Войти
ФлеймФорумИгры

DOOM (162 стр)

Страницы: 1161 162 163 164170 Следующая »
#2415
10:06, 11 июня 2019

122
> не хотел а был вынужден их делать.

А кто заставлял?


#2416
10:14, 11 июня 2019

=A=L=X=
> А кто заставлял?
Геймдизайнер Дума 4, вероятно. Вот такой геймплей.

#2417
(Правка: 10:29) 10:18, 11 июня 2019

122
> Геймдизайнер Дума 4, вероятно. Вот такой геймплей.

Итого имеем:
а) очень много поиграв в  брутал дум ты даже не понял что там есть добивания
б) в Doom 4 даже без желания ты зачем то всё-равно делал добивания, хотя никто там это делать силком не заставляет.

Так какой геймдизайнер тут бездарен?

#2418
10:20, 11 июня 2019

122
  А в новом думе ещё и двойной прыжок добавили. Так что покупай жаропрочный стул, если ещё этого не сделал.

#2419
10:30, 11 июня 2019

=A=L=X=
> хотя никто там это делать силком не заставляет
122
> > А кто заставлял?
> Геймдизайнер Дума 4
Читай внимательнее плиз.

#2420
(Правка: 10:36) 10:35, 11 июня 2019

122
> Читай внимательнее плиз.

Ну можно в Doom 4 немного сэкономить патронов на добиваниях. Но на нормале можно этим пренебрегать, их всё-равно хватит. Так что если не понял этого, то кто тебе виноват? Жадность и только жадность тут виновата, а не геймдизайнеры. Хомячьи инстинкты, воспетые в играх конечно же.
Но это всё всегда было необязательной опцией. Особенно отчётливо это понимаешь когда замешкавшись на каком нибудь добивании оказываешься с поджаренной жопой.

#2421
10:40, 11 июня 2019

=A=L=X=
> на нормале можно этим пренебрегать
Нормал для девочек.
Также, нехватка патронов только одна из причин. Вторая геймдизайнерская причина в том что монстры не погибают сразу.

Хватит уже притворяться, добивания вплетены в геймплей Дума 4 и ты это знаешь не хуже меня.
Выбросить их оттуда всё равно что пройти на одном пистолете. Можно но обычный игрок так делать не станет.

#2422
(Правка: 10:50) 10:46, 11 июня 2019

122
> Выбросить их оттуда всё равно что пройти на одном пистолете.

Да нифига - если тебя раздражает, то ты можешь кончать монстров просто выстрелом. Они так же конечно будут стоять застанненые и мигать, но подбегать вплотную для рукопашки необязательно, можно быстро порешать издали всадив финиширующий патрон. При чём тут "один пистолет"? Все пистолеты будут как обычно.
Зрелищные добивания мне лично нравятся, удачный ход, как в брутал думе так и в дум 4, разнообразит жестокий визуальный ряд, отличная встряска для нервишек.
Но вот чего не понимаю - зачем упорно их делать если тебе это не нравится? Какие причины? Экономия патронов? Или что? Подлый геймдизайнер стоит за спиной с битой?
Это вот "игра мне не  нравится потому что я в ней заставлял делать себя то чего мне не хочется" как то странно звучит.
Я вот первый раз когда проходил не заставлял себя искать все секреты (хотя игра стимулирует их искать вознаграждениями). И это легко получалось делать. Никаких проблем. Не нужно - не делаю. И всё.
Второй раз уже скурпулёзно и со знанием карт уже искал.

#2423
(Правка: 10:54) 10:53, 11 июня 2019

=A=L=X=
> Они так же конечно будут стоять застанненые и мигать
Мигание отключается. А вот стояние не отключается.

> Но вот чего не понимаю - зачем упорно их делать
Геймдизайн это наука. Изучай чтобы понимать.
В этой теме ВСЕ, кто играл в Дум 4 - делали добивания регулярно.
Почему они это делали - потому что такой геймдизайн.

