Войти
ФлеймФорумИгры

DOOM (166 стр)

Страницы: 1165 166 167 168187 Следующая »
#2475
(Правка: 14:00) 14:00, 29 июля 2019

Блин, полчаса обшаривал карту, потом вышел на арену, сдох. Секреты засчитались, но области остались закрытыми.
Я хочу, чтоб консоли сдохли.


#2476
14:58, 29 июля 2019

StepEver
> Лупишь-лупишь, что после 1-й ракеты, что после 99-й — прогресс не виден.

Так плохо да... Даже ошметки с яцами и конской колбасой не отлетают?
Тады да.

#2477
(Правка: 15:58) 15:58, 29 июля 2019

1 frag / 2 deaths
Я уже давно писал, что у меня сложилось мнение, что сперва разрабы решили поступить по канону - первый уровень вводный-линейный, второй с одной развилкой, а потом развилка на развилке. Но когда стали тестировать на фокус-группах первые уровни, то игроки альфа-тестеры заблудились, потерялись и команда резко перешла к коридору с закрывающимися позади дверями. Чтобы не дай бог не заблудиться и не шагать две минуты по пустому коридору.

#2478
16:34, 29 июля 2019

=A=L=X=
> к коридору с закрывающимися позади дверями
вот это, кстати, жутко бесило, потому что кучу уровней приходилось проходить дважды, так как если секрет в начале уровня пропустить, то вернуться уже не всегда возможно, если двери сзади внезапно закрываются.

#2479
(Правка: 17:08) 16:52, 29 июля 2019

=A=L=X=
> второй с одной развилкой
Второй уровень не такой-то и простой в doom2. Сразу два ключа, после нуля на первом. Нужно догадаться "прыгнуть" в окно за красным, причем без кнопки бега не допрыгивает. В doom2 v1.666 первая кнопка загорожена решеткой, которую надо догадаться нажать, что вообще не очевидно. Это уже позже решетку убрали в патче, видимо очень многие застревали в стартовой локации второго уровня. Да и сложный он: хитсканеры, в подвале ад с выключенным светом.

#2480
16:54, 29 июля 2019

=A=L=X=
> то игроки альфа-тестеры
Зачем туда набрали дегенератов?
Там же карта есть, там же стрелочка показывает куда итить!

Или они набрали группу из таксистов, которые со включённым гпс не могут найти дом?

#2481
17:22, 29 июля 2019

А ещё бывает, стоит ящик, подпирает стенку, над ней кусок скалы. И в другом месте точно такой же ящик точно так же подпирает стенку, над которой скала. Но в одном случае я могу туда залезть, а в другом нет, что за нафиг?!
Честно говоря, с тех пор, как видимая геометрия перестала совпадать с хитбоксом, игры потеряли что-то очень важное(

#2482
18:49, 29 июля 2019

Поставил таки максималки, кроме размытий всяких
20190729184735_1 | DOOM
у меня всё нормально?

#2483
18:58, 29 июля 2019

1 frag / 2 deaths
Я тоже над "сетчатыми" шейдерами не раз задумывался так ли задумывалось. Но вроде да.

#2484
19:04, 29 июля 2019

1 frag / 2 deaths
> с тех пор, как видимая геометрия перестала совпадать с хитбоксом, игры потеряли
> что-то очень важное
+100500

#2485
(Правка: 23:19) 23:03, 29 июля 2019

Блин, на классических картах весь баланс к херам похерен. Как с двумя убогими пукалками убивать свинок, у которых какого-то хрена дебил-гейдизайнер сделал х10 хп, и х2 к скорости по сравнению с оригиналом?!
И всё это без сейвов.
Это бред, это просто полный бред, они вообще тестили то говнище, которое у них называется "классические карты"?

#2486
(Правка: 23:46) 23:45, 29 июля 2019

1 frag / 2 deaths
> Как с двумя убогими пукалками убивать свинок, у которых какого-то хрена
> дебил-гейдизайнер сделал х10 хп, и х2 к скорости по сравнению с оригиналом?!
  Да, там балланса нет 100%. Дальше будет веселее - щитовики вместо пушечного мяса из оригинала (ну и пинки, которые неуязвимы в лоб, конечно же). И убивай как хочешь. Так что лучше на эту парашу даже время не тратить. Если захочется, то они потом всё равно из главного меню доступны.

#2487
11:00, 30 июля 2019

StepEver
Секреты открывали длинные классические карты в меню.

#2488
11:02, 30 июля 2019

StepEver
Да, это отдельный вид секретов выглядящий как рычаг в полу который где то рядом открывает проход в небольшой кусочек из карты дум2 которую потом прлностью можно пройти из меню.

#2489
(Правка: 12:25) 11:47, 30 июля 2019

1 frag / 2 deaths
> Боже, они даже ужасный туман симитировали.
Прошел на youtube.

Они только туман и сымитировали. Освещения, я так понял, вообще нет на уровнях. Просто туман по расстоянию. Но туман сделали дискретным, похоже как в оригинале.

Ходит очень медленно, непривычно. Но вообще забавно, конечно.

Страницы: 1165 166 167 168187 Следующая »
ФлеймФорумИгры