=A=L=X=
> 8. Создавать легко узнаваемые маркеры в комнатах чтобы в свою очередь облегчить навигацию по уровню
Это точно советы не времен дума....
FlyOfFly
> Это точно советы не времен дума....
Да нет, почему же. Узнаваемых маркеров действительно много. Взять даже карту E1M1. В первой же комнате четыре колонны. В комнате влево лестница с панорамным окном. В следующей комнате П-образная вставка. В следующей - тот же ядовитый пол. И так далее. Довольно толково.
=A=L=X=
> Да нет, почему же. Узнаваемых маркеров действительно много. Взять даже карту
> E1M1. В первой же комнате четыре колонны. В комнате влево лестница с панорамным
> окном. В следующей комнате П-образная вставка. В следующей - тот же ядовитый
> пол. И так далее. Довольно толково.
>
>
Ну в первой да, проблема что так не везде и во второй локации уже легко заблудиться, особенно если говорить про серверную
Или серверная была в третьем уровне
FlyOfFly
> во второй локации уже легко заблудиться
Ну тут как бы смысл этого пункта не в том, чтобы нельзя было заблудиться, а в том, что вернувшись в какую то комнату из которой разные пути ты мог по первому взгляду на неё понять когда ты её уже видел.
Заигрывания с "лабиринтом ради лабиринта" там действительно были в нескольких уровнях, но обычно это секции на уровне в которых бродя между одинаковых стен в конце концов куда то выходишь.
Почему в 3ем десятилетии 21го века все еще популярны спрайтовые монстры? Или эти игры эксплуатируют чувства старичков и их память о бестолковой молодости?
Быстрее и проще делать, можно больше запихать в комнату меньше теряя в скорости отрисовки
1 frag / 2 deaths
> Быстрее и проще делать
Странно слышать такое, когда молодые гейдевы выбирают между двумя стульями UE и Unity, отважно башляя по 12М поликов на ножку стула
Все же, мне кажется это эксплуатация вкуса говна, знакомого с детства
Aslan
Настольгия это тоже товар
Главное, не Quake, Descent и Estatica (кто ее помнит), а именно картонные спрайты
Хренасе. Только сейчас узнал, что в первых думах поверап "берсерк пак" действует не пока экран красный, а до конца уровня. Сила кулака при этом увеличивается десятикратно.
При этом на самом деле в коде он всё-таки принадлежит поверапам с истекающим сроком годности, но лимит действует все 32 бита счётчика и поэтому занимает на одном уровне 4 года реального времени.
=A=L=X=
>
> При этом на самом деле в коде он всё-таки принадлежит поверапам с истекающим
> сроком годности, но лимит действует все 32 бита счётчика и поэтому занимает на
> одном уровне 4 года реального времени.
ну кстати использование большого числа вместо бесконечности это нормальная практика. правда не знаю появилась она после дума или до
=A=L=X=
Выключал кулак, когда переставало быть красным, да? Хы.
entryway
> Выключал кулак, когда переставало быть красным, да? Хы.
Да я им поэтому практически и не пользовался. Типа хрень - якобы через семь секунд пропадает, и подгадать мордобой с пинки где оно наиболее уместно даже и не выходило. Поэтому я вообще игнорил кулак и только как лечилку поверап этот использовал. А оно вон оно как.
=A=L=X=
> Типа хрень - якобы через семь секунд пропадает
Нужно просто подождать. Через два года покраснение включится на максималку. На два года.