> Это вот "игра мне не нравится
Ссылку на мой пост или лжец.

#2424
(Правка: 11:38) 11:36, 11 июня 2019

122
> В этой теме ВСЕ, кто играл в Дум 4 - делали добивания регулярно.

Я делал потому что это прикольно и не вижу причин делать по каким то другим причинам.
Еще вспомнил - мне не понравились испытания-арены на скорость, хотя за них тоже давались ништячки. Со времён денди ненавижу тикающие таймеры в играх.
И я просто не делал их. Пропускал.
Просто пропускал и всё.
Никакой геймдизайн мне этого делать не мешал.
Что я делал не так?

#2425
(Правка: 11:52) 11:52, 11 июня 2019

=A=L=X=
> мне не понравились испытания-арены
> И я просто не делал их.
> Никакой геймдизайн мне этого делать не мешал.
А кто-то говорил что арены-испытания обязательны? Их можно пропустить, ноу проблемс.

#2426
12:00, 11 июня 2019

122
> А кто-то говорил что арены-испытания обязательны? Их можно пропустить, ноу
> проблемс.

Ну так и добивания необязательны, кроме одного в самом самом начале которое обучающее.
Ну ладно - можно сказать, что очень желательно делать добивания бензопилой когда совсем приспичит по патронам в сложной схватке. Но это прям единицы случаев на уровень.
Поэтому я не понимаю критики этих добиваний как чего то такого, что нельзя пропустить и что мучает человека всю игру своей монотонностью, неинтересностью при обязательности. Не понравилось - не пользуйся, и всего лишь.

#2427
12:45, 11 июня 2019

=A=L=X=
> Да нифига - если тебя раздражает, то ты можешь кончать монстров просто
> выстрелом. Они так же конечно будут стоять застанненые и мигать, но подбегать
> вплотную для рукопашки необязательно, можно быстро порешать издали всадив
> финиширующий патрон. При чём тут "один пистолет"? Все пистолеты будут как
> обычно.
вообще-то при добивании из них дропается больше хп, при распиливании — больше патронов. на ultraviolence я не знаю, как ты собрался без этого проходить. существенное количество ачивок (за которые покупаются апгрейды для пушек) даются именно за особо извращённые добивания. так что это — вовсе не опциональный элемент геймплея, а вполне себе необходимая часть core gameplay'я.

#2428
12:53, 11 июня 2019

=A=L=X=
> Да нифига - если тебя раздражает, то ты можешь кончать монстров просто
> выстрелом.
Да нифига, у них ХП в "застанненом" состоянии ещё больше, чем обычном. Я тоже плевался от добиваний именно по этой причине, что если ты ими не пользуешься, то тебе придётся полчаса ещё расстреливать этих придурков (что само по себе уныло, т.к. они в этом время тупо стоят), тратя на них кучу патронов, и ты ещё вдобавок не получишь предметов от добивания. Это не "не нравится — не пользуйся", а "не нравится — страдай".

#2429
(Правка: 13:24) 13:20, 11 июня 2019

Suslik
> на ultraviolence я не знаю, как ты собрался без этого проходить

Я не проходил игру выше нормала, я застрял на харде на первом бое с кибердемоном.
И я считаю, что те кто мучают игру на ультравайоленс уже выразили этим своё согласие страдать по любому поводу, от нехватки аптечек до необходимости чаще прыгать.
Кстати делая добивание можно еще напротив, огрести звездюлей сзади, так что даже не знаю как там на ультрахарде с этим.

А так - по раскачке, её более чем достаточно на ненапряжном прохождении по крайней мере на нормале (и скорее всего на харде тоже) - без всех ачивок, без всех секреток, без всех кристаллов и пройденных заданий там более чем достаточно вкачать пару хороших оружий и рвать ими.

Страницы: 1161 162 163 164170 Следующая »
ФлеймФорумИгры