Войти
ФлеймФорумИгры

DOOM (179 стр)

Страницы: 1178 179 180 181185 Следующая »
#2670
13:13, 17 янв. 2020

1 frag / 2 deaths
> педерастичный мод
Всего-лишь мод с упором на прыжки от огня.
Я вот всё жду, когда запилят гачи-мод на Doom.


#2671
13:20, 17 янв. 2020

Panzerschrek[CN]
В нём все юниты - арчвили. Дурацкие имбалансные мерзкие арчвили. Хотя тут да, на них всю игру построили.

#2672
(Правка: 13:19) 13:16, 21 янв. 2020

лучше бы они сделали в 4м как в 1-2м

чтобы трупы оставались

чтобы завалил под сотню и сотня валялась
вот это был бы номарльный геноцид

просто не нада зафичивать в монстров по 100к поликов и любое железо справится


и монстров сразу чтобы по 30 штук, запарила уже эта экономия когда в кадре 1-3 цели

#2673
13:28, 21 янв. 2020

Ковыряю тут idtech третьедума, у них тут на все про все 1 формат вершин,
такие дела.

#2674
13:33, 21 янв. 2020

nes
> на все про все 1 формат вершин
Ну так там вся геометрия - модели с динамическим освещением. Нету отдельно моделей со светокартами, повершинным освещением, попиксельным освещением и т. д.

#2675
(Правка: 16:09) 16:08, 21 янв. 2020

Panzerschrek[CN]
А еще они там скиннинг считают на купе,
видать, в те времена, это было дорого на гупе делать.

#2676
17:03, 21 янв. 2020

nes
> это было дорого на гупе делать.
Doom мог работать на видеокартах с register combiners, т.е. дошейдерной техникой делать бамп мэппинг.
Конечно было не только дорого, но еще и вообще вопрос возможно ли даже на топовых картах того времени.

#2677
20:52, 21 янв. 2020

Хочу отметить одну раздражающую особенность игрового процесса в Doom 4 - анимации взаимодействия с миром.
Раньше кнопка нажималась мгновенно, можно даже было не останавливаясь её нажать, предметы подбирались просто при их проходе, текстовые вставки сюжета можно было пропускать.
Сейчас же всё идёт с анимациями, отбирающими управление у игрока. Нажал кнопку, и ждёшь пока анимация проиграется и можно будет уже идти дальше. Та же фигня с подбором бонусов брони и оружия. С настенной лечилкой та же история, в Doom 3 надо было просто несколько раз в неё тыкнуть, а в Doom 4 её надо ждать, когда она тебя излечит.
С сюжетными вставками тоже фигня. Даже когда не отбирают управление, их окончания приходиться ждать.

#2678
21:08, 21 янв. 2020

#2679
7:51, 22 янв. 2020

return [](){};
Просто парад красок. Не дум, а матч3 какой-то.

#2680
(Правка: 8:26) 8:12, 22 янв. 2020

лол.
"космический-корабль-штабквартира, которую можно апгрейдить, а так же апгрейдить оружие сам корабль и выбирать следующую миссию"
это стёб что ли?! Все игры под одну гребёнку?! Скайримо-фолауто-дум?!

"йерархия между ангелами и демонами"
... элементы визуальной новеллы?! была такая игра - Requiem. Норм такой был шутерок. (Чем-то напоминал Догму)

Но деградация от эмуляции палитры в 256 цветов (VGA), к палитре 16-цветов (EGA) на лицо.

В Досовском думе, не было пафоса! В брутал думе, нет пафоса. Даже в думе3 - нет пафоса.
Тут цветастого пафоса через край. Атмосферу убивает.
Им бы Duke Nukem запилить! там всё это потребно!

+ Показать

и ещё ассоциация с Hellgate: London.

#2681
8:16, 22 янв. 2020

Да ладно, пусть апгрейд корабля.
Лишь бы уровни нормальные были.

#2682
8:32, 22 янв. 2020

Incvisitor
> Просто парад красок. Не дум, а матч3 какой-то.

А Doom только в третьей части приобрёл однотонную серо-металлическую палитру тонущую в густых тенях.
В оригинале он был довольно цветастым, насколько 256 цветов VGA mode 13h позволяли:

+ Показать

#2683
(Правка: 8:54) 8:50, 22 янв. 2020

мне кажется, doom eternal отличается от doom так же, как quake 3 отличается от quake 2. но с quake 3 ситуация понятна — тогда развивалась киберспортивное направление, в приоритете была максимальная читаемость для профессиональных игроков, атмосферность там никого не волновала. но doom eternal же — single player, боже мой, в нём же акценты совсем не так должны быть расставлены.

#2684
11:11, 22 янв. 2020

=A=L=X=
Не соглашусь. Ярко (и то не особо) выглядели лишь убер бонусы - невидимость, 200 хп, неуязвимость. Остальная палитра хоть и широкая, но довольно темная. В новом же думе, практически все кислотные цвета. Ну и геймплей кажется стал более конченным. Однозначно буду проходить лишь на ютубе, и то не факт - есть опасения, что из-за кислотной палитры смотреть это будет нельзя нормально. Ну и вопрос - нахрена еще более яркая палитра, если бои остались аренными и за раз не более 5-7 чудищ? Матч3 по окраске - там тоже кристаллики пурпурные, бирюзовые и так далее.

Страницы: 1178 179 180 181185 Следующая »
ФлеймФорумИгры