Войти
ФлеймФорумИгры

DOOM (209 стр)

Страницы: 1206 207 208 209 210 211 Следующая »
#3120
(Правка: 20:50) 20:49, 25 июля 2021

entryway
Не подскажешь, как в Doom 1 считают освещенность стен? Вообще как можно сделать быстро и правдоподобно?
Я брал источник света с лучами, параллельными Z, но тогда когда смотришь вдоль корридора - получается стены в 0, да и пол, а если брать прожектор из игрока - то придется считать косинус угла в каждой точке. Еще вроде там убывает от расстояния, в темноте вблизи всеже чтото видно


#3121
(Правка: 21:03) 20:58, 25 июля 2021

Panzerschrek[CN]
> оказывается и в gzdoom чё-то работает по нажатию клавиш 5-9
Проверил в DOS exe - там тоже оказывается 6-0 что-то использует из инвентаря. Ну и в гздум по-любому можно как-то забиндить, если не через меню, то через консоль.

Aslan
Быстро и правдоподобно - это наверное шейдером, как в GL портах.

+ Показать
#3122
21:03, 25 июля 2021

entryway
Значит не учитывают нормаль
Тогда придется добавить текстуру, чтобы различать стыки стен

#3123
21:09, 25 июля 2021

Aslan
> как в Doom 1 считают освещенность стен?

В оригинале не считают, а она задаётся в редакторе. Но действительно при рендере еще затеняется по расстоянию, что наверное было главным драйвером ощущения объёмности сцены.

#3124
22:51, 25 июля 2021

entryway
> Покажешь, когда в dsda-doom доделают поддержку.
Это что за поддержка? Не знаю.
Panzerschrek[CN]
> Да ладно? Это разве что если на скорость проходить, на минимальной сложности и с использованием багов.
Это на втором уровне сложности и без секретных уровней, но никаких багоюзов, всё по-честному. Просто хорошее знание карт.
Я этим увлекался лет 10 назад, сейчас, если сходу, наверное пару часов потрачу, но вернуть навык недолго.

#3125
(Правка: 0:18) 0:01, 26 июля 2021

Mikle
> > Покажешь, когда в dsda-doom доделают поддержку.
> Это что за поддержка? Не знаю.
В том смысле, что совместимый порт научится в hexen, и можно будет записать совместимую демку полного прохождения, а мы заценим. В оригинальном hexen ведь нет поддержки мульти-уровневых демок, игра просто вываливается при выходе из уровня.

#3126
9:16, 26 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#3127
14:46, 2 авг. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#3128
12:42, 5 авг. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#3129
(Правка: 14:08) 14:02, 5 авг. 2021

В Boom потом по уму всё сделали, добавив generalized actions, где через битовые маски задаётся декартово произведение всех возможностей, а не тот мизер, что у Кармака хардкодом.

+ Показать

Тоже самое для сектор эффектов.

+ Оригинал
+ Boom
#3130
18:21, 5 авг. 2021

entryway
> у Кармака хардкодом
Тот код скорее Джон Ромеро писал. Кармак за графику отвечал.
В Quake, кстати, есть QuakeC, где уже можно всякого новоротить. Но в движок там всё ещё много чего было жёстко зашито.

#3131
(Правка: 8:56) 8:56, 6 авг. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#3132
10:38, 6 авг. 2021

=A=L=X=
Ничего об этом фильме не знал, но сразу понял, что хуллиганы в автобусе - это плохие русские. Образ в массовом сознании сформирован, и считывается.

#3133
11:02, 6 авг. 2021

Чопик
> Ничего об этом фильме не знал, но сразу понял, что хуллиганы в автобусе - это
> плохие русские. Образ в массовом сознании сформирован, и считывается.

Так классик американского ужаса сказал, что есть только два хоррора от которых у американцев трясутся поджилки:
а) демоны преисподней и всё что на них отдалённо похоже
б) русские

#3134
13:09, 6 авг. 2021

=A=L=X=
> а) демоны преисподней и всё что на них отдалённо похоже
> б) русские
В последнее время добавилось это:
в) белые гетеросексуальные мужчины

Страницы: 1206 207 208 209 210 211 Следующая »
ФлеймФорумИгры