Войти
ФлеймФорумИгры

DOOM (136 стр)

Страницы: 1135 136 137 138157 Следующая »
#2025
(Правка: 5:59) 5:58, 11 июля 2018

122
> Удивительно, как до этого раньше не догадались. Идея - бомба.

До использования ресурсов Quake в Doom? Давно уже догадались, сейчас просто названия не вспомню, но есть немало годноты на эту тему.

DEX, кстати, прошёл - тоже годно, жалко уровень только один. Всегда удивлялся почему большая часть моддеров застряла в текстурах перводума и вещей меняющих палитру и сеттинг раз-два и обчёлся. Всегда горячо приветствую такое. Опять таки одни из лучших годнот в моём хит-параде меняют сеттинг на что-то более свежее.


#2026
6:41, 11 июля 2018

Блин, RAGE 2 будет на движке от Just Cause 3, а не от DOOM.
Это очень грустно, ибо тормоза в стриминге текстур заменятся на тормоза в самой игре.

#2027
7:27, 11 июля 2018

cherepets
> RAGE 2 будет на движке от Just Cause 3,
Изображение

#2028
11:20, 11 июля 2018

=A=L=X=
> До использования ресурсов Quake в Doom? Давно уже догадались, сейчас просто
> названия не вспомню, но есть немало годноты на эту тему.
Может быть я что-то пропустил.
Но здесь кажется всё настолько аутентичным и качественным. Это не просто взять текстурку оттуда. Это цельные карты которые выглядят чёрт побери едва ли не круче самого Q1.

+ Показать
#2029
(Правка: 11:42) 11:22, 11 июля 2018

1 frag / 2 deaths
> разрешаются ли прыжки, приседания и повороты вверх-вниз?
Повороты вверх/вниз разрешаю. Прыжки не помню, но скорее всего нужны. В ZDoom уровнях если что-то нужно запретить, то это явно запрещают через MAPINFO, и, как видишь, в 13м уровне прыжки запрещены.
https://pastebin.com/VMSdU9W4

С другой стороны, через это же MAPINFO можно было бы прописать стартовый уровень, но почему-то не сделали. Говорю же, недоделка. Но красивая, насколько я помню.

122
> + Показать
Хы, чувак вместо ку1 музыки вставил с ку2. И оружие какое-то своё подключил. И HUD с Plutunia2. Фонарик вижу у него там есть.

#2030
(Правка: 12:03) 12:02, 11 июля 2018

122

Еще кровищи походу из брутала добавил. Выглядит прикольно, буду пробовать.
Что касается использования ресурсов из Q1 чтобы создать картинку еще более качественную, чем была в самом Q1, это да, это есть еще. Поищу как будет время как оно называлось...
P.S.
А, я даже говорю про Q2. С Q1 тоже есть, но не так уже мне понравилось, там еще херетические какие то демоны использовались...

#2031
12:11, 11 июля 2018

P.S.

А, вот оно:

+ Показать

Годнейшая штука, закос под что-то среднее между Q2 и Q1. Работает только в GZDoom, другие движки вроде бы даже пробовать бесполезно, софтач там сдувается и тормозит. Скачать можно отсюда: https://www.doomworld.com/19years/best1.php

#2032
12:21, 11 июля 2018

=A=L=X=
> А, вот оно:
Это всё сделано в плоском редакторе? А такое трудно делать? Легче, чем в кваковском?

#2033
12:23, 11 июля 2018

1 frag / 2 deaths
> Это всё сделано в плоском редакторе?

Ну да. Но думаю все нестандартные возможности GZDoom использованы на полную катушку, всякие наклонные потолки, свободно ориентированные декали и т.п.

> А такое трудно делать?

Мне то откуда знать? :) Но чувствуется что да, возможно даже труднее, чем если бы было на полноценных трехмерных брашах.

#2034
12:58, 11 июля 2018

122
> Это цельные карты которые выглядят чёрт побери едва ли не круче самого Q1.
Кривовато смотрится - несочетаемые палитры, наклоны, вода, фонарик, новые пушки.

Было бы интересно глянуть на честный перенос ресурсов из Quake на оригинальный движок Doom включая палитру, монстров, оружие.

#2035
(Правка: 18:52) 18:51, 11 июля 2018

=A=L=X=
> А, вот оно:
Как по мне - очень слабее чем Dimension Of The Boomed.

Panzerschrek[CN]
> фонарик, новые пушки.
На пушки и фонарик не смотри, там автор видоса модов натыкал.
Мы же про карты говорим.

#2036
19:15, 11 июля 2018

122

Я первые два уровня DoB прошел, штука прикольная, есть изюм в виде прямых отсылок к локациям из первокваки, но putrifier на голову выше в плане дизайна. Он давит все немыслимые соки из двигла по детализации и имитации полноценного 3D.
Полное мнение составлю когда пройду. Есть еще wadы с текстурами из атмосферой первокваки, но тот что хорошо помню ажно депрессивный, тоже из каковардов.

#2037
20:19, 11 июля 2018

1 frag / 2 deaths
> Это всё сделано в плоском редакторе? А такое трудно делать? Легче, чем в
> кваковском?
Ты имеешь в виду все эти наклонности итд? Никогда не делал, но думаю что не сложно. Сейчас попробую, расскажу.

#2038
(Правка: 22:28) 21:21, 11 июля 2018

entryway
> Сейчас попробую, расскажу.
Запилил "уровень" из одной комнаты с 3d полами и наклонностями двух типов:

+ Показать

Сложнее чем брашами в кваке? Стоит учесть, что я вообще не спец, за жизнь сделал два уровня. Последний - двенадцать лет назад. Профи кладут геометрию очень быстро.

#2039
22:46, 11 июля 2018

=A=L=X=
> Есть еще wadы с текстурами из атмосферой первокваки, но тот что хорошо помню
> ажно депрессивный, тоже из каковардов.
> депрессивный
Кажется мы сейчас выясним что Q1 для каждого свой.

Страницы: 1135 136 137 138157 Следующая »
ФлеймФорумИгры