Войти
ФлеймФорумИгры

DOOM (194 стр)

Страницы: 1190 191 192 193 194 195 Следующая »
#2895
21:03, 10 авг. 2020

1 frag / 2 deaths
> Сложнее, потому что по текстуре надо двигаться в 2 координатах
Таки да, ошибся. Но там вроде всё равно, не сильно сложно.

return [](){};
Хрень какая-то, выглядит плоско и однообразно.


#2896
(Правка: 13:54) 13:53, 18 авг. 2020

https://arstechnica.com/gaming/2020/08/you-can-now-play-an-ultra-… inet-at-home/
Оказывается была такая штука как Quake Arcade Tournament Edition - версия Quake 1 для аркадных автоматов!
Изображение
Внутри был пентиум 2 на 266 МГц и 32Мб RAM + Win95.
Всего было произведено 20 штук когда нанятый делать портирование и адаптацию программист свинтил и проект не довели до широкой публики.
Поэтому об этом варианте игры вообще мало кто знает, даже самые преданные фанаты типа меня.
Что еще мешало - что жёсткий диск этой машины был подвергнут какому то аппаратному шифрованию и снять копию никак не получалось из-за этого - но пару дней назад кто-то смог раскурочить эту защиту и теперь где то можно скачать и поиграть.
Отличия можно позырить на видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

В рюкзачках (с немного иным дизайном) могут попасться призовые монетки которые можно потратить на какую то фигню типа наклеек и задорный голос чего то там выкрикивает при их взятии. Ну и конечно же адаптация под монетоприёмник.
А так всё то же самое.

#2897
14:06, 18 авг. 2020

=A=L=X=
А зачем всё это? Кому надо, тот в Quake на компе играл. Поэтому видимо проект и забросили.

А вообще, есть тема про Quake.
#2898
14:11, 18 авг. 2020

=A=L=X=
> А так всё то же самое.
Тени от монстров как в glquake. В честных quake/winquake их не было.

#2899
14:23, 18 авг. 2020

Panzerschrek[CN]
> А зачем всё это? Кому надо, тот в Quake на компе играл. Поэтому видимо проект и
> забросили.

У нас аркадные автоматы особо не приживаются, но в сэшэашии они до сих пор стоят даже в тех же прачечных. Культура такая.

entryway
> Тени от монстров как в glquake. В честных quake/winquake их не было.

Аа... Там еще сами монстрики когда он их квадом ложит как то странно подлетают и ложатся на пол.

#2900
(Правка: 17:39) 17:35, 18 авг. 2020

Причем на первых кадрах там вообще hipnotic (Scourge of Armagon). Крутой уровень с часами - hip2m2. В оригинальном quake и текстур-то таких нет. Не понятно как он после этого нажал New Game и очутился в честном Quake. Такого вроде даже в портах нет.

+ Показать
#2901
17:45, 18 авг. 2020

entryway
Судя по https://quake.fandom.com/wiki/Quake_Arcade_Tournament_Edition туда впихали даже первую дефматч-карту из Q2!

#2902
(Правка: 19 авг. 2020, 0:05) 19:33, 18 авг. 2020

=A=L=X=
> впихали даже первую дефматч-карту из Q2!
Установил это чудо. Есть там q2dm1, да. Как dm7.

+ Показать
#2903
9:07, 19 авг. 2020

=A=L=X=
> У нас аркадные автоматы особо не приживаются, но в сэшэашии они до сих пор
> стоят даже в тех же прачечных. Культура такая.
вот это круто!
особенно в эпоху когда все хотят на цифру перегнать

#2904
10:23, 19 авг. 2020

entryway
что там под водой вместо рейлгана?

#2905
(Правка: 22:57) 11:17, 19 авг. 2020

Suslik
> что там под водой вместо рейлгана?
Шафт и телепорт в мегарум, а если опять зайти в телепорт, то на верхний рокет, а оттуда обратно к шафту. Удобно.

+ Показать
+ Показать
+ Показать

Это уже с quakespasm шоты.

Из этого квейка можно выключить комп, прямо из меню. Думал шутка какая-то, нажал - выключило мне десятку.

+ Показать

(искал как на лету переключать моды progs.dat/progshipnotic.dat/progsrogue.dat, а то если просто с консоли запускать уровни с hipnotic, то они без фич hipnotic-а - без молота, тамошних монстров, итд)

#2906
(Правка: 11:47) 11:45, 19 авг. 2020

entryway
> Шафт и телепорт в мегарум
дык ведь вся суть подводной кишки к рельсе — что если ты видишь, как в неё кто-то залез, то ты знаешь, что у него нет выхода, кроме как той же дорогой обратно.

> Из этого квейка можно выключить комп, прямо из меню. Выключило мне десятку.
лол :D

а где мегахелс? а на красную броню на его месте можно одним прыжком с разбегу запрыгнуть?

а ещё слева от мегахелса есть фонарь, на который можно было запрыгнуть, а с него выпрыгнуть за уровень.

#2907
(Правка: 13:19) 12:15, 19 авг. 2020

Мегахелс там же.

+ Показать

Насчет запрыгнуть - хз. Не спец по Quake распрыжке. Это надо у Тараса спрашивать. Нашару не долетает. С QW физикой попроще конечно будет, но в один прыжок точно не получится, там же даблджампы нужны, которых нет, чтобы на первый ящик залететь. На среднюю стопку ящиков никак не вскарабкаться из-за этого.

Suslik
> а с него выпрыгнуть за уровень.
Не слышал чтобы за уровень. Можно "раздавиться" на таких фонариках. Проще всего на dm3 под рейлом, подходишь вплотную, подпрыгиваешь, начинает трясти и сквишит. На dm1 сильно сложнее такое провернуть.

Блин, почему после этих старых квейков в винде включается "Enhance pointer precision" (accel) в настройках мыши.
#2908
12:22, 19 авг. 2020

entryway
во, с этого ракурса понял, что там происходит. я точно помню, что мы в этой комнате для чего-то использовали фонари — то ли чтобы за уровень выпрыгивать, то ли чтобы от того места, где ты на последнем скриншоте стоишь, до мегахелса, не касаясь земли прыгать(используя фонарь справа). или с ящиков в центре прыгали на фонарь слева и с него за мегахелсом? блин, не вспомню уже.

#2909
(Правка: 12:34) 12:30, 19 авг. 2020

Так и было, да. Позже (значительно позже) на фонари научились запрыгивать, не залетая на самый верх средних ящиков, чтобы не прорейлили от ssg. Подходишь к средней стопке ящиков и об самый маленький, который не видно — дабл-джамп на дальний фонарь. А ещё позже научились с арены запрыгивать на ssg дабл-джампом об маленький кусочек лестницы.

+ Показать

Но это вообще мега сложно.

Страницы: 1190 191 192 193 194 195 Следующая »
ФлеймФорумИгры