Войти
ФлеймФорумИгры

DOOM (165 стр)

Страницы: 1164 165 166 167197 Следующая »
#2460
17:57, 22 июля 2019

Dampire
> На ультре ты не по разу будешь проходить одну и ту же битву
Эм, нет. Если начинаешь круговой манс - это фактически 100% победа в любой битве. Только если уж совсем не повезло, тогда да, наверное придется еще раз катануть.


#2461
(Правка: 18:17) 17:59, 22 июля 2019

Zefick
> Я помню там был какой-то режим, когда ты один раз умираешь и всё.
Suslik
> помню только один уровень выше, в описании сказано, что это — ultraviolence +
> permadeath.
В каком-то из апдейтов был добавлен найтмар, в котором забустили все. Живучесть, урон и скорость реакции врагов. Играть стало сильно сложнее и не сказал бы, что особо интереснее.
Incvisitor
Эм да. Все что ты дальше на задротском порешь я даже не понял.

#2462
11:02, 23 июля 2019

1 frag / 2 deaths
> Я не мог больше жить с тем, что новый Дум проходит мимо меня, поэтому сегодня
> мне поменяли видяху на 1050ti. Дум пошёл
А я пока держусь.
Видяха 1060 но душит жаба отдавать 800 рублей за игру. На аккаунте 24 рубля, подожду скидок.

#2463
23:35, 28 июля 2019

Прошёл первые два уровня на ультрафиолетовом.
На первом не нашёл ничего. Хотя может это просто вступление, а не уровень как бы, хз.
На втором открыл 2 секрета, один из них с вставкой из втородума. Боже, они даже ужасный туман симитировали.

Ну чо, монстры жирные блин(
И чёто есть подозрение, что жирность зависит от уровня сложности, это вообще печально. Я ставлю устрафиолетовый потому что хочу больше мяса, а не унылого ковыряния чугунной стены чайной ложечкой.
По архитектуре вроде пока всё линейно.

Ещё я пару раз себя греной взорвал, потом переназначил её с КТРЛ на зед, а вы как выкручиваетесь?

#2464
4:31, 29 июля 2019

Полугигабайтный Doom 1 на Unity без мультиплеера и с требованием регистрации в бутыльнете.
Беседка конечно никогда не отличалась прямыми руками, но это прям дичь.

#2465
7:01, 29 июля 2019

1 frag / 2 deaths
Нетуннельные там только 3 и 4 уровни плюс еще один который предсавляет из себя возвращение на разрушенный 4ый. И отчасти пара уровнй в аду но в гораздо менее выраженной степени.

#2466
10:56, 29 июля 2019

1 frag / 2 deaths
> И чёто есть подозрение, что жирность зависит от уровня сложности
Йес. Это существенный косяк нового дума, по сравнению со старым. Увеличения мяса от сложности не жди, ибо на аренах действует лимит на одновременное количество монстров в любом случае.

#2467
11:20, 29 июля 2019

Да вроде не очень жирные даже на UV были, скорее дробаш дефолтный слабый, но к середине игры его только как гранатомет использовал

#2468
11:21, 29 июля 2019

StepEver

Скорее всего это тупо лимиты на число моделек в кадре без падения фпс.
Но вспоминая последнего серьезного сэма не очень понятно почему.

#2469
11:45, 29 июля 2019

=A=L=X=
Ну ты сравнил графон серьезного и графон думца. Основная причина - соснули. На них он работает на пределе возможностей железа.
Faceroll
Супершотган и рельса, конечно, сглаживают немного, но 4 хита в упор даже для ревенанта чот многовато.

#2470
12:04, 29 июля 2019

=A=L=X=
> Скорее всего это тупо лимиты на число моделек в кадре без падения фпс.
Охххх, в Ку1 та же проблема была в 96, эти дебильные Рыцари Чугунной Жопы до сих пор бесят. Но железо с 96-то подросло, не?

#2471
(Правка: 14:00) 14:00, 29 июля 2019

Блин, полчаса обшаривал карту, потом вышел на арену, сдох. Секреты засчитались, но области остались закрытыми.
Я хочу, чтоб консоли сдохли.

#2472
14:58, 29 июля 2019

StepEver
> Лупишь-лупишь, что после 1-й ракеты, что после 99-й — прогресс не виден.

Так плохо да... Даже ошметки с яцами и конской колбасой не отлетают?
Тады да.

#2473
(Правка: 15:58) 15:58, 29 июля 2019

1 frag / 2 deaths
Я уже давно писал, что у меня сложилось мнение, что сперва разрабы решили поступить по канону - первый уровень вводный-линейный, второй с одной развилкой, а потом развилка на развилке. Но когда стали тестировать на фокус-группах первые уровни, то игроки альфа-тестеры заблудились, потерялись и команда резко перешла к коридору с закрывающимися позади дверями. Чтобы не дай бог не заблудиться и не шагать две минуты по пустому коридору.

#2474
16:34, 29 июля 2019

=A=L=X=
> к коридору с закрывающимися позади дверями
вот это, кстати, жутко бесило, потому что кучу уровней приходилось проходить дважды, так как если секрет в начале уровня пропустить, то вернуться уже не всегда возможно, если двери сзади внезапно закрываются.

Страницы: 1164 165 166 167197 Следующая »
ФлеймФорумИгры