в блендере или [b]майе[/b]
кто вообще майкой пользуется, 58689  руб годовая лицензия о_О

#29
12:06, 12 мая 2015

Задолбался искать программиста -> решил попробовать визуальное "программирование" -> перешел на обычное скриптописание.
Юнити - потому, что планка вхождения для скриптописания ниже и графический пайплайн легче, чем в УЕ.
Да и более визуальная система организации, чем-то напоминающая флешовую (и так бесящая многих программистов) довольно удобная.)

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.