Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / DOOM (2 стр)

DOOM (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4146 Следующая »
sb3dУдалёнwww19 мая 201511:07#15
Necrys
> Делать игру через 10 лет после оригинала, и думать, что получится то же самое?
> По вашему критерию, эту игру зафейлят на 200%, потому что там не будет того что
> вы ожидаете.
Да, ведь они делают не вообще какую-то игру "от себя", а вполне конкретную. Если бы хотели делать от себя свободную фантазию, для начала надо не брать чужое название.
HitroliskПостоялецwww19 мая 201511:16#16
Самое худшее, что могло случиться с думом - это выход хорошей игры. Такой добротной, качественной, хорошей, но не отличной, не шедевра, не прорыва.
И это случилось. Такой хороший, но не отличный дум вышел, вышел Doom 3.
Люди ждали от ID очередного прорыва, а получили просто игру. А потом еще и HL2 появился, чтобы показать, как на самом деле нужно делать шедевр и новое слово в жанре.
После того, чем стали Doom 1 и 2, переплюнуть их в плане революционности, культовости и бессмертия очень непросто.

И боюсь, что Doom 4 ждет та же судьба, что и Doom 3. Судьба просто игры. А для великой серии это позор и печаль.

=A=L=X=Постоялецwww19 мая 201511:43#17
Hitrolisk
> Люди ждали от ID очередного прорыва, а получили просто игру.

Гхм. Вообще то Doom 3 был определенным технических прорывом. Повсеместный бамп, динамическое освещение, стенсильные тени.
И это смотрелось в своё время действительно круто. Как сейчас помню лампочка качается, и тень от перил тоже - ух, ах, ну вы только гляньте!
Причём опять таки как и было ранее такая техническая эволюция заузила виртуальные размеры игры и сделала её еще более тёмной, чтобы играть на контрастах.
И это действительно систематика. В Doom были огромные в длину и ширину лабиринты. В Quake они резко сдали в линейных размерах за счёт карт освещенности, а чтобы подчеркнуть карты освещенности всё потемнело. Потом рост ттх компов увеличивал увеличивал размеры уровней (тот же RTCW вспомним), игра света и тени отошла на задний план, и вот новый переход на Doom 3 и опять лабиринты заузились, монстров в кадре уменьшилось и т.п.

mega_otecУчастникwww19 мая 201512:15#18
=A=L=X=

DOOM 1-2 были родоначальники жанра, это как алгебра

DOOM 3 это просто прорывная в плане графики игра для того времени, типа как CRISIS сейчас еще воспринимается

но если DOOM 1-2 это типа алгебры, которую все знают, то DOOM 3 - это типа первого курса матана

ronnikoПостоялецwww19 мая 201512:19#19
DOOM 1-2 были родоначальники жанра, это как алгебра

Знатоки :)
WolfEnstein 1992 год, вот родоначальник жанра :)

А DOOM вышел в 1993 году.

sb3dУдалёнwww19 мая 201512:38#20
ronniko
> WolfEnstein 1992 год, вот родоначальник жанра :)
> А DOOM вышел в 1993 году.
Катакомб 3д, вообще то, 91й год. Кстати, прошёл одну из частей.
NuprahtorПостоялецwww19 мая 201513:16#21
The Alien Island 3D, NEC PC-8001, 1985
ronnikoПостоялецwww19 мая 201513:20#22
Я ж говорил, знатоки :)
.ScotinaПостоялецwww19 мая 201514:04#23
Hitrolisk
"...новое слово в жанре..."

Ну как раз таки, ХЛ2 ничего в плане новизны не принёс. Это как раз был олдскул шутан с труднопроходимыми уровнями, головоломками и непонятками куда бежать. И продался он гораздо лучше, как я понимаю, только благодаря грамотной рекламе.

мулПостоялецwww19 мая 201514:24#24
Mikle
> Зафейлили не в том, что сделали плохие игры, а в том, что не оправдали надежд старых почитателей.
Ты был разочарован, что в третьем Думе разрешили смотреть вверх и вниз?
1 frag / 2 deathsУчастникwww19 мая 201514:31#25
.Scotina
> только благодаря грамотной рекламе
И более интересным уровням.

.Scotina
> и непонятками куда бежать
Где?

БунтарчикПостоялецwww19 мая 201514:36#26
11 лет жду.
GlimПостоялецwww19 мая 201514:38#27
http://www.dailymotion.com/video/x2qm8r7_videogames?start=2

Отмененная версия Дума в 2013

NecrysПостоялецwww19 мая 201514:46#28
Glim
Уже обсуждали что это фейк вроде.
SkATПостоялецwww19 мая 201514:49#29
Новый и не нужен, третий был проходняк, есть более интересные игры!
Страницы: 1 2 3 4146 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр