ФлеймФорумИгры

DOOM (251 стр)

Страницы: 1250 251 252 253 254 Следующая »
#3750
17:23, 21 авг 2025

Incvisitor
На счёт переключений - там есть хитрости. Мало того, что внутри эпизода переключатели на одной карте действуют на что-то на другой. Там есть ещё переключатель во втором эпизоде, нажатие на который откроет дверь в четвёртом эпизоде. Если ты уже играешь четвёртый, то вернуться во второй и нажать уже не выйдет. Но это секретка такая, для прямого прохождения значения не имеет.

#3751
18:29, 21 авг 2025

skalogryz
Mikle
Вот это коварство!:) Не знал про такой трюк. А что при этом с врагами? Они ресаются каждый раз?

#3752
19:03, 21 авг 2025

Incvisitor
Так трудно хотя бы 2 последние страницы прочитать?
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=201716&page=249&m=6085605#m3728

#3753
19:06, 21 авг 2025

Incvisitor
> А что при этом с врагами? Они ресаются каждый раз?
Когда ты телепортируешься с карты на карту, то время в покинутой карте останавливается, вплоть до движения монстров и лифтов. Можно вызвать лифт, тут же телепортнуться на другую карту, там погулять, вернуться и увидеть, как вызванный лифт опускается. Убитые враги остаются убитыми.

#3754
19:08, 21 авг 2025

1 frag / 2 deaths
По твоей ссылке entryway жалуется на респавн монстров в новых эпизодах, в старом Hexen такого нет, только самые лошки (двухголовые, забыл название) изредка появляются новые.

#3755
19:32, 21 авг 2025

Mikle
В старом аддоне к хексену респавн уже откровенно бесит
А оригинал да, не напрягает

#3756
19:36, 21 авг 2025

Mikle
> Когда ты телепортируешься с карты на карту, то время в покинутой карте останавливается, вплоть до движения монстров и лифтов.
Меня всегда интересовало - в сейвах состояние всех уровней хранится? Ну ладно в хексене там не очень много инфы. А в халфе там же бесшовно целая глава сделана. Сейвы должны быть жирные. И они сохраняются почти мгновенно

#3757
19:52, 21 авг 2025

1 frag / 2 deaths
> Сейвы должны быть жирные. И они сохраняются почти мгновенно
они не могут быть жирные. всё что нужно хранить, это изменение состояний объектов, которые уже были на уровне + декали + временные монстры.
так что разница между халвой и хексеном не особо значительна

#3758
(Правка: 20:35) 20:02, 21 авг 2025

В хексене просто кучей файлов хранится. Переходишь внутри хаба с уровня на уровень: из которого уходишь - сохраняется, в который заходишь - загружается (если есть).

Вот, из исходников:

+ Показать
#3759
(Правка: 11:26) 10:51, 22 авг 2025

Почему они, интересно, не сделали никакой проверки на этот спавн монстров. Он просто бесконечный, главное чтобы точка спавна была свободной.

+ Показать
+ Показать
#3760
11:05, 22 авг 2025

1 frag / 2 deaths
> Сейвы должны быть жирные.

В моровинд не играл? Там в сейвах хранится состояние всего бесшовного мира - как только трогаешь объект он метится как помацанный и с этих пор начинает попадать в сейв.
Время загрузки сейва в начале игры и под конец отличается на порядок.

#3761
11:16, 22 авг 2025

=A=L=X=
А если объект уничтожен то он попадает в сейв? Как отличить непомацанный объект от уничтоженного?

=A=L=X=
> В моровинд не играл?
К сожалению нет

#3762
11:17, 22 авг 2025

entryway
> Почему они, интересно, не сделали никакой проверки на этот спавн монстров. Он просто бесконечный, главное чтобы точка спавна была свободной.
Абасрямс

#3763
11:24, 22 авг 2025

1 frag / 2 deaths
> А если объект уничтожен то он попадает в сейв?

Ну должно как минимум попасть то, что он уничтожен если он был в изначальной расстановке. Но вот если по пещерам каким нибудь лазать и понять что наступил перегруз - и скинуть предметы - они до конца игры будут там лежать ровно в тех позициях как их выкинул из инвентаря. Без проблем можно схроны делать где угодно - неписи не трогают предметы. У меня помнится в каком то городе в каком то домишке был схрон - все дорогие элитные мечики, доспехи и кристаллы, что там было, по лавкам лежали - как в банковской ячейке.
При этом еще была забавная механика - маг мог накастовать предмет - создать из ничего новый меч или доспех, но существовал тот ограниченное время - потом типа исчезал.
И как раз вокруг этого был баг - что можно было заставить такой предмет потерять таймер истечения и стать вечным. Не помню вокруг чего он крутился, но возможно как раз вокруг сохранений.

#3764
(Правка: 12:29) 11:48, 22 авг 2025

1 frag / 2 deaths
> Сейвы должны быть жирные. И они сохраняются почти мгновенно
Так проблема сохранений не в их размере, записать 10 или сколько там мегабайт - это как раз плюнуть, проблема в скорости их загрузки. В куче игр даже спустя десятилетия загрузка по 20 секунд, не помогает ни SSD, ни 10x процы. Я вот недавно какого-то вольфенштейна хотел поиграть, The New Order, вроде, 10+ лет ему, загрузка по 10+ секунд - пришлось бросить.

Страницы: 1250 251 252 253 254 Следующая »
ФлеймФорумИгры