Войти
ФлеймФорумИгры

DOOM (161 стр)

Страницы: 1160 161 162 163 164 Следующая »
#2400
11:41, 10 июня 2019

Suslik
> серьёзно? это правда было необходимо?
Ты видимо не мочил толпу арчвилей, прикрытую толпу скелетиков. Мне при прохождении Епик2 дико не хватало возможности оттрахать труп арчвиля, потом расчленить и обоссать, потом опять оттрахать.


#2401
11:49, 10 июня 2019

1 frag / 2 deaths
Помню тебе понравилось, как на этом уровне стонали человечки.

+ Показать
#2402
12:08, 10 июня 2019

entryway
Каждого бы расчленил бы и обоссал бы и оттрахал бы.

#2403
12:08, 10 июня 2019

Suslik
> постоянно не покидал вопрос в духе: "серьёзно? это правда было необходимо?".

Вообще это tribute к Brutal Doom, который как правило отлично зашёл фанатам в своё время. Собственно ультимативный уровень кровищи для игры которая эту кровищу вообще как бы зачала в жанре - вполне логично.
И, кстати, да, по сюжету Doom 2016 всё очень просто объясняется - дум слеер являясь аватаром игроков приходит в этот мир ни за чем иным как за убийствами, кровищей и расчленёнкой, поэтому как бы нормчик.

#2404
12:26, 10 июня 2019

Mikle
> Ещё вариант - когда внешне вокруг дико детализированное окружение, а по
> коллизиям понимаешь, что это просто прямоугольный коридор.
  Лучше конечно когда даже крутить камеру по вертикали нельзя, а пули летят прямо, но каким-то образом убивают врагов на втором этаже. Тут точно никакой фальши :)

#2405
12:26, 10 июня 2019

=A=L=X=
> Вообще это tribute к Brutal Doom, который как правило отлично зашёл фанатам в
> своё время. Собственно ультимативный уровень кровищи для игры которая эту
> кровищу вообще как бы зачала в жанре - вполне логично.
> И, кстати, да, по сюжету Doom 2016 всё очень просто объясняется - дум слеер
> являясь аватаром игроков приходит в этот мир ни за чем иным как за убийствами,
> кровищей и расчленёнкой, поэтому как бы нормчик.
мне кажется, большая разница между брутальным пыщь пыщь, просто потому что тебе надо попасть из точки А в точку Б, а на пути тебе мешают демонические отродья, которые гораздо мягче твоих ракет и садизмом вроде эротических фантазий тараса.

#2406
12:28, 10 июня 2019

Suslik

#2407
12:31, 10 июня 2019

Zefick
> Лучше конечно когда даже крутить камеру по вертикали нельзя, а пули летят
> прямо, но каким-то образом убивают врагов на втором этаже.
Фиксация камеры по вертикали это упрощает рендеринг очень. Не, можно скроллить картинку, но это смотрится иногда не очень, может тошнить. Мне кажется, есть смысл дать возможность двигать прицел по горизонтали, не двигая камеру.

#2408
12:32, 10 июня 2019

Suslik
> и садизмом вроде эротических фантазий тараса.
Ты не играл против толпы арчвилей.

#2409
13:26, 10 июня 2019

Zefick
> Лучше конечно когда даже крутить камеру по вертикали нельзя, а пули летят
> прямо, но каким-то образом убивают врагов на втором этаже. Тут точно никакой
> фальши
Нет, не лучше, до Q2 в игровой механике было развитие, дальше - спад.

#2410
(Правка: 19:45) 19:31, 10 июня 2019

Panzerschrek[CN]
> Новый WAD от Джона Ромеро:
> https://www.romerogames.ie/si6il
Наволочку с логотипом дума по ссылке можно купить. В единственном экземпляре, нелёжаная. Совсем уже заняться нечем Ромеро.

#2411
9:21, 11 июня 2019

=A=L=X=
> Suslik
Они взяли худшее что есть в Думе4 - добивания.
До сих пор не понимаю зачем. В самом Думе4 понятно зачем: добивания это красивые кадры для рекламных видео а во вторых подмога для игроков с геймпадов. Но зачем их тащить в брутал?

#2412
9:36, 11 июня 2019

122
Эмм. Я так понял это наоборот было? Что в дум-4 добивания пришли из брутал дум.

#2413
(Правка: 9:53) 9:41, 11 июня 2019

122
> Но зачем их тащить в брутал?

Этот ролик про Brutal Doom от 9 января 2013 года.
А Doom (2016) вышел 13 мая 2016. Первые же геймплейные ролики где можно было разглядеть фаталити появились только годом ранее - в 2015.

Так что тут всё наоборот - Doom (2016) бережно заимствовал кровищу и фаталити из Brutal Doom, т.к. последний просто дико понравился фанатам и стал своего рода примером для подражания.

#2414
10:04, 11 июня 2019

Incvisitor
> в дум-4 добивания пришли из брутал дум
Удивлён этим фактом, не знал что в брутале были добивания.
Играл в него много, не помню в нём =ни одного= добивания.

=A=L=X=
> Doom (2016) бережно заимствовал кровищу и фаталити из Brutal Doom
Значит не бережно а топорно.
Раз в Брутале добивания были незаметной механикой которую можно ни разу не сделать за 100 часов игры.
А в Думе 4 ехали добивания через добивания, не хотел а был вынужден их делать.

Страницы: 1160 161 162 163 164 Следующая »
ФлеймФорумИгры