Войти
ФлеймФорумИгры

DOOM (187 стр)

Страницы: 1184 185 186 187 188 189 Следующая »
#2790
14:58, 8 апр. 2020

Просто пририсовали статически.

https://github.com/svkaiser/strife-ve/blob/master/strife-ve-src/s… _setup.c#L906

Открыл SVE.WAD, который идёт в комплекте со steam версией (в оригинале нет его), обнулил содержимое LM_SURFS lump и тени пропали.

+ Показать

#2791
15:01, 8 апр. 2020

entryway
> Просто пририсовали статически.
Текстуру одну поменяли? Или добавили фичу типа "разбить стену по диагонали"?

#2792
15:12, 8 апр. 2020

1 frag / 2 deaths
Не знаю, смотри по коду что там происходит.

+ Показать
#2793
15:14, 8 апр. 2020

entryway
Лайтмап, что. Ересь какая-то. Сжечь.

#2794
(Правка: 15:35) 15:32, 8 апр. 2020

1 frag / 2 deaths
> Сжечь
На картинке из Slade3 ещё и направление солнца есть (LM_SUN 12 байт), а не как у Кармака (else часть), стены строго север-юг — светлее, запад-восток — темнее.

+ Показать
#2795
(Правка: 19:22) 19:21, 9 апр. 2020

А в дюке как?
screen | DOOM
https://www.youtube.com/watch?v=yQ29sbTb-_w

#2796
19:51, 9 апр. 2020

1 frag / 2 deaths
> А в дюке как?
Так в Дюке же есть наклонные поверхности, какая проблема?

#2797
20:58, 9 апр. 2020

Mikle
Тут поверхность вертикальная. Или ты хочешь сказать, что это два сектора один над другим, разделённые наклонным полом? И типа куски стены (что в тени, и что на солнце) находятся в разных секторах?

#2798
23:51, 9 апр. 2020

1 frag / 2 deaths
Берешь портал в сектор с нулевой высотой, но чтобы верхняя и нижняя внешние стены между высотой были разной освещенности. И просто наклоняешь ему пол.

#2799
0:29, 10 апр. 2020

=A=L=X=
> Берешь портал в сектор с нулевой высотой
Ээээ что? Можешь сверху нарисовать, как это?

#2800
(Правка: 3:16) 3:15, 10 апр. 2020

1 frag / 2 deaths

Это надо видеть сбоку:

Изображение

В дюке этим активно пользовались - например сразу же на месте где игрок появляется в третьем эпизоде сзади у него такая стена.

#2801
3:27, 10 апр. 2020

=A=L=X=
Наглядно :)

#2802
(Правка: 11:13) 11:13, 10 апр. 2020

=A=L=X=
Дык это ж портал не вертикальный! Это законно?
То есть это как я сказал?

Или ты хочешь сказать, что это два сектора один над другим, разделённые наклонным полом? И типа куски стены (что в тени, и что на солнце) находятся в разных секторах?
#2803
11:39, 10 апр. 2020

1 frag / 2 deaths
> это два сектора один над другим

Да один это сектор. Еще раз - на картинке выше ты стоишь перед ним и смотришь в него (вглубь). Сперва ты сближаешь пол и потолок так что из текущего сектора ты видишь верхнюю и нижнюю solid wall, а им ты в движке можешь присваивать разные текстуры и освещённости. Далее просто наклоняешь пол и потолок и сводишь верх с низом в нулевую высоту пустого пространства.

#2804
11:49, 10 апр. 2020

Ааааа, я понял, там как бы внутрь стены растёт щель нулевой толщины! Да, прикольно. Ох наверное забористо было руками так тени делать.
А ещё я не знал, что в одном секторе можно разным стенам давать разную освещённость.

Страницы: 1184 185 186 187 188 189 Следующая »
ФлеймФорумИгры