Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / DOOM (136 стр)

DOOM (136 стр)

Страницы: 1135 136 137 138140 Следующая »
=A=L=X=Постоялецwww11 июля 20185:58#2025
122
> Удивительно, как до этого раньше не догадались. Идея - бомба.

До использования ресурсов Quake в Doom? Давно уже догадались, сейчас просто названия не вспомню, но есть немало годноты на эту тему.

DEX, кстати, прошёл - тоже годно, жалко уровень только один. Всегда удивлялся почему большая часть моддеров застряла в текстурах перводума и вещей меняющих палитру и сеттинг раз-два и обчёлся. Всегда горячо приветствую такое. Опять таки одни из лучших годнот в моём хит-параде меняют сеттинг на что-то более свежее.

Правка: 11 июля 2018 5:59

cherepetsПостоялецwww11 июля 20186:41#2026
Блин, RAGE 2 будет на движке от Just Cause 3, а не от DOOM.
Это очень грустно, ибо тормоза в стриминге текстур заменятся на тормоза в самой игре.
=A=L=X=Постоялецwww11 июля 20187:27#2027
cherepets
> RAGE 2 будет на движке от Just Cause 3,
Изображение
122Постоялецwww11 июля 201811:20#2028
=A=L=X=
> До использования ресурсов Quake в Doom? Давно уже догадались, сейчас просто
> названия не вспомню, но есть немало годноты на эту тему.
Может быть я что-то пропустил.
Но здесь кажется всё настолько аутентичным и качественным. Это не просто взять текстурку оттуда. Это цельные карты которые выглядят чёрт побери едва ли не круче самого Q1.
+ Показать
entrywayПостоялецwww11 июля 201811:22#2029
1 frag / 2 deaths
> разрешаются ли прыжки, приседания и повороты вверх-вниз?
Повороты вверх/вниз разрешаю. Прыжки не помню, но скорее всего нужны. В ZDoom уровнях если что-то нужно запретить, то это явно запрещают через MAPINFO, и, как видишь, в 13м уровне прыжки запрещены.
https://pastebin.com/VMSdU9W4

С другой стороны, через это же MAPINFO можно было бы прописать стартовый уровень, но почему-то не сделали. Говорю же, недоделка. Но красивая, насколько я помню.

122
> + Показать
Хы, чувак вместо ку1 музыки вставил с ку2. И оружие какое-то своё подключил. И HUD с Plutunia2. Фонарик вижу у него там есть.

Правка: 11 июля 2018 11:42

=A=L=X=Постоялецwww11 июля 201812:02#2030
122

Еще кровищи походу из брутала добавил. Выглядит прикольно, буду пробовать.
Что касается использования ресурсов из Q1 чтобы создать картинку еще более качественную, чем была в самом Q1, это да, это есть еще. Поищу как будет время как оно называлось...
P.S.
А, я даже говорю про Q2. С Q1 тоже есть, но не так уже мне понравилось, там еще херетические какие то демоны использовались...

Правка: 11 июля 2018 12:03

=A=L=X=Постоялецwww11 июля 201812:11#2031
P.S.

А, вот оно:

+ Показать

Годнейшая штука, закос под что-то среднее между Q2 и Q1. Работает только в GZDoom, другие движки вроде бы даже пробовать бесполезно, софтач там сдувается и тормозит. Скачать можно отсюда: https://www.doomworld.com/19years/best1.php

1 frag / 2 deathsУчастникwww11 июля 201812:21#2032
=A=L=X=
> А, вот оно:
Это всё сделано в плоском редакторе? А такое трудно делать? Легче, чем в кваковском?
=A=L=X=Постоялецwww11 июля 201812:23#2033
1 frag / 2 deaths
> Это всё сделано в плоском редакторе?

Ну да. Но думаю все нестандартные возможности GZDoom использованы на полную катушку, всякие наклонные потолки, свободно ориентированные декали и т.п.

> А такое трудно делать?

Мне то откуда знать? :) Но чувствуется что да, возможно даже труднее, чем если бы было на полноценных трехмерных брашах.

Panzerschrek[CN]Участникwww11 июля 201812:58#2034
122
> Это цельные карты которые выглядят чёрт побери едва ли не круче самого Q1.
Кривовато смотрится - несочетаемые палитры, наклоны, вода, фонарик, новые пушки.

Было бы интересно глянуть на честный перенос ресурсов из Quake на оригинальный движок Doom включая палитру, монстров, оружие.

122Постоялецwww11 июля 201818:51#2035
=A=L=X=
> А, вот оно:
Как по мне - очень слабее чем Dimension Of The Boomed.

Panzerschrek[CN]
> фонарик, новые пушки.
На пушки и фонарик не смотри, там автор видоса модов натыкал.
Мы же про карты говорим.

Правка: 11 июля 2018 18:52

=A=L=X=Постоялецwww11 июля 201819:15#2036
122

Я первые два уровня DoB прошел, штука прикольная, есть изюм в виде прямых отсылок к локациям из первокваки, но putrifier на голову выше в плане дизайна. Он давит все немыслимые соки из двигла по детализации и имитации полноценного 3D.
Полное мнение составлю когда пройду. Есть еще wadы с текстурами из атмосферой первокваки, но тот что хорошо помню ажно депрессивный, тоже из каковардов.

entrywayПостоялецwww11 июля 201820:19#2037
1 frag / 2 deaths
> Это всё сделано в плоском редакторе? А такое трудно делать? Легче, чем в
> кваковском?
Ты имеешь в виду все эти наклонности итд? Никогда не делал, но думаю что не сложно. Сейчас попробую, расскажу.
entrywayПостоялецwww11 июля 201821:21#2038
entryway
> Сейчас попробую, расскажу.
Запилил "уровень" из одной комнаты с 3d полами и наклонностями двух типов:
+ Показать

Сложнее чем брашами в кваке? Стоит учесть, что я вообще не спец, за жизнь сделал два уровня. Последний - двенадцать лет назад. Профи кладут геометрию очень быстро.

Правка: 11 июля 2018 22:28

122Постоялецwww11 июля 201822:46#2039
=A=L=X=
> Есть еще wadы с текстурами из атмосферой первокваки, но тот что хорошо помню
> ажно депрессивный, тоже из каковардов.
> депрессивный
Кажется мы сейчас выясним что Q1 для каждого свой.
Страницы: 1135 136 137 138140 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр