Войти
ФлеймФорумИгры

DOOM (232 стр)

Страницы: 1231 232 233 234 235 Следующая »
#3465
14:24, 29 июля 2023

=A=L=X=
> 8. Создавать легко узнаваемые маркеры в комнатах чтобы в свою очередь облегчить навигацию по уровню
Это точно советы не времен дума....

#3466
14:33, 29 июля 2023

FlyOfFly
> Это точно советы не времен дума....

Да нет, почему же. Узнаваемых маркеров действительно много. Взять даже карту E1M1. В первой же комнате четыре колонны. В комнате влево лестница с панорамным окном. В следующей комнате П-образная вставка. В следующей - тот же ядовитый пол. И так далее. Довольно толково.

#3467
14:38, 29 июля 2023

=A=L=X=
> Да нет, почему же. Узнаваемых маркеров действительно много. Взять даже карту
> E1M1. В первой же комнате четыре колонны. В комнате влево лестница с панорамным
> окном. В следующей комнате П-образная вставка. В следующей - тот же ядовитый
> пол. И так далее. Довольно толково.
>
>
Ну в первой да, проблема что так не везде и во второй локации уже легко заблудиться, особенно если говорить про серверную

#3468
14:41, 29 июля 2023

Или серверная была в третьем уровне

#3469
14:53, 29 июля 2023

FlyOfFly
> во второй локации уже легко заблудиться

Ну тут как бы смысл этого пункта не в том, чтобы нельзя было заблудиться, а в том, что вернувшись в какую то комнату из которой разные пути ты мог по первому взгляду на неё понять когда ты её уже видел.
Заигрывания с "лабиринтом ради лабиринта" там действительно были в нескольких уровнях, но обычно это секции на уровне в которых бродя между одинаковых стен в конце концов куда то выходишь.

#3470
18:02, 29 июля 2023

Почему в 3ем десятилетии 21го века все еще популярны спрайтовые монстры? Или эти игры эксплуатируют чувства старичков и их память о бестолковой молодости?

#3471
18:12, 29 июля 2023

Быстрее и проще делать, можно больше запихать в комнату меньше теряя в скорости отрисовки

#3472
18:28, 29 июля 2023

1 frag / 2 deaths
> Быстрее и проще делать
Странно слышать такое, когда молодые гейдевы выбирают между двумя стульями UE и Unity, отважно башляя по 12М поликов на ножку стула

Все же, мне кажется это эксплуатация вкуса говна, знакомого с детства

#3473
18:30, 29 июля 2023

Aslan
Настольгия это тоже товар

#3474
18:54, 29 июля 2023

Главное, не Quake, Descent и Estatica (кто ее помнит), а именно картонные спрайты

#3475
16:56, 31 июля 2023

Хренасе. Только сейчас узнал, что в первых думах поверап "берсерк пак" действует не пока экран красный, а до конца уровня. Сила кулака при этом увеличивается десятикратно.
При этом на самом деле в коде он всё-таки принадлежит поверапам с истекающим сроком годности, но лимит действует все 32 бита счётчика и поэтому занимает на одном уровне 4 года реального времени.

#3476
17:07, 31 июля 2023

=A=L=X=
>
> При этом на самом деле в коде он всё-таки принадлежит поверапам с истекающим
> сроком годности, но лимит действует все 32 бита счётчика и поэтому занимает на
> одном уровне 4 года реального времени.
ну кстати использование большого числа вместо бесконечности это нормальная практика. правда не знаю появилась она после дума или до

#3477
17:11, 31 июля 2023

=A=L=X=
Выключал кулак, когда переставало быть красным, да? Хы.

#3478
17:14, 31 июля 2023

entryway
> Выключал кулак, когда переставало быть красным, да? Хы.

Да я им поэтому практически и не пользовался. Типа хрень - якобы через семь секунд пропадает, и подгадать мордобой с пинки где оно наиболее уместно даже и не выходило. Поэтому я вообще игнорил кулак и только как лечилку поверап этот использовал. А оно вон оно как.

#3479
(Правка: 20:42) 20:34, 31 июля 2023

=A=L=X=
> Типа хрень - якобы через семь секунд пропадает
Нужно просто подождать. Через два года покраснение включится на максималку. На два года.

Страницы: 1231 232 233 234 235 Следующая »
ФлеймФорумИгры